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[攻略][原创]SFC机战EX极限回合攻略

[攻略][原创]SFC机战EX极限回合攻略

前言
在完成第四次机战极限攻略后,我决定先把早期机战补完。

当年我只在包机房里打通过一遍SFC上的EX,愁篇用的是真古。PS合集中的EX试玩过一会儿。

版本选择。SFC版,反击时不能选指令;PS版采用机战F的机制,表现好,难度高一些。用模拟器各打一关后,还是选SFC原版。

找了汉化版(初始解锁愁篇,要进隐藏关、可少打一遍琉妮篇),也顺便体验一下与之前不同的内容。


作品简评
机战EX是处于第三次与第四次之间的作品,首次将原创角色作为主角。可以视为外传魔装机神及OG系列的原点。

故事发生在地底世界-拉·基亚斯,有关巨人族的设定在那时就已经有了。魔装角色作为各篇的主角,而动画IP角色是被召唤过来、辅助他们作战。

各篇的差异化算是优点,但同时也形成不小的缺点。角色被分配到三个篇章中,不能像以往机战那样将最强主力从头用到尾。无论是IP的利用率,还是玩家的角色培养率都降低了。一些角色正常通关都学不齐精神,估计是流程及数值调整所导致的问题。

如果能像新机战那样,几条线的存档数据合流就完美了。可惜只有琉妮篇末期实现了与正树篇的合流。


系统与第三次接近,反击无选项,没有强化道具。只能自己击破敌人加气力,这个设定导致个别角色的大招很难用。


剧情玩法在当时有一些创新,就是ISS(剧情交互系统)-在A篇的选项会影响到B篇。有点新颖,但做得不够深入。后来这种做法,通常用于文字冒险、解谜类型。关卡存档只有3个,也难以支持更多的可能。

要注意的是,有些ISS的存档不需要通关,在A篇完成相应选择、完成关卡存档后,B篇开始就可以调用这个存档。

战绩

正树篇

关卡  回合    名称
1      2      ラングラン動乱
2      2      召喚
3      3      イモータルの迎撃
4      4      オーラバトラー
5      2      聖少女
6      2      ソラティス神殿
7      3      デモン?ハック
8      1      コーラルキャニオン
9      4      コーラルキャニオン再び
10    4      王都潜入
11    3      大義のもとに
12    3      囚われの王女
13    2(1)  王都への帰還
14    2(1)  カークスの野望
15    1      偽りの戴冠式
16    1      テリウス出奔
17    3      王都の決戦
18    1      陰謀の影
19    1      地底の死闘
20    2      邪神復活
21    5      フェイルの闇
22    2      訣別
23A  2      決戦
23B  3     野望、渦巻く
24    3    決戦、デュラクシール
总    59

愁篇

1      2      シュウ、目覚める
2      2      戦国魔神ゴーショーグン
3      3      バゴニアの傭兵
4      5(3)  ヌエット海
5      4      復讐の騎士
6      4      モニカ、その愛
7      1      遭遇、サイバスター
8      6     ノルス奪取
9      4      闇のささやき
10    1      テリウスの決意
11    3      特訓
12    3      ジハード
13    4      封印
14    2      邪神解放
15    2      反逆
总    46

琉妮篇

1      2      地底世界
2      2      再会
3      2      ダンク市の攻防
4      4      それぞれの正義
5      3(2)  胞子の谷
6      2      サプライズド·アタック
7      2      反撃
8      6      ヴォルクルスの影
9      3      テリウス王子
10    2      捕虜救出
11    1      シュウ=シラカワ
12    2      黒い三連星
13    2      父と子
14    2      迫撃のザシュフォード
15    2      めぐりあい
16A  2      超魔装機エウリード
16B  2      呪われし者
17    2      決戦
总    41


正树篇与琉妮篇的最终话都有分支,按较长的路线算。正树篇共24话59回合,平均每话2.46回合。愁篇共15话46回合,平均每话3.07回合。琉妮篇共17话41回合,平均每话2.41回合。平均回合数都在3左右。

