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[其他][转载] WINKYSOFT和BANPRESTO的故事

[其他][转载] WINKYSOFT和BANPRESTO的故事

原作者不详,欢迎告知

W成立于1983年1月。B要早一点,是1977年4月。

先说说B,他的前身是一家糖果店。后来被BANDAI收购,投入500万日圆后改组为一家正式公司。那时叫‘丰荣产业’,在1989年2月成为BANDAI直属的子会社,名字也跟了老大姓叫BANPRESTO。

BANPRESTO那时几乎不会做游戏,主要经营方向是塑胶玩具,电动玩具,抓娃娃机等大型娱乐器及青少年用品。90年那时正值电子游戏机产业红火的时候,一家一家的软件公司拼命挤身于这个杀场内分一杯羹。

无疑,现实的利益是具有巨大诱惑力的。早在FC时代就是任天堂第三方厂商的BANDAI也杀红了眼,把BANPRESTO也拖下了水(其实就是BANDAI不动手,BANPRESTO也会被迫参入到电子游戏市场的,这又是一个故事,以后再说吧)。

在当时BANPRESTO掌门人杉浦幸昌(就是此人正式创立BANPRESTO的,他在当时还兼任BANDAI常务)的带领下,B社在FC主机上推出了处女作《SDBATTLE大相扑》,随后又制作了《SD鲁班三世——爆破金库大作战》。这两款游戏卖的还算不错,但是当时公司内有游戏制作经验的人不多,如果不尽快打造一个知名游戏品牌,稚嫩的自己就会被其他厂商超过,于是B结识了W,然后一见钟情,最后开始H,于是有了一堆小宝宝(喂喂,这不是ERO小说)........

不搞笑了,说正题。其实B与W的合作在我看来总有‘富家大少强抢贫女’的样子。因为无论如何BANDAI都会在资金上支持B社,但是W就相当的弱小。

WINKYSOFT是家小公司,以前是,现在也是。‘为他人做嫁衣裳’=别人出钱,他们出力(即是为其他公司制作游戏)。这就是像她一样的小公司的生存方式。WINKY自己独立制作的游戏只有九个,而且还是出品在PC-88和MSX这种个人电脑上。所以销量可想而之。

所以在无数个因果连环中,B社的人找上了W社,W社答应为其制作游戏。于是在1991年4月,SRW,第一次超级机器人大战,这个让无数ROBOCON(叫RONOT-OTAKU也行)为之疯狂的游戏就这样诞生了。

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WINKY的创造力是有目共睹的,在初代中的上佳表现让B社中人刮目相看。所以,以后的SRW系列及一部分其他软件也都是由WINKY制作的。这是两社的合作协定。
渡过了美好的初夜,似乎前景是一片光明的。
可惜在商业社会,这种幻想也只能是幻想。
两个商人暂时称兄道弟,并不代表他们亲密无间,相反随时有可能捅对方一刀子。
在WINKY的幕后工作下,不仅创立了SRW这个知名品牌,还打造出了ONI,电精(我敢打赌很多人都玩过)等精品游戏。
B社会对W社致以‘崇高的敬意’吗?答案是NO。
一直以来,B社对W社的态度是以大欺小,在给W社的权利金上总是不甚均衡。就像一个工头欺压低下的民工,土财主周剥皮剥削无产阶级群众一样。
接下来的《魔装机神》,又是一个楔子。
《魔装机神》本身是对原创机种魔装机系的一个完美的概括和总结,也是相当一票日本FANS们所追逐的杰作。个人认为,这是阪田设定的最高杰作。但是可惜的是,近40万的销量没有让B社满意,因为这部作品的开发资金和销售额是不成正比的。两家的关系开始灰头土脸。
(PS:这部作品实现了人声配音,正版机体,高战略性。你还想让他怎么样?)
处在毁灭边缘的创造依然能给人带来激情。
于是毁灭降临了。
97年,世嘉和万岱这两个跛腿的巨人商量要合并。后来因为两家的社风难以融合,会社内部成员座次难以协调等问题最后告吹,不过却给了WINKY一击。
是这样的:
WINKY与BANDAI,BANPRESTO:世嘉方非常看好WINKY,因为WINKY的创造给B社带来了牟利。计划合并后大力提升WINKY的位置。这对WINKY来说是好事。但是对于2B来说是不愿意听到的。因为万岱是家族式经营方式,怎么可能允许外来人士爬到自己头上呢?于是一群万岱高级管理人员激烈反对,这其中就包括SRW的创意源头,BANPRESTO社长杉浦幸昌。

