(原文发表于2010年)
前言
回想自己的机战十来年,不断地玩新作,不断地看动画,熟识了许多机器人;而在我第一次接触机战时,看过的参战动画为零,面对许多陌生的机械面孔,还是义无反顾的喜欢上它。相信有不少人是从GBA的这款机战OG才开始喜欢上机战。
我个人一直很喜欢魔装机神;后来出现的许多原创角色,人气也非常旺。而他们都将陆续在OG系列登场,真是令人兴奋。
如今,没玩过以前的机战并不重要,没看过动画原作也不重要,就让我们通过这款游戏来感受原创的魅力吧。
作品总评
眼镜公司为纪念“超级机器人大战”系列诞生10周年而特别制作的一部作品。不依赖动画原作,人物原创,机体原创,剧情原创,展现了最最原生的“机战之魂”。
参战:有从第二次以来的魔装机神,有第四次以来的轰格殊(古伦加特斯),有新机战以来的SRX,也有Compact2以来的ATX等等。这一位位的原创角色曾陪我们一起奋战过许多时光,如今他们集聚一堂,为我们演奏出全新的SRW乐章。
画面与音乐:在GBA上发售时,画面还是能让人眼前一亮的。音质一般,不过能听到诸多熟悉的BGM,还需奢求什么。
系统:熟练度条件可见。引入了新系统,PP、挂件及特殊武器,提升了游戏的自主性。
难度:由于是OG系列第一作,为吸引人气,基础难度设得并不高。由于熟练度,稍微提升了一些难度。
回合数
关卡 SRX ATX
1 4 2
2 2 3
3 2 3
4 3 4
5 3 3
6 3 3
7 4 4
8 5 5
9 4 6
10 4 2
11 4 4
12 4 5
13 4 5
14 5 5
15 4 6
16 5 6
17 4 7
18 6 5
19 10 8
20 2 4
21 5 5
22 3 2
23 5
24 3
25 5
26 6
27 4
28 7
29 4
30 4
31 4
32 3 4
33 5 5
34 4 5
35 6 3
36 6 3
37 5 5
38 8 5
39 3 5
40 10 5
41 5+5
42 4
总 193 193
23~31话、41、42话为共通路线。
系统&心得
系统总述
作为OG系列的第一作,没有动画原作,系统更多体现了自主性。许多新系统都被一直延续下去,PP甚至还运用到了版权作上。本作的系统可以算是OG系列的基石。
PP养成
SP回复、集中力:格子够的话,推荐每个机师多习得。机战中我方最大的游戏就是能使用精神了,减少SP消耗、提升精神续航能力至关重要。
SP UP:有“觉醒”“再动”“期待”“补给”的推荐习得。
援攻:有1格以上射程、EN残弹充足大招的推荐习得。
枪手、H&A:大招不可P、强力真实系人物推荐习得。
格斗家:强力超级系人物推荐习得。
老练:EN消耗大、有援攻的推荐习得。
强者:强力人物、气力提升迅速的(如有“气迫”)推荐习得。
逆天:反击达人推荐习得。注意对手发动“先制攻击”的话,我方“逆天”效果也会触发。
先把技能学满了,接下来不是加射击就是格斗能力,对此所有PP系统都大同小异。(机战Z因为有“再攻击”,才需要加技量)
挂件、特殊武器的整备
很多本身已经很强的机体无法装挂件武器,体现了一些平衡性。可装备的攻击武器,威力虽然并不高,但CT率都不错。每个机体应该针对自身特点配置武器,类型(格斗或射击)与机师能力对应,尤其是都要有不错威力的可P武器、各个射程的武器。至于特殊武器,最有用的莫过于“装甲减少”、“EN吸收”、“EN减少”这几个,对BOSS专用,推荐给有援护、“直击”的机师装备。
隐藏要素
机体篇:
リオンF
SRX路线16话过关后自动入手。
ゲシュペンストR
ATX路线20话结束时,基利亚姆的等级达到23级以上,则在31话的时候基利亚姆会驾驶盖修贝斯特R登场,过关后入手。
ヒュッケバイン008L / グルンガスト
ATX路线:20话完成的时候,维蕾达的等级在23级以上,则她在37话归队时驾驶008L加入;否则驾驶古伦一式三号机加入。
SRX路线:29话完成的时候,英格拉姆的等级在32级以上,琳会在37话驾驶008L登场,过关后机体入手;否则获得古伦一式三号机。
