没比如 弓天使的HP 为6200,它占用4字节,那么我们打开内存后如果8位(字节)显示为:38 18 00 00。如果16位(字)显示为:1838 0000。如果32位(双字)显示为:00001838。
5. 计算器工具:开始菜单->程序->附件->计算器,打开计算器后点:查看菜单->点科学型。好了,利用该工具就可以进行进制转化了。点10进制单选钮,输入13,再点16进制单选钮转换得到 D,比如弓天使的HP为6200,则在内存中对应的应该是1838H的十六进制数,如果你搜索内存 就应该搜索1838H ,H是十六进制的后缀表示它是十六进制数,在输入的时候不必写H ,但平时我们帖子中都用H当后缀来区分进制的。
6.winhex软件,网上有下载的,它是一个能够以16进制或2进制打开文件的软件,进行静态修改时必须用它来打开我们的.gba文件。自己找去吧,用法很简单直观,不多说了,你自己用过就知道了。
7.gba自带的内存编辑器,动态修改就用它来进行方便的很呢.打开gba再打开og2,进入游戏的调整状态后,点工具菜单->内存查看器,打开后得到一个对话框下面有很多数字形成一张表,列表的最左侧是内存的地址,稍靠右有一条竖线分开,右侧是数据(就是我们要编辑的数据),右上角有输入栏,这里输入内存地址,然后点旁边的“转到”按钮,则下表就会到达你要查看的内存地址,它的相关数据都在表中显示。靠上侧有三个单选按钮,分别是8位,16位,32位,它指定列表中的显示格式。上面已经说过了。
8.既然编辑内存,就有必要说说内存地址:存储数据的地址.一个数据存储在内存中的一个单元内,最小单位是一个字节,每一个字节在内存中都有自己的位置----地址.所以想要修改内存中的数据,就先要找到它,就要用到内存地址,比如武器库的武器代码就以地址:0200C430 开始的地方,并且每个武器都占有4个字节,所以有这些数据就可以找到所有的武器进行修改.
三、资料
资料就是菜鸟们在网上看到的而又看不懂的东西:
(一) 静态修改最终整理版(先个人声明,该资料我随即查找转载,非本人整理):
机体部分:
HP(4)、EN(2)、运动性(2)、装甲(2)、修理费(2)、击破费(2)、我方机体(2)、最大Wゲージ(2)、地形适应(2)、移动力(1)、可装强化零件格数(1)、移动类型(1)、PP点数(1)、机体4项能力可改格数(4)、机体改满时追加强化第5项(1)、??(3)、机体技能(5)、??(1)、换乘类型(1)、??(1)、变形关联(1)、机体体积(1)、??(2)、固定搭乘者(4)、一般武器代码(16)、合体技代码(4)、FF(4)、机体名称(N)
说明:
我方机体:64:我方-F0、DC;敌方
地形适应:海宇 空陆(S:0-A:1-B:2-C:3-D:4)
移动类型:04:陆-06:陆海-08:空-0C:空陆-0E:空陆海
换乘类型:(XY)X=0:换装机体用-3:变形机专用-7:合体机专用
Y=0:可换乘-1:不可换乘-8:双人变形机时用-9:单人变形机时用
机体体积:SS:00-S:01-M:02-L:03
变形关联:FF:不能变形;古伦加斯特2A
固定搭乘者:填该搭乘者代码,须与换乘类型搭配修改,最多4人,FF:无限制
改满追加强化第5项:
00:HP+10% 01:EN+10% 02:运动性+10% 03:装甲+10%
04:HP+15% 05:HP+20% 06:EN+15% 07:EN+20%
08:运动性+15% 09:运动性+20% 0A:装甲+15% 0B:装甲+20%
0C:装甲、EN+10% 0D:运动性、EN+10% 0E:装甲、HP+15% 0F:装甲+10%、EN+15%
10:运动姓+10%、EN+15% 11:运动性、装甲+15% 12:HP+20%、EN+15% 13:运动性+15%、HP+20%
14:Wゲージ+30 15:Wゲージ+30、EN+10% 16:Wゲージ+40、EN+20% 17:Wゲージ+50
18:强化晶片格数+1 19:机体地形适应空以外S 1A:特殊武器无效 1B:HP回复(小)装备
1C:EN回复(小)装备 1D:ABフィールド装备 1E:分身装备 1F:光束吸收装备
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