由于生病中无聊,所以来论坛码字,就是这样
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整体系统基于游戏王,所以使用的是抽卡制度,卡组总共20张卡,卡片分为机体卡,芯片卡,精神卡,特殊卡,武器卡,消耗卡
地图是4乘以4的大小,所有的机体的移动力都是2,玩家机体放置点是地图的对角
击坠对方所有机体就获胜(一个人的机体最多4台)
抽卡的话是第一回合从自己的卡组抽5张卡,此后每回合从自己卡组抽2张。同时双方共同抽取公共卡片“消耗卡”,第一回合抽3张,此后每回合抽2张
卡片分为一般卡和A级卡(限制卡),一般卡除了能指定机体升级为后续机的卡之外同样的卡最多只能有2张,A级卡每种只能有一张,并且A级卡总共不能超过4张
下来先介绍各种卡片
机体卡:机体能力分为 是否是A级卡 HP 装甲 运动性 武器及武器能力 特殊能力 有气力发动条件的特殊能力 (所有机体的移动力都是2) 后续机
比如说 古铁 :HP5200 装甲1800
运动性105 (无气力要求的技能:无)
( 武器名 射程及属性 攻击力 命中 消耗)
三联机关炮 P 2 2600 75 ——
左轮打桩机 P 1 3600 80 1
指向性地雷 1 4800 85 2
底牌 1 5400 85 3
合体技(白骑士)
暴走幽灵 P 2 5800 85 30EN
(有 气力要求技能:无)
后续机:古铁巨神 (这里的机体数值主要是参考OG2的,不过还是要根据平衡性修改一下)
每组卡组里面最多只能放置4张机体卡(刚好够SRX和R-GUN的= =)
其中消耗上只写个数字1,2,3的就是指消耗残弹数,残弹数从公共卡组消耗卡中抽取,EN也是
命中加上100减去运动性就是命中率(当时我们是扔骰子,扔出比用运动性减去命中的数值高的数就命中)
有的机体有罩的话发动条件都是消耗EN一张,不找零
有的罩有气力要求,有的没有
武器出现P和M什么的玩过机战的应该知道。。。。。。
精神卡:卡片效果和机战里面的是几乎一样的,只是有部分精神是根据平衡性修改了效果,A级的精神卡就是热血,觉醒之类的
魂的话就是一张A卡和一张一般卡组合成的2张卡片同时在手才能发动的
精神卡不需要消耗,直接使用即可
芯片卡:也分普通卡和A级卡,效果不同,A级卡的效果一般是普通卡的2倍 比如普通卡的运动性加10 A级卡的运动性就加20
和机战里面一样,只是种类少很多,没有HP和EN恢复这种特殊的芯片。。。。。。
芯片卡最大的不同就是可以在战场上任意的装上和取下,只要机体没待机就可以取下或者装上芯片,一回合只能在一台机上装一个芯片以及取下一个芯片
有增加HP效果的芯片在机体HP低于芯片增加的数值时不能取下
所有机体最多只能装2个芯片
特殊卡:特殊卡其实就是不知道要归类于什么卡的卡
比如说援防援攻,CT等,援攻援防和机战里面基本一样,
CT由于不方便计算所以效果改成了增加1000伤害,可以在攻击流程的最后选择发动(攻击流程里面不同卡有不同的发动优先顺序)
武器卡:有一般武器和特殊武器,最特殊的就是EN吸收效果的武器,只要命中对方造成伤害就可以抽取对方一张消耗卡(没对方发动护罩没造成伤害就不算)
一台机只能搭载一个外挂武器,一般来说外挂武器的性能要比原配的要高不少
消耗卡:分为EN和残弹
EN有10EN 20EN 50EN三种,使用武器消耗EN的时候是不找零的(像买东西整张的钱不会找零钱)
残弹有1残弹 2残弹 无限残弹 三种 同样使用残弹也不找零,不过不会出现像用EN发动只需要10EN的立场那么囧的事情
我们每周周末回家前都会进行一次2V2对战(当时玩这个游戏的也只有和我一起玩机战的3个好友,其中有个混蛋考了清华以后就没消息了,还有一个也画画的还有联系)平时发生1V1对战的话必须找绘制机体形象卡的我拿到机体形象卡才能对战sm02 (机体形象卡就是放在地图上跑的卡,和玩家抽取的拿在手上的卡大小不一样)。那段时间真是热血啊
,每天都在修改机体数据、卡片效果之间的平衡性,绘制新机体形象。其中一个朋友还帮忙做机体1V1测试,测试同等级机体单挑的结果,当然最终还要考虑机体的特殊性
而且还加入了很多当时机战都没参战的机体
并且可以上演GP03D大战自由高达流星装置,骡子VS鸡神,机战D机战R机战J主角机同台对战的场面
不过最后一点,这个游戏到最后都有一个严重的问题:游戏进程太慢,打一局1V1最少也要半小时。。。。。