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[资料][转载]FF完结比较全的资料!由 shinginger 制作!

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[原创]SS/PS超级机器人大战F与F完结篇 资料整合  本文由 shinginger 制作!

[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 15:22 编辑 ]

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超级机器人大战F


游戏类型SRPG
制作小组WINKY SOFT
发行公司BANPRESTO
发售日期SS版1997年9月25日 PS版1998年12月10日
发售价格7140円


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:33 编辑 ]

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超级机器人大战F完结篇
游戏类型SRPG
制作小组WINKY SOFT
发行公司BANPRESTO
发售日期SS版1998年4月23日 PS版1999年4月15日
发售价格7140円


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:35 编辑 ]

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前言






机战F(包含前篇与完结篇),一段遥远的回忆…
那是在初中时吧,曾被SFC第四次的华丽画面及动感音效震过的我,再一次地被SS的它震住。由于当时网络不发达,我也不买游戏杂志,对机战的新作消息完全不了解,直到在机房看到别人玩F完结篇时才知道它。
人对某一段时期的事物会特别深刻,也许过了这个阶段,见到再好的也会审美疲劳了。F在我个人的机战排行榜上虽不是NO.1,但一定列在前五。从那时到如今我都没觉得F有多难,因为以前Winky的机战都是这种风格,只是按习惯地去玩。当时的许多战棋游戏都很硬派,不是随便打就能过关的。但也正是制作者这种不够大众化的方式,让一些动画fan无法通过正常手段来实现有爱的打法。经过那么多的论坛思想交融后,当时的机战确实存在许多缺点,我现在也只能说,Winky做的是很好的SRPG,它将机战的系统发展到了相当成熟的地步。
在接触机战(FC第二次)前,我没看过多少机战相关的萝卜动画,许多都是才后来加入的,如战国魔神、六神合体、宇宙骑士、百兽王等。但童年对机器人的喜爱,让我爱上机战。爱上机战后,我爱上里面的机器人。由于没看过原作,也不懂剧情,我自然而然地喜欢上了造型帅气且十分实用的高达,最先补的就是高达系列的动画。从FC第二次开始喜欢上了Z、ZZ、F91、v,从GB第二次喜欢上了神高达,又从新机战喜欢上了飞翼。机战F将这些我喜爱的高达聚集在了一起,再加上魔装机神、EVA、钢巴斯塔、真盖塔、魔神凯撒等,这就是我喜爱F的主要原因。
F时我对W的喜爱到达了顶点,从完结篇起每加入一个小强都会很兴奋,死神迪奥与任务男希罗是绝对主力,疯狂地剥夺着众人的经验。看,死神在空气中无声消失,闪现在敌人身后,幽绿的双睛,漆黑的身影,犀利的镰刀,随之,劈断的机尸…希罗的台词冷酷简洁,尽管是日文也能看懂,“任务了解,排除开始”,成为我一段时期的座右铭。战棋游戏里,时常期待着转职、变身的发生,机战则是换乘后续机体。F中的W给我带来了两次惊喜,0式入手后,我会毫不犹豫地选择进化成WZC,再后就是机体与大招满改->大活跃。走异星人路线的话,W的戏份也相当多,连结局都影响到。后来的机战中,WZC经常直接加入,机体多次进化的兴奋感也就丧失了。
至于G,我一直都很喜欢,不过我喜欢新机战里的多蒙更多些。尤其是发动愤怒的SUPER模式、用集“爱恨情仇”与一体的shining sword斩向师匠,领悟“明镜止水”的真谛,在恶魔高达造成的逆境中、师匠摒弃前嫌传授“石破天惊”的奥义、一同脱离危机,等几个镜头,在热血BGM的催动下,将我燃了好多次。F中基本只是将这些重新演绎了一番。当然F中多蒙的表现依然很出色,我总会在第一回合就发动“明镜止水”,听其喊着激昂而又长篇的台词,将一个个敌人“Head End”…
现在,我对某些作品的偏爱逐渐减弱,因为经历了太多“喜爱的人物机体被削弱,一直不太爱用的人物机体却变得很强”的情形,渐渐将极限回合作为追求目标的我,只好硬着头皮派上当前最最实用的机体,也渐渐地博爱起来。当喜爱的角色被挤出名单时,我会在心里默默地对他(它)说,没关系的,下一场战斗,下一周目,甚至下一部机战,你还将是我的主力。包括这次极限回合攻略,经过数据上的多次分析后,我忍痛决定不让W众加入了。我也不知道我何时成了这样的人,作出这样的决定之后,能够这么快地平静下来,进入到下一话的极限挑战。
研究极限回合,是现在的我热爱机战的最佳方式。
也许很多人都不知道为何我对机战如此执着:1.我从小酷爱变形金刚等机器人及周边;2.我喜爱火纹等战棋游戏;3.我小时候有成为职业围棋手的梦想,但如多数孩子一样,继续念着书,梦想落空。小学四年级时遇到的机战,对我来说独一无二的;在机战身上,我不断地补完着自己的梦。(SD高达在PS时代才接触,感情不深)
希望我的回顾,能让大家喜欢上或再次品味曾经的一款机战,代号为“F”。


