2.图像设置:有很多选项,有三页,先从第一页说起。
第一页:默认打开的是硬件几何变换,顶点缓存和缓冲渲染,如同设置中提示所说,硬件几何变换会有一定的加速效果,但是不是特别稳定,但是有一点需要注意,在运行游戏期间关闭的话可能会出现贴图错误或卡死,要想关闭建议在运行游戏前关闭或是不运行游戏时关闭等进行调整,电脑配置低时可以关闭。缓冲渲染也是一样,既然是关系到游戏的贴图渲染,游戏中千万不要关闭,关闭很容易出错的,实际我测试第七龙神时关闭此选项和硬件几何变换都出错。顶点缓存我猜想是如同3DMAXS的顶点运算的设置,还是不建议关闭。
第二页:有纹理过滤,各向异性过滤和xbrz纹理放大。追求图像的人可以把这些都勾上,都有一定的优化图像的作用,但是容易拖慢速度,各向异性过滤的级别根据自身的机子机能和实际显像效果来调试,一般2X-4X足够,机子速度慢可以把这页所有都不勾以减轻运算负担提升速度
第三页:帧率限制和跳帧。帧率限制是默认的。这页很常用。一般常速不变的话不用动它。跳帧根据自己的帧率大小来调整,比如说现在运行游戏的帧率是Fps:55,可以考虑在跳帧上加1或加2,说白了就是每秒提升了1帧到两帧的速度。因为满帧率为60嘛。跳帧跳帧不要挑太快,跳满了基本就出现贴图卡断的现象了,自己根据实际而定。一般不超过3帧,超过三帧的还不能弥补一般就算了吧,机子配置可能不好或是游戏需求运算度太高,等待模拟器的更新完善吧。自动跳帧的选项可选,但是要看实际情况才行。