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【新闻】《机动战士高达 新基连的野望》系统新公开,DLC哈萨维参战!

【新闻】《机动战士高达 新基连的野望》系统新公开,DLC哈萨维参战!

  (中国机战联盟8月7日讯,转载注明!)《机动战士高达 新基连的野望》将延续野望系列面向核心高达迷的风格。同时本作创新的游戏系统也很多。在本站前几次的报道中已经介绍了一些,现在又有新的内容公开。同时,包括布莱德舰长之子哈萨维在内的部分DLC追加角色也首次公开。以下详细介绍。

生产机体数限制

军队全部保有的机体数最大为300,每种机体都有生产数限制。比如钢坦克最高生产15机,而高达仅能再生产1机(不包括高达机师们本来就驾驶的高达)。因此像以前那样理论上300部高达组成部队是不可能的,本作的均衡生产很重要。

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插楼= =。

世界地图和据点

前作中,宇宙和地球的地图都是以复数的区域切成几部分。而本作宇宙和地球都会变成连续的大地图。
发起据点侵攻,会在回合结束后转入局地战小地图。

新地图的优点在于,部队展开自由度更高,双方战力的形势也更一目了然。



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据点内,控制方可进行任意的机体配备,组织防御和出击。



而对于侵攻方,可利用突破指令无视敌防卫部队直接攻击据点。

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据点战在大地图行动后转入小地图进行。最大5回合。对于懒人也可以交给CPU来战斗。



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命令

机师模式和司令官模式中,基本上除了自己的部队以外,全由CPU控制。
不过随着战绩的积累,消费发言权点数就可以指定队外作战单位1回合的行动。

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机师和机体的编入

与命令同样,也是机师和司令官模式使用的指令。大量的发言权点数消费,可以把队外的人机引入自己的部队。
编入可能的只有自军,而且引入角色必须比自己军衔低。



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首批公开的DLC角色,都有个人的主角模式!

哈萨维·诺亚
布莱德舰长之子,在战场上与少女柯丝相会。



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邱尼·加斯
强化人间,以超越总帅夏亚为目标。





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提姆·利
阿姆罗的父亲,以技术士官的角度演绎的另类模式!
除了部队的一切操作和兵器的研究开发,本人也会亲自出击!?







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兰博·拉尔
吉恩军骄傲的武人,以他为主角击败高达吧!





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