心得



改造:本作单次最高伤害9999,所以武器威力没必要改太高,到5000左右就差不多了,配合热血或暴击就直接封顶。

有潜力的武器都可以先改2级,钱足够多再改到5级,只有最有用的武器才改满7级。最优先的武器,是MAP及非光线B的大招,其次是气力容易达到的较强武器。

至于机体。主角机的反应改满,武器消耗EN的改一下,血防低到不反击的也适当加强一下。古兰森都算脆的了,其他机体改满了也撑不了几下。



暴击:在对付血量为???的敌人时,MAP伤害可以明确判断是否暴击,单体攻击是否暴击要看目标被击中时有没有闪白-暴击时有这么一个加强打击感的表现。

本作武器的暴击加成数值是隐藏的。根据经验,通常大招会加暴击、MAP会减,最低1%的暴击率依然存在。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 13:01 编辑 ]
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角色评价

正树篇

正树+风魔:风代表疾速,如秋风扫落叶,两记神风闪光之后基本就不剩什么敌人了。MAP与EN优先改,其次是精灵炮;大招小改、在二动前大概只有2次左右机会放,火凤凰的使用机会就更低了。正树除了没幸运,其他精神配置比较好,想放大招就多气合,想多次行动就觉醒。


澪+土魔:有幸运。MAP能用、但不强,觉醒+P大招才是主要输出手段。远程也还行。


捷多+ZZ高达:加入即二动的优势太大,可惜没有幸运与加速。配合觉醒,可灵活使用MAP(注意属光线B类,会被部分BOSS吸收。)


西布克+F91/GP02:加入后升1级就能二动,有加速与觉醒(NT的标配)。打杂兵乘GP02,打BOSS就乘F91、带3格P武器。


玛利亚+大魔神:加入时就乘坐大魔神。由于有幸运,一直作为正驾驶也没问题。




铁也/甲儿+魔神Z:由于铁也有等级优势,就乘魔神Z了、比大魔神弱一些。


翔+雷普拉康:由于翼霸被有幸运的尼占着,翔就乘这台性能接近的;区别是不能变形,但有3格P武器。二动还算早,且有觉醒。这作气力比较吃紧,需要杀敌加气力、发动奥拉斩。


希拉+母舰:二动非常早的母舰(30级),有5格P武器,有幸运、补给,比较实用。


温蒂+水魔:二动略晚、但来得及习得。没有热血,主要靠P MAP与远程(大招对水A)。




尼+翼霸:有幸运的圣战士,因此霸占翼霸。莉姆露(决战分支加入),为其平替。


真吾3人+战国魔神:大招为远程的超级系,还有P武器,比较强。但流程只能用头尾。


波士+波士机器人:唯一的激怒,决定其价值。


塞妮娅+诺尔斯:幸运+5格P武器,跟母舰有点像的说,但很脆。后面还能习得补给等精神,但正常升不到。


普蕾茜亚+迪亚波罗:武器有10射程、也有对空大招,在某些关卡可以一用。二动27级比较早。后面还能习得幸运与补给,但太晚了。


托尔斯+布劳威尔:有加速与远程武器,在前期可以一用。


玛贝露+莱内克/丹拜因:比其他圣战士强在有加速。二动可以练出。


沙也加+戴安娜A:前期提供关键的友情。培养一下还可以习得幸运。


克丽丝+基拉·多加:有热血与幸运,但没有合适的机体发挥其作用,主要在后方用爱。当西布克坐GP02时,可考虑乘F91。


卡多+GP02/F91:精神中也就热血有用了,西布克乘F91时、可乘GP02(反过来也是)。二动很晚。


宏+卡普尔:这次除了有幸运外没什么亮点,无觉醒。热血、二动出得晚。找台P威力高的机器坐。


牧场光:幸运、补给出得有些晚。

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愁篇


愁+古兰森:之前玩是用真古爽的,其实古兰森也很强,只是前期有些脆。MAP与粉碎炮升级后,就轻松很多。至于退缩炮还是黑洞炮,9999的伤害限制下其实都差不多。愁这次强在有幸运与气合,开场就能MAP。二动、热血能在流程后期习得。


