目前正在做一个机战题材游戏策划案,游戏类型为横版ARPG,有点类似冒险岛、火影世界之类的游戏。部分系统简介如下,由于对机战剧情了解不够,期望能有高手指导剧情方案。主要游戏模式是4个主角可供选择,主城在地球基地,在主城中玩家以机师形象出现,接取任务,发展剧情,其他场景中以机体形式出现,用于战斗、采集等。游戏副本想结合机战中的各种战斗关卡或者战役。但由于机战中敌方势力比较多,对机战剧情了解不多,不能将这些东西串起来,期望高手指导
1.1.游戏世界大体上分为10~12
个场景区域,有地球基地、月球、行星、殖民星、宇宙等场景类型,概念图好如下:
1.2.资源G
币:机战游戏中通用的游戏币
能源:科技、技能升级,机体强化等需要消耗的G
币以外的另一种游戏资源
1.3.机师机体u
机体能力
攻击:攻击力
护甲:防御力
会心:影响会心一击的概率
回避:影响闪避的概率
HP
:生命值
EN
:能量值
运动性:影响攻击速度
移动力:影响移动速度
u
机师属性
技量:增加机体攻击力
反应:增加机体会心和回避能力
防御:增加机体护甲
体力:增加机体HP
u
机体改造
u
机体强化
机体强化,增加战斗力,和机战中的机体强化相同
u
NT强化(新人类)
通过对新人类的研究,获得新人类能力,并能提升NT
能力的品质和等级,增加更多的战斗属性,发挥机体更强的战斗力。
1.4.装备机体装备,分为12
个部件,分别是:主射击(XX
炮)、副射击(XX
光束枪)、主格斗(XX
光束剑)、副格斗(XX
机枪)、主装甲(XX
核心装甲)、副装甲(XX
副手装甲)、力场(AT
力场)、护罩(光线护罩)、HP
芯片、EN
芯片、引擎、推进器
1.5.水晶(芯片)合成:将低级水晶合成高级水晶
植入:将水晶(芯片)植入到机体装备中
1.6.技能u
攻击技能:结合主角机体设计的近程、远程、群体攻击技能,高度结合机战中的技能
u
攻击技能~改:攻击技能的效果升级,附带其他辅助性效果
u
被动技能:增加机体能力
u
特殊技能:功能性技能,如HP
回复、传送等
1.7.编队u
机体研究:消耗G
币研究编队机体,是扭蛋以外的获得机体的主要方式
u
机体能力培养:会影响作战小队的机体功能
u
机体进阶:提供更高的能力培养上限,增加更高属性加成
u
编队事务:派遣小队成员前去完成任务,获得G
币、能源、经验的收益
1.8.任务u
剧情主线:根据某一机战游戏剧情改编,并将其战斗关卡结合到副本中,让机战玩家有更深的代入感,前期经验的主要来源
u
支线:一些游戏功能的引导,前期G
币的主要来源
u
周环:环线任务,给长时间在线玩家提供更多玩法选择
u
悬赏(后续)