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:36 编辑 ]

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参战作品


机动战士ガンダム0080
机动战士ガンダム0083
机动战士Zガンダム
机动战士ガンダムZZ
机动战士ガンダム~逆袭のシャア~
机动战士ガンダムF91
机动武斗传Gガンダム
新机动战记ガンダムW
新机动战记ガンダムW Endless Walts
圣战士ダンバイン
无敌钢人ダイターン3
超电磁ロボ コン·バトラーV
战国魔神ゴーショーグン
超兽机神ダンクーガ
新世纪エヴァンゲリオン
传说巨神イデオン
トップをねらえ!
マジンガーZ
グレートマジンガー
マジンガー剧场版系列
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真·ゲッターロボ
BANPRESTO原创机器人


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:37 编辑 ]

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系统说明

F的系统已相当完善,因此Winky还自豪地用此系统重制了FC第二次、SFC第三次与SFCEX。之后的机战在系统上的最大改变,个人认为是:合体技(64,Winky)、援护(aphla)、熟练度(alpha)、PP(OG)、小队(alpha2)的引入。


地形适应


地形适应值
ABCD-
43210


综合适应值 = 机师适应值 + 机体适应值



综合值对应效果
87或65或43或21或0
120%100%80%60%0%




                                                            地形移动力耗费

代表地形水陆水中宇宙地中
道路、橋、床、被爆後111---
平原、月面、砂地、荒れ地111--1
宇宙空間、各惑星、各衛星1-111-
空、雲、ミラー、亀裂、クレバス-1----
深海-111-1
ギアナ高地空中-11---
军事基地、中継基地112---
海、川、湖2111--
街、基地、ビル、残骸、瓦礫、電力供給ビル212---
林、森、砂漠、クレーター、岩212--1
森(密林など)213---
コロニー、各宇宙要塞、残骸、暗礁空域2-222-
山、クレーター(大)313--1



地形修正
加成平地海、川深海沙漠街、ビルENタンクコロニー研究所宇宙要塞
防御-15%20%30%5%25%-5%25%-20%30%30%
命中-10%20%30%5%25%5%-25%5%20%30%30%
HP回复---------20%10%20%10%
EN回复--------10%10%10%20%10%



体积修正
体积对应效果
SMLLL
80%100%120%140%


气力变化
行为效果
击倒敌人击倒者+4,其他人+1
使用精神气合、激励+10,脱力、补给-10
接受补给-10(搭载母舰-10)
同伴牺牲超强气+2,强气+1,弱气-1


基本公式
命中率={(攻击侧的命中+攻击侧的反应+武器命中补正+攻击侧的运动性+100)-(防御侧的回避+防御侧的反应+防御侧的运动性)}X防御侧的地形修正X防御侧机体的体积修正
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的攻击效率/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应(近战看防守侧地形,此外都看攻击侧地形)-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正
CT率=攻击侧的技量-防御侧的技量+武器CT补正(最低1%)

经验获取
取得经验方式获得值
交战或击破基本经验X等级修正
修理装置的使用(回复的HP/10)X等级修正
补给装置的使用200X等级修正
过关时剩余SPX2


等级修正表
等级差-6-5-4-3-2-1012345678
系数1/601/301/151/81/41/2113/108/519/1011/55/214/531/1017/5