古华多罗+百式/萨沙比:愁篇的二号人物,加入后升3级就能出二动。打杂兵坐百式,打BOSS坐萨沙比。


特里乌斯+加迪法尔:潜力股,有幸运、热血,28级就能二动。可惜武器威力不够强,能换索尔加迪就好了。


萨菲妮+威佐尔:算是愁的副手吧,有幸运,但没热血;大招有气力要求,但没气合...练到最后还叛变了,除非倒数第三话杀多个BOSS、否则很难到31级。


艾哈迈德+索尔加迪:后期加入的打手,大招已经4级、再花2W就能改满很划算。


基德+百式/猎犬/彪狼:早期加入三人组中比较有潜力的,可惜来不及出二动、热血与觉醒。需要用到加速时可以乘百式或彪狼。


莱拉+彪狼/猎犬/萨沙比:早期加入三人组中自带热血的,但没有加速。能撩到敌人时可以乘彪狼,完成一发大招。


莫妮卡+诺尔斯:跟正树篇的塞妮娅比较类似。


巴恩+兹华士:有用,但不大。人头有限,能抢到一个可发动小奥拉斩,大奥拉斩无望。
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琉妮篇


琉妮+瓦尔西奥妮:作为主角之一,不及正树与愁强势。MAP威力较低,精神到通关才习得4个。大招是光线比较遗憾,要改第二强招。


炎龙+火魔:P MAP非常实用,且EN消耗低。大招气力高,且只有一发。二动出得有些晚。


阿姆罗+v高达:初始带觉醒、20级二动,奠定其地位。浮游炮很好用,CT率高。可惜参加不了B线决战。


卡妙+Z高达:也是20级二动,但要升2级。跟阿姆罗定位比较接近。Z高达大招威力高、只消耗10EN,但属于光线类。也参加不了B线决战。


龙马3人+盖塔:琉妮篇的BOSS杀手,有幸运、激怒、友情。大招EN消耗很大,盖塔射线属于光线类(分类是不是有点粗暴...)。


普露+卡碧尼:比其他NT强在有幸运。浮游炮的威力略低。参加不了双线决战。


普露兹+德莱森:实力也不错,但是没有好机子了。大魔在杂兵机中属于比较实用的,有5格P。参加不了双线决战。


凤+德莱森:加入后升1级可二动。有爱,可战斗可辅助。参加不了B线决战。


艾莉+母舰:28级二动(比另一位舰长早2级),有加速,但没有补给。P武器同样实用,多一个MAP、可针对更多场合。


扎修+加迪法尔:有几次剧情出场的杂兵机。有爱。

正树篇合流过来的角色不重复评了。

需留意的是,合流过来的角色都是32级、机体0改,于是个别角色的实用性有所变化。温蒂及水魔相对变强(34级二动),MAP优先改满;翼霸及F91这种二动的单体输出,恰好是琉妮篇所需要的;ZZ高达的MAP是光线类,在最后两关变得鸡肋;卡多、宏,这些原本弃用的板凳队员也能发挥一定作用。


资料分享
网址链接

包含攻略本(有精神、二动等数据)及本人的极限攻略存档。

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流程攻略



正树篇

第1话 ラングラン動乱(2回合)

战前选先问问,战后选嘴硬。让ゴルド加入。



1P:加速气合MAP。



2P2E:击破敌人过关。

试了SFC与PS版本的第一关,画面是PS好、但战斗速度实在有点慢。


第2话 召喚(2回合)

什么IP大穿越嘛~不过很多剧情已经在OG中已经重构了。

1P:加速气合MAP。



2P:豪将军气合必闪P左上BOSS,正树靠近三连星。


第3话 イモータルの迎撃(3回合)




1P:MAP。



2P:打杂兵。



3P:澪幸运击破BOSS。

过关整备:

改风魔的MAP与EN,能2发。



第4话 オーラバトラー(4回合)



1-2P:2发MAP。

3-4P:宇宙射线与胸部射线攻击BOSS,反击过关。

过关整备:

改各机武器,圣战士暂时只改小奥拉斩。



第5话 聖少女(2回合)

选择赶路。





1-2P:消灭杂兵后,BOSS撤退、过关。


第6话 ソラティス神殿(2回合)



1-2P:多幸运破敌,很简单。


第7话 デモン?ハック(3回合)



