汗,原来都改了这么多了-_-!……妮斯,这不怪你的水平,我来的话也一样要失败。因为J不像OG2那样,简单修改战场配置就能实现敌方加入。在J的数据结构里,我方机师和机体都有一个代码,而敌方的机师和机体这两个数值都为FF。J的系统会自动判定,这里如果是FF的话,系统默认是不能加入到我方的,这也就是为什么有些刚学修改J的朋友改了敌人以后不会加入的原因。因此在修改时,要把我方某些人物或机体的这个代码值给所要修改加入的敌方人物或机体,换句话说,就是要“咔嚓”掉我方的某些人物和机体,以此来等量交换,一一对应。而被咔嚓掉的原版rom里我方人物和机体这里数值就要改为FF,让系统默认我们修改后的敌人和敌机为“我方”,而原来是我方后来又不要的人物和机体为“敌方”,这样就顺利实现敌方加入了。说是加入,准确地说应该是替换。记得当时我做那个boss大杂烩补丁时就是用笔在草稿上把打算不要的我方和准备加入的敌方一一连线的……
而这个补丁加入了n多东西,原作者把哪个我方原人物及原机体的代码给了哪个加入后的敌方人物和敌方机体,我们都不知道。不可能要我们用ue去打开rom一个一个查吧,那样工作量是非常非常非常非常巨大的……如果我们随便添加一气,会造成死机,花屏等后果。所以呢,妮斯你失败是不奇怪的,本来这就是项不太可能的事情——除非你是原补丁作者,而且你还记得谁谁的代码都给了谁谁~如果是别人让你弄的,就回绝他吧,加入了这么多,还不满足,有点贪心哦~~