个人最喜欢的游戏(DC版的ALPHA)的一点体会
一直是我最喜欢的一个游戏。当年D版翻了10版左右,深觉此游戏游戏性极高,一直没买到Z版,颇感遗憾。最近又想起了她,买了张Z版的。欧版的机器用了10年,以CODE BREAKER金手指引导可以正常游戏。
为什么喜欢呢?
1.阵容:机战本来就是把各种受欢迎的动画片集中起来,所以参战作品中包不包括广受欢迎的作品,有没有自己最喜欢的就至关重要了。ALPHA的参战作品非常多,虽然和土星的FF比起来少了高达G和L凯姆,但也增加了高达V、太空堡垒这些重头作品,而且还有SRX这个不是主角的原创系列,而DC版的还加入了SUNRISE英雄谭里的主角机体(不知那动画片叫什么),可以说是目前机战的最强阵容了。最重要的是,我最喜欢的NEW古兰森在DC版里也出现了,我准备在可曾记得爱那关把古兰森改成新古兰森。PS2,GC,GBA,NDS新出的那些机战,也就是IMPACT的阵容还算强大,其它的明显格局不够,感觉是把一部作品拆成两部来卖。
2.系统:这一作的系统,既有PS版的简洁明快,又加入了一些合体攻击。以后那些作品中的援护攻击,给人感觉就是我方多了一次攻击机会,只是令难度降低而已。为了不降低难度,就只能增加敌人的装甲,比如ALPHA外传,磨磨叽叽,让我昏昏欲睡。DC版的敌人能力有所加强,难度比较适中,如果零改,不用金手指,还是有挑战性的。
3.画面:3D画面很多人不喜欢,但我一直认为3D机器人比2D的酷。DC版的人物照片,比PS版漂亮多了,其中绫波丽、白河愁的照片与PS版的差别极为明显。
下面说一点心得:
修改:比起PS版,DC版的修改比较麻烦,每到分支处都要重新修改,否则改出的机体和人物就会消失。如果知道机体和人物的存在码,锁定以后也许可以解决这个问题。
读盘:有些人说读盘时间太长,甚至读盘时死机,确实有此问题。解决办法就是把DC立起来,就像PS2那样,注意机器的散热孔朝外,还有两面用东西夹住。
机体和人物的代码,和PS版差1。比如:PS版白河愁代码为131,DC版为132。PS版古兰森代码为1BA,DC版为1BB。
NEW古兰森的代码为1E9。
今天有点时间写了这些,希望对大家有用。
[ 本帖最后由 過山風 于 2009-7-26 01:58 编辑 ]