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機戰開發的少許豆知識

马赛克的产生式由于低分辨率的图像经过机械放大以后,原本的像素点无法继续向下渲染造成的误差,这种情况在任何机器上都会存在,但是由于家用机的图形处理能力比掌机高,因此可以使用一段脚本来对光路和特效进行处理,部分机体的图形是从3D模型转化,再经过投影和渲染而成,这样可在一定程度上减少dot放大后造成的巨大颗粒感(就是马赛克)。但是这样做会造成机体边缘的锯齿和其他不平滑的问题。

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回复 15楼 的帖子

某软件作坊的小制作管理,深知这方面的难度。

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貌似忘了某彩和EDGEWAVE

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