1-3P:第1与3回合放MAP,魔神Z对付左上3个敌人,尽量幸运击破。没什么难度。


第8话 コーラルキャニオン(1回合)

纯剧情关卡。


第9话 コーラルキャニオン再び(4回合)

目前遇到的第一个难关。



1P:正树MAP,CT捷多或西布克。杂兵除了远处的敌人尽量不用MAP消灭,加气力。





2P:MAP,对BOSS出CT。魔神Z打8000血敌人。2位圣战士各击杀1敌人,气力到105。



3P:宇宙新星打BOSS。魔神Z进母舰。



4P:消灭BOSS,难点在于用尼(翼霸)的幸运击破。

过关整备:

翔乘雷普拉康(跟不变形的翼霸能力接近),克丽丝乘基拉·多加,巴尼乘高达MkII。

改ZZ的MAP与EN,能2发。


第10话 王都潜入(4回合)


注意把西布克练到22级出二动。







1-3P:把初始的BOSS灭了。



4P:将靠近的增援BOSS灭了。我的F91(西布克)避不开BOSS的致死攻击,只能最后一击击落、少赚了一些钱。


第11话 大義のもとに(3回合)



1P:分兵作战,腿短的进母舰。





2E:敌增援,让豪将军带必闪反击。



3P:GP02热血MAP。F91轰BOSS,在敌增援前过关;可惜右下这路没人有幸运。

即使击破敌增援、剧情上立即获得土魔,但下一话都无法出场。



过关整备:

GP02改MAP,可以交给西布克;

卡图没有觉醒,二动晚,难当大任;

宏先乘卡普尔(有幸运但无觉醒,热血出得晚,可培养、但总体不够强)。


第12话 囚われの王女(3回合)

注意把正树升到30级出二动。这关空投战术不太好用。





3P:击破BOSS,很轻松。


第13话 王都への帰還(2回合)



1P:正树MAP剩3个会反击的敌人,就可以反击全灭。

不过这样下回合波士就不会加入,试了下“激怒”还是很好用的,所以刻意拖一回合。

过关整备:

土魔的MAP与EN可适当改。



第14话 カークスの野望(2回合)

同样,一回合可以过,但大魔神就不加入了...



1P:正树已经习得觉醒(32级以上),加上激怒不一回合都难...能抢到人头的只有二动的NT。

拖到第二回合,把澪练到28级出二动。

过关整备:

看了铁也的精神与直感一般,甲儿乘大魔神、玛利亚乘魔神Z。


第15话 偽りの戴冠式(1回合)

纯剧情关卡。

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第16话 テリウス出奔(1回合)



1P:二动的出来抢点经验,轻松过关。

过关整备:

3个MAP改满后,接下来的改造优先级为F91大招、土魔大招、风魔精灵炮;其次水魔MAP、大魔神大招、土魔远程。


第17话 王都の決戦(3回合)







1-2P:把杂兵灭完。

振动拳威力高的话可以尝试连续觉醒打BOSS。

3P:消灭BOSS。


第18话 陰謀の影(1回合)



1P:过于轻松。让西布克升到30级习得觉醒。


第19话 地底の死闘(1回合)





1P:4个有MAP的机体动一下收工。

过关整备:

西布克换乘F91,捷多乘GP02。下一话敌人吸收光线,而ZZ的MAP也属于光线...

超振动拳改满。

铁也乘魔神Z,玛利亚乘大魔神(下一话等级相关的初始站位相关)。


第20话 邪神復活(2回合)


流程第2个难点,敌方没有杂兵。派沙也加。



1P:激怒,对左与右BOSS造成高伤害。

正树气合3次、两次MAP到2个目标,CT到左与右的BOSS;水魔MAP左BOSS。西布克热血大招、捷多热血MAP,打中BOSS。土魔一路觉醒加血P攻击到右BOSS旁边。



2P:正树收中BOSS、气力到150。围攻左BOSS消灭,澪幸运消灭右BOSS。


第21话 フェイルの闇(5回合)

好干的一关,5个BOSS。不是幸运击破,就是给圣战士涨气力。

1P:分兵,尽量能同时MAP到2个以上BOSS。王子增援,但他MAP为光线类...



