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机战L:史上最无力预约特典!

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同学你应该先了解点机战开发的lineup和schedule 参战作品的版权一般是按使用时间来计算,一般签订一次合同都是在多少时间之内使用(一般签版权合同都是类似,但是也有例外),但是机战开发费通常都是耗费在版权上的资金要多些,所以为了不浪费资源都是在一段时间内的作品反复使用,跟何况是mf和eva这种高人气高价格的作品。而且机战作品一般都是多路开发,多家外包公司同时独立的干活(至于机战有哪些外包公司都在这里了-->猛击这里收看http://bbs.starrain00.com/viewthread.php?tid=33291),多个制作人在同时制作面向不同市场的作品。 就OG系列来说,目前紧要的是收录Alpha系列的剧情,DJWZ这些还得稍微靠后(或者同时,但绝不是关键和主线),还有K的原创系的人气是有史以来最具话题性和人气的原创系,某些方面。要说K失败还是失败在请了脑残小峰写剧本,再加上BGM盗用事件造成的不良,所以K只能算是出身不好而已。 L现时点还没有发售,目前不能一味否认游戏内容,不能单从几张游戏截图或者不接前后的PV就否定掉一款有希望成功的游戏,这种先入感慢慢会蒙蔽自己的双眼,慢慢看不透这个世界。要想否定这款游戏,请先Play50小时。

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引用:
原帖由 DTuriel 于 2010-9-12 14:49 发表 首先感謝大大指導 看過大大的解說之後,小弟也更深入了解廠方的決策是如何的。也許我不太贊成、而且厭倦這種推出方式,因此也對這尚未露出底牌的作品(現在仍未公佈原創角色、機體)不會抱太大期望。若發售後發覺 ...
其实无论是传统制造业还是游戏行业,在产品的lineup上都会把市场分为几个部分,也就是所谓的高中低端,只是游戏业不同之处在于,所谓的高端是指固定消费及核心消费群体,这类消费群体基本能够负担得起各种产品,具有很强的品牌归属感和消费能力,这样的市场几乎无风险;中端是最广泛的消费群体,这样的产品能够让绝大多数人接受,绝大多数厂商都会把主要的资源花在这里,有一定风险,但是对于厂商来说回报率是最高的;低端市场和为开拓市场是消费层次较低或者从未接触过此类产品的人群,这样的人群在国外基本属于15岁~18岁的群体,对于游戏行业来说这类人群是最具有潜力的群体,但是投资风险很大,作为日本人是绝对不会花大量精力在这个市场,最多只有试水的作品。 机战也是如此,OG就属于高端市场的代表,能够接受OG的基本是之前接触过大量机战的人群,而且OG的配套周边的价格是同类型商品价格的1.5倍。Alpha系列属于中端市场,绝大多数人都能接受,而且也是机战系列中销量最高的,其实Z也是面向这个市场的。最后就是掌机的ARDJWKL这类则是面向最低端的市场。 R的最终BOSS曾经作为史上最悲惨的最终BOSS存在,所以反过来主角变成了史上最凶主角。至于K的主角是否能够在OG中被洗白则还要等时间。D的成功在于剧本是镜俊也老师所写,但是镜俊也老师在写完J的剧本后退出了创作。所以DJ的剧本质量是掌机系列之一,虽然J也被喷得厉害。

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SC2好像是5W还是6W,机战70W级别的只有Alpha1和Impact。

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