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alpha for DC 開戰!!對FF, ALPHA,IMPACT 的看法

我要说的是,机战从OG初代开始的养成系统出来后,这个游戏就集体变味了。学习特殊能力也就罢了,就当学魔法或者被动技能好了,居然三围也能养。最明显的例子就是有一次,我的一个机战朋友给我看了他的AP3的记录,我的个神啊!主力全是那些二流甚至三流的驾驶员,驾驶沙扎比啊,HIV高达这些跑出来干架,真盖塔居然还是铁牛三人组……打开属性面板……好嘛,三围全是400封顶,我都替原主力们流泪…… 回看F系列,难度适中,甚至还有一点点的偏高,战斗画面打击感十足,音乐效果震撼。即使用了老金,如果不分配好合理的精神和站位依然举步艰难。有些因素也是每次战斗必须考虑的,比如气力,这里我不是指我方的,而是只敌方的。玩过地上篇的玩家应该知道,圣战士系的敌人,如果不注意他们的气力,那分身用起来那叫一个勤快,仿佛开挂的不是我们玩家,而是他们。还有博赞达鲁军,高达系的噩梦,尤其是几个BOSS级人物,差一点的机体和驾驶员基本上连罩子都打不穿,靠大型机体上去不用必中又根本打不到。另外还有一个被笔者周围玩家称作F系列里面最实用的特殊技能——切LV。我方就不用说了,对付哈曼大姐和实体武器的必备技能,同样的技能在敌人手里,就变成了第三个难点了。我先来盘点下我方几个常用必杀武器,分别是计都罗睺剑-暗剑杀;飞翔浮游炮;神圣手指(石破天惊拳消耗大,气力要求高,除非是斩杀阶段,一般不用);断空剑(断空光牙剑和石破天惊拳一个道理);魔神烈焰;烈火太阳球;圣拉斩外加一些大口径聚合光束炮。大家看一下,撇开光束炮外,大部分的武器是实体打击系的。试想一下,古伦加斯特一套精神加好,用暗剑杀砍过去,对方……姑且BOSS级人物一个切挡掉,而且第二动还继续挡,那当时的心情别提有多郁闷了。 回看现在的机战,一些BOSS虽说面板HP有几十万,有些更是上百万的,还有各种各样的罩子啊,立场啊等等。但是在我方那些一个个都好像去了趟棒子国“整过容,塑过型”的驾驶员,随便摸摸都能摸去千而万把血的攻击力面前,除非上千万的HP,要么个个都有歪曲立场的顶着,不然还是不够看的。 即使这样,也只是够看而已。不知道第二次OG里面合体技是不是有效果的。想当初,OG初代的合体技是自带直击效果的,罩子和立场效果一律无视之,也就是OG,里面没有AT领域,就算有,估计也只是摆着看的。外加一些人物还有指挥效果,基本在指挥范围里补个集中后,那叫一个安逸……实在不行的话用防御指令,再不行……那些派出来的有援护的二线是干嘛用的,关键时刻用来堵枪口的……而我们要做的是,每话结束后花点那一丢丢的资金修理下就好了。 综上所述,机战的发展在有些方面确实是不可否认的越做越好,但是有些方面非但没有画龙点睛,反而有些多此一举!

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一灯……看着名字我还真想不起是谁!看那攻击力……楼主你说的是传说巨神伊汀安吧! 楼主啊!后期战斗有困难,使用它本身就是一个困难啊!全武器发动的条件太恶心了,发动了打死几个还会变回去……

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F系列里面最变态的精神……梦,只是这消耗……

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