2P:先集中消灭1个BOSS。





3P:母舰30级二动...GP02回母舰。



4P:F91无奈打上方在水中的BOSS,土魔下水单挑(凹闪避)。

5P:幸运收掉剩下的2个BOSS。


第22话 訣別(2回合)

注意给温蒂、翔练级。



1P:正树觉醒,到基地2次MAP。土魔等人进母舰,水魔、ZZ、GP02走路。



2P:水魔MAP左侧3个杂兵升级,翔觉醒消灭右上2个杂兵。

西布克、捷多觉醒MAP左上BOSS,出CT。3个BOSS都用幸运击破。




第23话A 決戦(2回合)

西布克换乘F91。

1P:守株待兔。



2P:将2个BOSS都灭了,通关。习惯性地还是用幸运作最后一击。


第23话B 野望、渦巻く(3回合)



1P:正树MAP。

2P:翔升到31级出二动。



3P:连续大奥拉斩BOSS,过关。




第24话 決戦、デュラクシール(3回合)



1P:温蒂MAP升到34级出二动,翔杀敌。正树MAP对BOSS出CT。



2P:ZZ灭掉BOSS,其他人守株待兔。



3P:过关。



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愁篇

第1话 シュウ、目覚める(2回合)





1-2P:加速气合,2次MAP收工。


第2话 戦国魔神ゴーショーグン(2回合)




1P:气合1次,MAP CT到8000的敌人。

1E:最好CT 8000的敌人。



2P:愁再次MAP,萨菲妮幸运P掉敌人。



选择绕路让3人加入吧,没有真古、需要多些战力。


第3话 バゴニアの傭兵(3回合)



2P:气合幸运MAP,留个杂兵给萨菲妮。

3P:说得,过关。基德值得培养,有热血觉醒、二动不晚。


第4话 ヌエット海(5回合)

有奥拉护罩的敌人,用猎犬及百式MAP都无法造成伤害。



2P:幸运MAP,对高血杂兵出CT。

2E:黑洞炮反击,躲过高伤害攻击。

3P:MAP出CT可过关,但肯定要让古华多罗与百式加入哈...





过关整备:

改武器,优先MAP与低气力强招。



备份存档。选第一项,关卡存档可以用于琉妮篇ISS进隐藏关;选第二项,为愁篇正常攻略,让黑骑士加入。


第5话 復讐の騎士(4回合)




2P:愁MAP,不击坠黑骑士。



3P:MAP。



4P:说得,幸运收掉血厚敌人。

过关整备:

古兰森MAP改满。


第6话 モニカ、その愛(4回合)




2P:完成营救。



3P:幸运MAP掉左侧2个杂兵。

4P:到地图左侧边界过关。


第7话 遭遇、サイバスター(1回合)

纯剧情关卡。

过关整备:

古兰森EN改满。


第8话 ノルス奪取(6回合)

注意BOSS不会主动攻击。6回合的打法比较看RP,也可以多花1回合赚钱。



1P:降地上。



3E:对杂兵出CT并闪避。





5P:不MAP,反击命令设为不反击。



6P:幸运灭BOSS,反击命令改回来。

6E:闪避前2个杂兵的攻击,CT第3个敌人。





第9话 闇のささやき(4回合)




2P:古华多罗觉醒MAP到2个敌人,升到23级。



3P:萨菲妮CT 8000血敌人,黑骑士用小奥拉斩收掉。古华多罗P攻击,到24级出二动。



4P:过关。


第10话 テリウスの決意(1回合)

纯剧情关卡。

过关整备:特里乌斯二动早,有幸运、觉醒(正常来不及习得),可以培养。远程大招满改,否则下一话1回合为极小概率(需连续2次CT)。


第11话 特訓(1+1+1回合)



1P:2次气合、幸运,CT秒掉最远的敌人。

1E:过关。

如此打三遍就能到25级...