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WINKY与世嘉:世嘉在这次交易中扮演了一个特功利的角色,在合并协约书还没有正式生效期间,就急吼吼的通过万岱向WINKY施压,要求WINKY停止正在进行中的企划,走第四次的路子做‘从来没有的机战’(我来点破吧,就是篡改第四次的设定来达到冷饭新炒的目的)。结果招致激烈反弹,某些程序员甚至故意在自社象征的塞巴斯塔的数值设定上下手脚(将其数值改的恶低)。
不过东家的东家说话毕竟好使,W社做了最大的反抗,反倒促使了他软件生涯中最后的辉煌的诞生————《超级机器人大战F完结篇》土星版(PS版的配乐完全就不能比呀)。以及那个颇讽刺的宣传口号————‘另一个第四次’(过去我的有些论调不正确,是因为我那时学识不够,我错了。)
少女还是流产了,目前能确定的夭折的婴儿有半成型的《魔装机神2》(后来的《圣灵机RAYBLADE》),已经不成型的《新超级机器人大战2》(《游实》编辑SOUL曾说他盼望过《新SRW2》,但是那不是幻想,是曾经存在过的梦)。再加上根本无法确认的死婴若干。
两家公司的关系更加灰头土脸,W除了《超级机器人大战—完全收藏盒》之外也没有什么真正意义上的创作了。
少女留给情人最后的一个孩子是《真实机器人战线》,在这之后,W与B,曾经同窗共枕的亲昵的恋人分道扬镳(a时代后的SRW在STAFF里还能看到WINKYSOFT的名字,但是那只不过是挂着名字的添头罢了,因为有时还是会对过去的情人‘惺惺相惜’一番)。
戴眼镜的富家少爷找上了一个贫穷的才女,然后借着她的才华在上流社会开始打响知名度,接下来因为少女影响到了自己在家族中的地位开始对她冷遇,最后两人寂寞的分手。少女在人海中人影渺茫,少爷继续声色犬马.......
——————世界上本来没有那么多的‘内幕’,我所讲的,只不过是一个会让人心痛的故事。





后记
离开豪门后的WINKYSOFT,开始了自立更生的日子。2000年4月6日,她们发售了PS游戏
《圣灵机RAYBLADE》,上面无处不存在魔装机神的影子......一个月多后,也就是2000年5月25日,
新一代机战《超级机器人大战@》发售,轰动日本。寺田贵信这个名字也开始进入人们的眼球,
他的原创系列也开始取代了原来高人气的魔装机神系列......
WINKYSOFT虽然走了,但是魔装机神的版权却始终归BANPRESTO所有,对于此,寺田贵信明确的表示过:魔装机神系列他认为这东西还是交给原作者来作会比较好,他不敢承受万一做坏之后,来自原作支持者的愤怒! 虽然在同一篇访谈中他也提到会把魔装机神当作一部机械人作品来看待,让他不定期的登场,但不会抢走主戏的风采。也许魔装机神的命运,就是WINKYSOFT的命运......
如今的WINKYSOFT,还是一家小小的游戏软体公司,她的主页现在还在更新
http://www.winky.co.jp/
希望有一天,我们能在家用机上再次与她牵手

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个人觉得,魔装机神销量不高的另一个重要原因,是因为平台选得不太妥当,94年底PS/SS就已经发售了,魔装机神完全可以考虑在新的平台上推出。拘泥于SFC有限的机能,即使是人声配音和正版机体,也是有不如无的。

如果魔装机神在新平台上推出,成为大大刺激主机销量的游戏(就像今年的MGS4一样)的话,W社在和B社交涉时的筹码,可以大得多了吧。
其来有自

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记得第三次、第四次中经常出现的制作人物,庄 真宏还有渡边 猛,以及给TIME TO COME填词的田中 麻依子,还是很有印象的。
其来有自

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这是SIN帝的旧文。。。。。。。。。。。。。。。。。

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记得W社以前做过一款变形金刚游戏 那游戏可以改装机体那界面。。。太熟悉了

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魔装机神系列给我的感觉和SNK的KOF97、98差不多,经典的东西永远只存在于人的记忆当中~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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