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1、迷上机战系列的游戏,是从旧时代机战开始的,虽然我是90后 尤其迷恋魔装机神。对我来说,ALPHA系列或其他WINKY后的机战作品和旧系列不存在时间差距。我只是单纯地喜欢旧系列的氛围而已。诚然,在系统方面,机战日趋成熟,在画面等方面更是飞速发展,而旧系列的平衡性、难易度等都还是存在不少问题的,可这依旧无碍它们的优秀之处。最早的原创角色安藤正树和爱机塞巴斯塔,再加上对手,人气超群的白河愁与古兰尊,从他们及EX、魔装机神的世界,可以充分体现那时WINKY赋予机战的独特韵味。尤其是魔装机神,虽说是外传作品,但剧本的完成度很高,相当洗练,甚至可说是足以代表SFC平台的巅峰作品之一而与如FF6等名作并列,从重制版完全不加变化(除了加上些插图)就可以明白。但WINKY是过去式了,魔装机神作为风格独特的原创系,吸引的FANS数也自然有限,机战的最大卖点,始终是在于提供多种机器人共同作战的梦幻舞台。冲着单独某一作品而去的玩家,可能不会太在意机战的剧本究竟如何,不懂日语而常常等待汉化版的中国玩家们更是如此。这年头,中二病要素或萌要素或腐要素等越发盛行,不是说这些应完全排除,以前的作品也当然有一定这些要素,但问题在于,后来的新系列往往不善于营造出氛围,不善于通过优秀的剧本内容发掘、塑造人物形象,而是在为了表现人物特性(萌点)及提高人气的基础上安排剧情。这本来是CHARACTER GAME的通病,但秀逸的剧本是WINKY时机战的特色,我只希望以后的机战作品能提高剧本质量。ALPHA就做得非常棒,真正是机战史上承前启后的作品。而D,,异常灰暗的世界观也有相当的魅力。就是说,尽管机战是大杂烩作品,但不希望它只是靠集结人气角色及机器为卖点的大杂烩作品,每一作要有自己的特色,而且是不依靠厨、萌设定的主角或机体去唬烂的特色。系统及游戏性上,作为SRPG,就不指望有什么革命性改变了。而对每一作所期待的,可以说,我已经不再只在乎喜欢的作品有没参战了,只希望有一个好剧本(被K彻底摧残折磨而害怕,已经N久没碰过机战新作了……) 2、掌机可以携带,但我要进行游戏时为啥不在自己室内呢?所以对我来说,家用机必须高于掌机,性能来说当然更是如此。这个倒真没啥好说的。 3、版权作品方面,为啥机战长期少不了御三家?魔神Z与盖塔萝卜是超级机器人及合体机器人的元祖,灵魂一般的存在。而高达,尤其是UC高达的地位,这还需要说吗?引入它们自然是为了稳定的销售额。而且,比起许多其他作品,御三家刚好可以把回味无尽的剧情及热血沸腾的内容带给机战,真正是质量及票房的保障。试想,如果不加入UC高达,而本身剧本又不加力在热血上大做文章而试图增添政治、战争风味的东西,会是什么下场?以前的机器人动画好就好在,往往特色味道鲜明,这是融入了制作人的灵魂心血的结果,而现在的一些作品,只体现出制作者的个人趣味,却反而牺牲了作品的整体氛围,让人不解。OG系的作品也一样存在这种迷走。在造型外观说话口调身家背景上下功夫的苍白角色很多,而且会越来越多 比起来,比如正树和塞巴斯塔也许视觉冲击力和厨设定的程度远远不够,但角色本身的内容是不可以同日而语的……当然,拿出场无数次而且有单独的外传作品的正树与几乎都只在某款单独作品中和版权人物抢戏的原创角色们比,看似有点不公平。可再一想,正树也是从这条路过来的,一开始也只是单纯的原创参战角色。但从他可以延伸发展出完整厚重的魔装机神的世界,换了其他角色,成么?SRX小队及元PTX小队的角色们做到了,他们凝结成了可以被归为超机大战SRX的一块独立部分,但再以外的角色,基本就只是零星点点的了。现在看来,无论是新的版权作品或是OG,浓厚度都太低了,大概是被萌腐基等等元素给冲淡了吧……

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