机体特殊能力
能力效果
变形变形后机体能力及武器发生变化
合体多个机器人合体成一个
分离一个机器人分离成多个,或脱离外部武装
分身气力130以上发动;1/2概率回避敌人的攻击,若反击时选择防御或回避的话无法发动
ビームコート消耗5EN,光线武器伤害减少1000
Iフイールド消耗5EN,光线武器伤害减少2000
オーラバリア消耗5EN,光线武器伤害减少3000
ATフイールド无视4000以下伤害;超过4000则全数接受
HP回复(小)每回合开始前,回复HP最大值的10%
HP回复(大)每回合开始前,回复HP最大值的30%
暴走HP为0时发动;之后敌我无差别进攻
S2机关摆脱电缆的束缚,每回合开始EN全回复
バーサーカーモード事件发动;机体的运动性、装甲、移动力提升


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:46 编辑 ]

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伊迪安(计)
HP的影响
计>=100100>计>=50计<50
不到25%+10+10+10
26至50%+51010
51至75%-2-+3
76至-100%-3--


计的变化
受到攻击+3
击倒敌人每个-5
进入母舰-10


阶段范围效果
1至4<90无特殊效果,初始值为50
590至109“伊迪安之剑”使用可能
6110至149EN无限大,“伊迪安之枪”(射程无限MAP)使用可能,是我方可使用的最佳状态
7150以上进入暴走状态,所有武器可用,敌我无差别攻击
PS:处于阶段6与7时,每回合计有正负10的波动可能。


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:49 编辑 ]

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强化芯片


名称效果
ブースター移动力+1
メガブースター移动力+2
サイコフレーム运动性+15、界限反应+30
バイオセンサー运动性+10、界限反应+15
アポシチーター移动力+1、运动性+5
マグネットコーチィング运动性+5、界限反应+20
プコペラントタンクEN回复50,消耗品
プコペラントタンクSEN回复200,消耗品
ミノフスキークラフト机体飞行可能,空适应性A
高性能レーダーMAP及射程1武器外,所有武器射程+1
チョバムアーマーHP+500,装甲+150
ハイブリッドアーマーHP+800,装甲+200
ファチィマ移动力+2、运动性+20、界限反应+30
对ビームコーチィング机体特殊能力ビームコート追加
リペアキットHP回复2000,消耗品
超合金ZHP+1000、装甲+300
超合金ニェーZHP+1500、装甲+400
PS:进入宇宙或地上篇的分支之后,除了在异星人路线倒数第二话哈曼掉サイコフレーム外,就不会再有道具入手。


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:50 编辑 ]

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机体改造

前篇五段
满改奖励选项
某项地形适应性提升到A
移动力+1
最大HP+2000
最大EN+150
运动性+20
装甲+500


改造表
12345678910合计
HP资金2000400060008000100001800020000250003000035000158000
效果+200+200+200+200+200+200+200+200+200+200+2000
EN资金1000150015002000200050001000015000200003000088000
效果+10+10+10+10+10+20+20+20+20+20+150
运动性资金500080001000012000150002000024000280003200037000189000
效果+5+5+5+5+5+10+10+10+10+15+80
装甲资金30005000800010000150002300027000300003200033000186000
效果+100+100+100+100+100+150+150+150+150+200+1300
界限资金1000150015002000200050001000010000100001000053000
效果+10+10+10+10+10+20+20+20+20+20+150
武器A资金200040006000800010000140002600035000400004500019000
效果+100+100+150+150+150+150+150+150+200+200+1500
武器B资金400080001200016000200002400038000450005500065000287000
效果+100+100+150+150+150+150+200+200+200+300+1700
武器C资金5000100001500020000250003500050000600007000080000370000
效果+100+100+150+150+200+200+200+200+300+300+1900
PS:B类武器追加费用为75000,C类武器追加费用为90000。


