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同人动作游戏机战gg测试版 [纵轴乱打](增加hi-v高达,第一关完成)

同人动作游戏机战gg测试版 [纵轴乱打](增加hi-v高达,第一关完成)

意见、bug请告诉我,谢谢。

这回新增了

第一关流程
可以选择hi-v高达
两条路线第一关的剧情
背景音乐
补给系统
外载
标题画面,选人画面
各种细节
各种bug修复

这是1/2测试版。下次的版本会增加大魔神和断空我

新地址:

http://cnc.teledisk.net/down.aspx?down=ok&filepath=slgworker%2fsrwGG.rar


控制说明:

基本

鼠标左键:选择
回车键:过对话

操作

盖塔:
上下左右:移动
按住X键:格斗攻击,按住C键能够连续攻击。攻击时无敌,按时间消耗力气。
按住C键:盖塔光线,按时间消耗EN。被打中的敌人(类型1)不会立刻死,但是呈绿色;呈绿色的敌人基本用其他攻击一打就死
Z键:盖塔飞斧,八方攻击。消耗必杀值
空格:盖塔螺旋射线,攻击判定在周身持续一段时间。消耗一定en

Hi-v:
基本同上,但是:
C键:光线枪,消耗EN。攻击力大。能够穿越大部分敌人。
Z键:浮游炮。随机产生攻击判定范围。
空格:I立场。一定时间内无敌,与敌人冲撞有攻击判定。


画面
左上角:
绿色数字:得分。
蓝条:HP
黄条:力气,平时自动恢复
绿条:EN
红条:必杀值。敌人打死后有一定几率留下一滩血,吃了以后增加一个必杀值。放必杀(空格)消耗一个必杀值。
头像:驾驶员;续关次数
电网:碰电网有一定几率掉hp,被吸住的话使用动作脱离。敌人(类型1)碰电网有1/100的几率死亡。

敌人
类型1:有两种形态。打死后有一定几率恢复EN,也有一定几率掉血(吃了加必杀值)。
类型2:血很少。打死后不会加EN,也不会掉血。不怕飞斧。
类型3:血多。
Boss:目前弱点是盖塔光线和光线枪。

补给:
随机出现补给物资,但是boss对话期间不会出现(^_^想利用这个时间坐等的人还是放弃吧)
特殊:楠叶营养液--恢复力气。砸中敌人,有一定几率秒杀之。砸中boss,boss减血。

[ 本帖最后由 slgworker 于 2008-6-24 09:03 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 影之假面 资金 +20 支持啊,期待更新 2008-7-8 22:15
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另外感谢爱的燃火给我一大堆指点,orz

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乐意效劳,呵呵
这个世界上,每一个奇迹的背后,都会有GUNDAM的身影。

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谢谢^_^

游戏说明里有个错误,不好意思,消耗必杀值的攻击是Z,不是空格。
反正攻击是z,x,c,空格四个键就是了……

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现在老妈在这边^^b

晚上自己时候再试~

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看到如此热血的S兄,再看看懒惰的我…………真是无地自容啊!
节约浏览时间,去掉图片签名.

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哪有热血……是刚开始捣鼓gm兴趣高涨而已^_^
反正7月31才截止,你还有的是时间吧。

ps. 签名不错。

发个截图……
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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人说mofile下载不能,新地址……
http://cnc.teledisk.net/down.asp ... HELL_TEST5-bgmT.exe

另外光线bug在新版已经改好了……虽然这个版本还有。

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关于c键:基本使用的是点一下启动,再点一下停止的方法。关于连点bug的想法:我不负责人的推断一下,可能是因为对技能激发和持续的按键混乱或冲突造成的,可以考虑改成按住即生效,取消按一下启动按一下停止。
有点建议:这个螺旋光线太无敌了……启动后还无敌,通常来说必杀肯定是比武器厉害的,建议取消释放螺旋光线后的无敌,增加使用旋转飞斧后的3秒无敌时间。另外盖塔beam这武器真的很鸡肋……可以考虑取消来解决bug,个人建议将这技能改成光速枪那种可以发射出去的点状武器,就像是ACE3里面真盖塔的盖塔beam(弱)一样。
有点发现:被电网吸住之后,使用盖塔beam,然后点上下键,光线会随之微幅上下移动。个人想,这是否说明机体和此武器是分开的,而此武器动作程序在机体动作之前,同时又是在机体坐标的基础上递增的。这武器果然是个不安分的存在……

昨天论坛没登上,所以,请把我的回复当成昨天的
另外问下你做游戏是自己编程还是用的诸如rpg制作大师类的软件?
这个世界上,每一个奇迹的背后,都会有GUNDAM的身影。

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感谢你的建议!

C武器的使用方法是一直按下才能发射。点一下启动,点一下停止是bug。
现在这个bug已经完美解决了。如你所推断,这个武器本身和主体是分开的。某种程度上来讲,它和X键格斗完全相同。然而,为什么X键格斗没有上次的bug呢?就在于光线从按键,到发射有一个滞后(就是“攒”的过程);按下X键后,积攒一段时间才会发射。这就是造成bug的原因。我用逆推理,在松开x键的条件中也加入了一个定时器(滞后),解决了这个问题。

螺旋光线只有攻击判定,并没有无敌效果(子弹还是会打中你的)。对付小兵很好用,对boss没什么效果。

实际上使用X格斗的所有时间,你都是完全无敌的。这是攻击判定造成的问题,不能改变。所以我尽可能不制造其他无敌的设定。否则就太多无敌了……

盖塔beam打boss是很有用的^_^ 而且比螺旋光线省en,对付血多的敌人就显出优势了。(照射一下,再x攻击,血多的敌人也能秒。如果不用光线,要花很长时间才能打死)

这个游戏是我用game maker做的。是很好用的软件,任何人都可以用它制作任何类型的游戏,不用编程(虽然到高级还是需要编程)。
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最后今天更新的版本
http://cnc.teledisk.net/down.asp ... ELL_TEST_BOSS_T.exe

增加了很多东西 (boss,两种新敌人),希望能够让系统更平衡。

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