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机战入门文

引用:
原帖由 iamlizi 于 2008-6-1 23:10 发表 是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会 ...
这可就很难了,首先一,我是以入门为主,所以必须要把所有的机战总和起来,第二就是,我上面所说游戏作大了,第X系和alpha来说,alpha的时间定位在第二次结束 也就是在同一个时间发生了不同的事,平行世界一说就这样开始了,OG也是这样,而且我应该也说过,虽然剧情乱,但人气有增无减,那这说明了什么,它说明了 SRW自有它的特色,以至于是不是画面就由各玩家来定了,我没有这样的权威,那为什么会这样?这就牵涉到商业问题,再退一步来说,机战一次本身就是一个系列, 是一个体系的,不管是谁最先认识到某样东西时都是以宏观角度来理解,凡事都有先后顺序,不管在是OG系,alpha系 第X系之前,他们都是SRW.刚开始接触SRW的人会问SRW主要剧情是说点什么的时候,很多人都会问,你说的是哪部?这也说明了,SRW剧情本身混乱的一个表现,不问清楚就像个无头苍蝇一样很难回答 关于百分比的问题,可能是你理解错误,我在原文中说的很清楚,射击或格斗可以加个百分比来看,而且还要代入公式,那么你给出的数据,1和2,然后是399和400,都加个百分比就是1%和2% 399%和400% 差都是1%,因为机战的计算公式各作可能都会有改进,如果你能帮我测试各机战的公式中射击和格斗对最终伤害影响有多少的话,也可以将这些数据提供给我,我会去改正.毕竟我也不想去误人子弟

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