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机战入门文

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虽然近几年机战的剧情越来越混乱,变成了一个FANS向的游戏,不过剧情混乱后,取而代之的是出色的战斗画面,所以出现喜爱机战这个游戏的FANS不减反增的情况
说这种话可是要负责任的
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要知道在机战中虽然伤害公式很复杂,但人物能力上,可以把格斗和射击的数值后加个百分比来看,每加1点,格斗或射击就表代最终伤害要加1%
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原帖由 mikeseaver 于 2008-6-1 00:47 发表 机战的游戏剧情确实是越来越乱..... 就以FF为列来说.1-4代是有关系,从剧情来看这几作的世界观还是连在一起的,5和6没玩过,但7 8 9就不知道在说点什么了,与前几作明显脱节 但不能说FF 7 8 9不经典不好玩也不能剧情不好.所以剧情混乱不代表剧情不好,再从FF12来说,宣传上说是最接近FF世界观的设定.....真的有吗? 现在的FF也成了一个FANS向的游戏,画面越来越好,剧情也不差,游戏系统来越来越完善,但反过来想想, 从某个角度上来说就是一种挂羊头卖狗肉,因为剧情才是用来区分续作和前作最重要的部分,可是剧情是可以编的,商家有的是办法可以世界观连在一起 如什么游戏历史年代表等手段... 机战也一样,从第二次正式开始到第四次,再到F,F可以说算是第四次的补完.剧情编不下去了.怎么办...重头再来,alpha由此出现 现在ALPHA也已经完结,再出OG.再来平行世界这些没有边的东西....这些很空洞的问题真的很难去理解.....开始把这些玄学问题翻上来 如:假设我能穿跃时空到未来去.那么现在的我就消失了.那我去了未来.那未来世界是否有我呢?应该算是没有吧,现在的人已经不在,未来怎么会存在呢? 那如果我去了未来,见到了未来的我,这么怎么解释呢?是否因为我去过未来,又回到了现在与未来之间的一个未来呢?这些个问题怎么解释都没个依据 这也就说明了,为什么我说机战剧情越来越乱了....因为作品越来越多,难免会有自已打自己的耳光的时候.所以为推卸责任放上一些说不清的,没有正反的剧情来 解释.....同时因为游戏做大了,吸引的人越来越多,成为大循环以后,FANS向就由此产生.
是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会觉得它们剧情越来越差。互相没有关联的作品系的剧情互相没有关联,这构不成“剧情越来越乱”的理由。同理那些个ARDJWMXGC等等自成一作的作品剧情同样很优秀,更没有乱字可言。你别把它们全都看成一作就行了,独立的作品管他剧情怎么瞎编
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关于公式计算....确实我没怎么研究过....机战公式确实也有很多变化,但机师能力是个基数.....优先计算的也是这些数据......所以1点为1%的伤害并不是随便说说的
你觉得1和2的差距跟399和400的差距该怎么比较

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