终于本作的首周销量统计出来了,21万,不知道各位看到这个数字作何感想,反正我的心是拔凉拔凉的。如此一来,估计某些好事之徒又该借此大做文章了吧,例如某沉寂了许久的VIP现在也是时候蹦出来继续装逼了。我原本乐观以为本作素质丝毫不逊色于OGS,又是完全新作销量怎么着也得过30万,如此一来,2013年说不定就能再整一作,要知道现在不趁热打铁,等PS3下马了就又该闹心了。可这冰冷的销量一出,我突然又对有生之年能玩到OG系列完结篇充满了怀疑。
说回这一次的首周销量,何以如此之低,把那些杂七杂八的因素剔除开后,我觉得有一个很大原因是被OGG毁了。虽然我一直说OG2整体处理上已经出现了问题,但将这些问题彻底暴露出来的却不是OGS,而是OGG。毫无诚意的关卡设计,下限到极致的剧情,除了某些战斗动画还可一看该作就几乎没有任何价值可言,偏偏这还是OG系列的正统续作,能不让OG玩家心寒吗?这不根本就是在砸OG系的牌子吗?记得某VIP说过,ACER销量不错也,你再整一作照样回本无压力。我当时就差笑喷了,ACER的销量完全是因为玩家对这一PS3新作充满着过大的期许,结果买来一玩被坑了,你还以为玩家会心甘情愿的接着被坑吗?具备如此逻辑,也就不怪乎他会说万代模型收益比狗屋好是因为万代卖得贵如斯奇葩论点了。
说白点,OG跟版权作的本质区别就在于受众群体上,基本只要是喜欢机器人动画的,或多或少都能从版权作中找到点共鸣,如此一来靠参战作品和精良的制作吸引些新玩家也不是不可能,但喜欢OG系的玩家却只能从版权作机战中走出来的,不然他们哪会对OG里面一堆稀奇古怪的东西感上半分兴趣?当初论坛上某个直接喷魔装机神是烂到极致的家伙就不断坚持一个观点,战斗动画就是机战的灵魂,只有更高更快更强的战斗动画表现才能吸引到新玩家,还不停拿OGG说事,说什么如果让新人挑选,他们肯定会选择OGG,因为画面好,而不会选择机战F这公认的经典之作。且不说这“如果”跟放屁一样,就说从未接触过机战的人会选择OGG就已经够肾痛的了。如今结果是,OGG不仅没有留住系列玩家,反倒送了好大一部分人离开千里之外,这结果能不令人扼腕叹息吗。
第七天进度宇宙路线36话