机体名改造武器追加武器
ウイングガンダムゼロイんバスターライフルイんバスターライフル2(MAP)
ガンダムヘビーアーム改アーミーナイフを除く全ての武器弹发射(MAP)
ガンダムmkII扩散バズーカ扩散バズーカ(MAP)
キュベレイmkIIファンネルファンネル(MAP)
グレートマジガーブレストバーンブレストバーン(MAP)
ゴーショーグンゴーフラッシャーゴーフラッシャー(MAP)
サザビーファンネルファンネル(MAP)
ダンクーガ断空剑断空光牙剑
テキサスマックマックリボルバーマックリボルバー(MAP)
vガンダムフィンファンネルフィンファンネル(MAP)
マジンガーブレストファイヤーブレストファイヤー(MAP)
マジンガーロケットバンチ大车轮ロケットバンチ
マジンガイザーファイヤーブラスターファイヤーブラスター(MAP)
ヤクト•ドーグファンネルファンネル(MAP)
量产型vガンダムフィンファンネルフィンファンネル(MAP)

机师特殊技能
ニェータイプ
等级浮游炮射程命中修正回避修正
1+0+10+10
2+0+15+15
3+0+20+20
4+0+25+25
5+0+30+30
6+0+35+35
7+1+38+38
8+1+40+40
9+2+43+43
PS:强化人间等级加成与其一致。


圣战士
等级回避修正ハイバーオーラ斬り攻击力修正オーラバリア防御力修正
1+10+200+200
2+15+400+400
3+20+600+600
4+25+800+800
5+30+1000+1000
6+35+1200+1200
7+38+1400+1400
8+40+1600+1600
9+43+1800+1800


明镜止水
ハイバーモード时效果:多蒙所有能力+10;神高达分身可能,运动性、界限反应+10,海适应性A;ゴッドフィールドダッショ、超级霸王电影弹、爆热ゴッドスラッショ、爆热ゴッドフインガー、石破天惊拳使用可能。
多蒙的等级ハイバーモード等效武器改造等级
不到400
41至441
45至482
49至523
53至564
57至605
61至646
65至687
69至728
73至769
77以上10


同步率
A=攻击力、命中或回避等
修正结果=(A+同步率)X{100+(同步率)/2}/100
举例:同步率在九成时,各项数值能提升50%以上


其他特殊技能
シールド防御敌方攻击时,等级/16的几率发动。机体需持盾,发动时伤害减半。
切り払い敌方攻击时,等级/16的几率发动。机体需持剑,发动时实弹、格斗型进攻无视。
底力机体HP1/8以下时发动,回避、命中+10,CT率+50%。
ガッシ•スーバーガッシ“努力”与“根性”只消耗15,“ド根性”只消耗30。


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:56 编辑 ]

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精神

名称消费效果
自爆1给予相邻机体自机HP剩余量数值的伤害,之后自机破坏
侦查1可以查看指定敌人的状态
手加减10在我方技量更高且能击破对手的前提下,将其HP剩10
加速10一次性,移动+3
集中15一回合内,命中率、回避率+30%
必闪15一次性,完全回避敌人的进攻
根性20回复自机HP30%
努力20次回战斗获得经验翻倍
必中25一回合内,命中率100%(无视斩り払い),“必闪”优先
信赖30回复指定我方机体HP30%
铁壁30一回合内,装甲翻倍
挑发35让指定敌人来攻击自机,交战后效果取消
献身35一次性,代替指定我方机体承受伤害,MAP无效
气合40自身气力+10、
大根性40自身HP全回复
热血40一次性,给予敌人伤害翻倍,不可与“魂”并用
幸运45次回战斗获得金钱翻倍
脱力50指定敌人气力-10
觉醒60增加一次行动
隐身60一回合内,不会受到敌人任何攻击(包括反击),但受MAP攻击时无效
补给65指定机体的EN、残弹全回复,气力-10
扰乱70一回合内,所有敌人命中率减半
激励70指定我方气力+10
友情70我方所有机体回复HP50%
90我方素有机体HP全回复
再动90指定机体再行动可能
奇迹100等效于“加速”+“气合”X3+“幸运”+“努力”+“魂”+“大根性”+“必中”+“必闪”
复活120复活我方一被破坏机体
?X2使用我方其他人已习得的一项精神,具体效果参看上面


[ 本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:57 编辑 ]

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