ゲシュペンストMk-Ⅱ·S
共通路线30话击落英格拉姆的R-GUN,SRX路线40话维蕾达归队的时候入手。
ガーリオン
共通路线24话,莱或神宫寺与蕾欧娜发生战斗,击落蕾欧娜,过关后入手。
ヴァルシオン改
共通路线28话,达成熟练度取得条件,过关后入手。
武器芯片篇:
シシオウブレード
ATX路线:共通路线26话,击落曾伽取得熟练度,过关后熟练度达到23以上,且响介的击坠数在70以上时入手。
SRX路线:共通路线26话,击落曾伽取得熟练度,过关后熟练度达到23以上,且隆盛的击坠数在50以上时入手。
グラビトンランチャー
ATX路线:共通路线30话,击落英格拉姆取得熟练度,在31话过关后熟练度达到29以上,且隆盛的击坠数在55以上时入手。
SRX路线:共通路线30话,击落英格拉姆取得熟练度,在31话过关后熟练度达到29以上,且响介的击坠数在55以上时入手。
勇者の印
SRX路线第34话‘钢之巨神’CLEAR后大铁LV35以上且熟练度27以上入手。
ATX路线第34话‘亡灵由过去而来’CLEAR后蕾菲娜LV35以上且熟练度27以上入手。
鋼の魂
SRX路线第37话‘黑色幽灵’CLEAR后大铁LV38以上且熟练度30以上入手。
ATX路线第37话‘远方的故乡’CLEAR后蕾菲娜LV38以上且熟练度30以上入手。
隐藏要素获取心得
OG的隐藏要素不多,只要多注意两个主角的击坠数、几个人物的等级即可。
自选主角的击坠数还好控制;另一路线的主角(若是响介的话,回避低,无法实行达人反击)就比较麻烦,自加入时就要留意,总之偶是错过了…
两个舰长的等级,只要在截止前的几话多击破杂兵甚至BOSS就行了。
至于SRX路线的晓击霸008L和轰格殊三式,偶是一直没想通,英格拉姆的等级已练到32,但两台机体都没有得到…
ATX路线则是顺利将隐藏要素全部收齐了。
隐藏要素对攻略来说更多地还是起辅助作用,有了自然好,没有的话问题也不大。
零改零养成全熟练心得
追求极限回合的话,相当于与关卡及流程设计者打交道,与改造养成设计者讨价还价;零改零养成全熟练的话,则还需与人物机体初始能力设计者沟通。
金钱无用,因此靠“幸运”“祝福”吃饭的有可能被打入冷宫;相反,“努力”“应援”就显得格外重要。还可以发现,零改比可改时的人物平均等级要高。
正是由于零改零养成,各个人物机体是有明显强弱的,只能靠等级、挂件与道具进行额外的强化。
两台魔装机神与力王的MAP,最强的几个武器-SRX的天上天下念动爆碎剑(我几乎没用过…)、响介夫妻的合体技、赛巴的宇宙超新星、古铁的打桩、轰格殊零式的斩舰刀、轰格殊一式的计都罗睺剑-暗剑杀,这些都是某些熟练度需要依靠的。
流程中令人头大的关卡:SRX路线19话,一群量产机体打比安与小白,比FC第二次还要寒碜;共通26话,当前最强武器组合比熟练度要求的伤害超出没多少;ATX40话,敌人血多但数量少,需要快速有效地分配气力。
游戏中的挂件武器都到得很及时,如“EN减少”和“装甲减少”,在它们的帮助下,后期熟练度相对还算容易。
蹭经验。对敌人造成伤害但不击破的话,也是有经验的。因此在不影响回合的前提下,尽可能将敌人打到血残再击破(游戏前期较为常用)。会逃跑且无法击破的敌人,则先将其打到接近临界点,再造成重大伤害打跑他。
优化出击站位。可以将出击顺序事先记下来,然后根据这个顺序将角色安排在合适的位置。在某些关卡,这是必需的。
敌人的AI。敌人会优先攻击HP剩余量少的人,因此可以刻意让合适的人减少HP来反击。
本作品的一些常识。CT伤害1.2倍;“热血”精神状态下无法再触发CT;BOSS若有特殊武器无效,“直击”主动攻击可破,而“直击”援护攻击不可。
以下人物评价是针对SRX路线零改零养成全熟练度,采用本人最终话的机体人物搭配,按等级从高到低的顺序。ATX路线少许有些出入。强化道具的装备可参考图片。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 16:19 编辑 ]