过关整备:

基德与莱拉换乘彪狼与萨沙比(大招是光束B...)。


第12话 ジハード(3回合)









1-2P:分兵。百式向右侧血厚敌人MAP、然后去左侧。愁2次MAP,设为不反击。特里乌斯必闪幸运。





3P:愁完成说得。左下百式觉醒2次MAP,CT近处的蛇与远程的狙击手。

过关整备:

下一话百式的MAP会被吸收。古华多罗乘萨沙比,基德乘彪狼(猎犬下一话不能上)。


第13话 封印(4回合)

1P:MAP左BOSS出CT。



2P:MAP对左中2个BOSS出CT。古华多罗觉醒浮游炮CT打左侧BOSS,特里乌斯CT收掉、升级出二动。



3P:愁幸运收掉第2个BOSS。

4P:萨菲妮幸运收掉第3个BOSS。

过关整备:

古华多罗乘百式。


第14话 邪神解放(2回合)



1P:如果愁没二动的话,在如图位置MAP,对左下2个敌人出CT。萨菲妮幸运。

1E:萨菲妮反击收2个敌人。





2P:萨菲妮再收1个敌人、到30级,我已经尽力了...(31级以上才不会叛变)愁还没二动的话,再MAP一下应该就可以了。

稍微提升有战力者的等级,但作用有限。

过关整备:

古华多罗乘萨沙比,基德乘彪狼。


第15话 反逆(2回合)





1P:靠近BOSS,愁黑洞炮攻击。



2P:围殴,一回合解决。

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琉妮篇

用愁篇第5话与琉妮相遇后的关卡存档进行ISS。

第1话 地底世界(2回合)




1P:瓦降地上,都MAP。



2P:炎龙根性,继续MAP。反击过关。

过关整备:

改瓦的MAP,每个篇章的主角MAP都是攻略的重点。


第2话 再会(2回合)



1P:炎龙MAP右侧3000的敌人。

1E:炎龙灭2个敌人。



2P:琉妮MAP。炎龙MAP收掉右侧的一些敌人。

2E:反击过关。


第3话 ダンク市の攻防(2回合)





1P:阿姆罗觉醒P攻击1个BOSS,然后热血消灭。

1E:阿姆罗CT击破3个敌人,到20级。



2P:琉妮MAP。反击过关,让卡妙多杀敌。


第4话 それぞれの正義(4回合)




1P:阿姆罗去左下角,反击CT灭杂兵。





3P:炎龙MAP对BOSS出CT,阿姆罗P杂兵出CT。

3E:炎龙CT消灭2增援杂兵、气力到130,生存看RP。



4P:炎龙、龙马大招消灭BOSS,全灭过关。还有余力的话可以留1个敌人,对付增援。


第5话 胞子の谷(3回合)





1-2P:可以过关。

但这样母舰不会加入。所以拖1回合,开始就将v高达派去左上。



3P:全灭的同时,可以让母舰灭1敌人。

过关整备:

改下火魔的MAP。


第6话 サプライズド·アタック(2回合)

2E有敌增援,所以必须在2P过关。





1-2P:记得开场用卡库斯的激怒。炎龙的MAP很重要,Z高达到基地。母舰完成说得。



2回合过关的话豪将军无法加入,这...但下一话之后又离开是整哪出?

等的话就3回合过关,幸运收掉BOSS。对比之后还是选择2回合完成这关。


第7话 反撃(2回合)

移动力刚刚好2回合hh



1P:火魔走下路MAP,盖塔走右下,卡库斯、母舰等人走右路。Z高达觉醒秒1敌人。



2P:主角与火魔MAP,集火BOSS、由盖塔幸运收掉。

于是ケーラ及ハサウェイ无法加入。

过关整备:

盖塔EN改到210以上。


第8话 ヴォルクルスの影(6回合)



BOSS光线无效。知道打不死之后其实不难,主要想多蹭点交战经验。



1P:瓦与火魔MAP,消灭3个。盖塔射线灭1个。







2-5P:弹尽粮绝,感觉打了有七八万伤害、BOSS血量还是问号有点绝望,在想是不是被卡住了。但再想这不对啊,我改的都是武器,如果连我都打不过、正常谁能打得过...

