開啟我的DC,對alpha開戰了。。因為同時有在進行FF。說下感受。
作為真正意義的次世代機戰,alpha的畫面是震撼的。。正如今天的機戰,alpha3.。。Z2 畫面越來越漂亮,系統越來越完整,情節越來越靠譜。。還有嗎??
難度越來越低,FANS向越來越嚴重,貌似像玩任天狗一類遊戲一樣在養成。。。失望,如果連alpha都無法提醒戰鬥的激情,我想我最後一部想通關的機戰就剩IMPACT了。。
作為老機戰的支持者(FF之後通關的機戰系列有:ALPHA for DC(PS版沒玩);A,R,OG, ALPHA 3)。
說下自己對目前幾個機戰的看法。
F,FF(SS版)經典
1:音樂。耐聽,不僅僅是幾部動畫的BGM, 原創系列的也很有味道。我方,敵方的配樂都很出色。。一對比ALPHA的,,地圖音樂台爛了,,壓根就想關掉。。
2:人物職能。F,FF中很強調分工。。1)卡繆,阿寶,夏亞先鋒,主要用於耗掉敵方大部分血。2)聖戰士翔,用於炮火誘餌,基本打不到,並且配合幸運一般幹些逃跑的角色。 3)真蓋塔,超電磁V,斷空我等BOSS清道夫,因為同時有努力和幸運,並不是每關都露臉。3)甲兒跟萬丈,因為沒有幸運,基本也不會幹BOSS,,類似於高達系的幾位一樣職能,偶爾當先鋒。。4)塞巴斯塔,ZZ, 塔巴,布魯, GP03,基本用於掙錢。。5)輔助:有2個激勵的角色,流妮,女主角。有復活的克麗絲。。剩下的就是帶幸運和激勵的一般角色。。
3:難度。雖然HP最高60000多吧,但是打起來很難,必須注意每一步移動,,不然就要陷入無限SL了。。。。
4:隱藏機體與改造。。我想沒哪個機戰比FF的改造來得爽吧。。每關結束後,看些那個錢又漲了幾十W...然後是小心翼翼地戰術改,這都能直接影響到戰鬥的流暢度,,試問後面的機戰有多少有這個感覺。F,FF裡有許多好用而實用的機體,加以改造也能成為主力。並且真正在戰場上體現出改造的效果。以後的機戰基本對改造失去興趣。。比較代表的改我認為:
1) F91的 移動機關炮: 前期擁有移動攻擊的武器真不多,機關炮威力還行,非光線不可割。
2)魔神皇弟的飛拳:皇弟只有這招有 暴擊加成。。並且有25%的命中率加成。移動攻!!
3)萬丈的30%命中加成武器:萬丈在FF裡沒氣力120很吃虧。。只有這種可以拯救他。
4)翔的普通光劍: 相對於110氣力的奧拉小斬,這招要好得多:15%的命中加成,10%的暴擊加成。
總之,FF改造對戰術很有幫助,盲目只改滿一兩個機體。。戰鬥會很艱苦!!
5:等等。。。。
ALPHA( FOR DC)
從ALPHA開始,原創要素變多了。。
打alpha(DC),基本就是練 格鬥或射擊值。還有那個該死的熟練度。這2點是主要的興奮點。。還有些難得一見的合體技。。改造出你最喜歡的機體。。
情節來說,alpha應該開始完善了,本人基本看懂日文情節,不會日語的朋友就不要在乎這個情節了。。
主角很強大,生日的加入,讓玩家很有投入感,這也是瘋狂練能力的原因。。
ALPHA 相對FF的難度要低了很多。。魔神系的命中修正能達到40%。。基本都能達到高達系敵人。。
ALPHA造出了幾個出名角色和機體,以致於以後這類人一發不可收拾得成立了 OG系列。都是一對戰鬥狂。沒有內涵。。(支持李麗娜的完全和平主義!!)
總得來說,打ALPHA能一口氣通關,為什麼? 打著打著,你慢慢就只在乎那幾個機體,幾個人的能力而已了。基本改滿幾個機體通關,OVER..
DC 版真古蘭神 會作為最終BOSS出現。。。只是還是沒有間無。。。。。用龍正與正樹的合體超殺幹掉他會很爽(此技對龍正是格鬥,對正樹是射擊)。
IMPACT
為什麼是IMPACT??最主要的原因是後面的機戰(A還是很優秀的,介於FF和ALPHA之間)難度太低了。。參展作品都是TMD,10來歲的小癟三,不爽。
因為IMPACT 沒通關,只能談談感受。
1)IMPACT的主角設定比ALPHA成功。。
2)難度,雖然敵方很少有秒殺我方的情況,但是玩IMPACT會讓你覺得難度真心不敵。。尤其是那個熟練度,需要一定戰術考慮。
3)隱藏機體。IMPACT的隱藏我認為做得比較變態,。。不看攻略,可能連真蓋塔你也加不了。。。
4)養成。。IMPACT的養成有局限性,,可能不完善。。我認為局限性反而是好事。。這個度放開了,機戰就成了養成遊戲了。
暫時大概總結成這樣。。ALPHA for DC 還是會進行下去。。為了給沒玩過DC版的大家上圖嘛,,再加上本人是SEGA的FAN。。
真心推薦新玩家回味這3部作品。。。當然建議FF最後開戰,不然。。那個激情可能當你通關玩FF後,再也找不到了。。。我現在就是沒通關來玩ALPHA的。
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本帖最后由 阿亚达 于 2013-1-6 19:04 编辑 ]