5E:果然卢奥祖是无敌的,跑走后留下一个新的BOSS,要提前安排反击。



6P:一回合搞定。

过关整备:

凤乘梅塔斯,练级。


第9话 テリウス王子(3回合)



没啥难度,注意提升凤与母舰的等级。



1-2P:Z高冲入敌阵,v高从左下绕路。火魔MAP到2个BOSS。



3P:全灭。


第10话 捕虜救出(2回合)




1P:站位有点讲究。Z高达反击增援的血厚敌人,v高达反击初始右下的敌人。



2P:刚好全灭,凤升到25级出二动。

过关整备:

一下子加入好多角色。普露兹乘德莱森,凤乘汉布拉比(其实还是德莱森好用),花也找一台。

感觉需要小改下Z高的生存能力,否则不会反击。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 13:26 编辑 ]
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第11话 シュウ=シラカワ(1回合)



选择开战,机会难得。



1P:二动觉醒4人组出击,普露幸运击破愁。


第12话 黒い三連星(2回合)






进入隐藏关。





1P:母舰走位及兵力分配很重要。普露/普露兹的德莱森P掉2个杂兵,加速回母舰(补残弹);卡碧尼热血轰血厚怪。



2P:轻松全灭。

过关整备:

凤也乘德莱森吧。


第13话 父と子(2回合)



出击名额很少,凤30级有觉醒、要练一下。



1P:炎龙MAP3个目标、对9700敌人出CT,琉妮MAP、母舰P攻击。v高达与卡碧尼灭8000的敌人,凤出击灭1敌、信赖v高达、然后回母舰,Z高达单挑战舰。



2P:先让母舰到28级出二动(关于母舰与琉妮升级的选择)。

过关整备:

赚了不少钱,好好改造。


第14话 迫撃のザシュフォード(2回合)


母舰二动后这关就太简单了。



1P:琉妮气合进母舰。凤杀两个敌人到30级。注意阿哈迈德1E会撤,要消灭掉。



2P:琉妮MAP升到32级出二动。过关。


第15话 めぐりあい(2回合)

合流,可惜正树那边角色统一32级、武器无改造...









1P:炎龙觉醒3连MAP左下敌人(可以全凹掉,差不多就行),温蒂觉醒找位置MAP,琉妮、正树MAP。魔装机神强就强在MAP啊~



2P:轻松全灭,让澪幸运MAP赚钱。

过关整备:

钱够用就有鬼了...



走A路线的话,F91与翼霸可以改,凤乘卡碧尼。

若走B路线,则优先改风魔、GP02、水魔的MAP(先改到5级)与F91、土魔的大招;风魔、水魔的EN要够2发MAP。西布克乘GP02,捷多乘F91,宏乘v高达(大招需直感120),卡多乘卡碧尼。

决战前,好几名NT离队也是无语。


第16话A 超魔装機エウリード(2回合)



1P:能逼出BOSS,但之后不好打。



2P:拖到这回合开始消灭初期敌人,然后集火消灭BOSS。


第16话B 呪われし者(2回合)


难关。派波士,不派塞妮娅。





1P:朝左侧放MAP与大奥拉斩,多出CT。正树与琉妮用气合,温蒂1次觉醒与气合。

GP02与远程输出等候右侧BOSS。正树不用火凤凰反击。





2P:F91、翼霸、土魔的大招及MAP适当CT,温蒂MAP后出二动,恰好可以全灭。多用幸运收掉。




第17话 決戦(2回合)

1E:出敌增援。



2P:MAP狂轰乱炸、完成敌全灭的挑战,炎龙达成二动。




后记
本次攻略历时一周。

由于EX没有芯片可搭配,关间整备比较省力。二动、觉醒的等级线比较清晰,打下来没发现什么遗憾。

敌方的火力是挺猛的,我方机体撑不了几下。但在MAP与远程武器下,敌方都是纸老虎。

难度方面。正树篇确实很简单;原以为只用古兰森的愁篇会有一定难度,但除了比真古脆之外,并没多少难度;琉妮篇则比预期难一些。

由于每篇可用的角色不多,因此战斗规模相对较小-较接近魔装机神系列。

总话数看起来很多,但其实有几关是纯剧情对话。


短期内完成了两份极限攻略,有一些个人成就感。

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白河愁路线不合流大概是营造孤军奋战的感觉吧

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