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機戰開發的少許豆知識

謝謝LZ的介紹啊 AI社馬賽克量產我表示很虛脫
ディー・トリエルの愉快な仲間たち
アポリー・ベイ
コウ・ウラキ
ルー・ルカ
キラ・ヤマト

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DTuriel和楼主应该是老乡sm34

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囧囧 LS你別這樣說啦 sm28 都已經2010年了,神婚和W還是一副馬賽克樣。不吐糟不行嘛sm26
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马赛克的产生式由于低分辨率的图像经过机械放大以后,原本的像素点无法继续向下渲染造成的误差,这种情况在任何机器上都会存在,但是由于家用机的图形处理能力比掌机高,因此可以使用一段脚本来对光路和特效进行处理,部分机体的图形是从3D模型转化,再经过投影和渲染而成,这样可在一定程度上减少dot放大后造成的巨大颗粒感(就是马赛克)。但是这样做会造成机体边缘的锯齿和其他不平滑的问题。

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君怎么会有游戏制作技术方面的专业知识?

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引用:
原帖由 DTuriel 于 2010-9-12 21:19 发表 囧囧 LS你別這樣說啦 sm28 都已經2010年了,神婚和W還是一副馬賽克樣。不吐糟不行嘛sm26
其實馬賽克是SRW傳統了, PS2諸作也全是馬賽克, 只有最新的Z達到標清的水準

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回复 15楼 的帖子

某软件作坊的小制作管理,深知这方面的难度。

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想起今天看到的远处一片青翠……sm34

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引用:
原帖由 晨曦 于 2010-8-16 00:09 发表 看著一些關於SRW言論實在太囧了……還是來個啥啥的XDXD吧。 一、眼鏡與NB: Banpresto(也就是SRW迷口中常說的眼鏡廠)於2008年4月1日把遊戲相關業務和版權移交母公司Namco Bandai,現時眼鏡公司主要業務是周邊景品的銷售。而機戰相關的一切包括制作人寺田貴信和SR組已經轉移到NB旗下。所謂眼鏡云云,算是屬於機戰過去式了
看到这个,真是不胜唏嘘。 十多年前通关的时候看到STAFF时,那些庄 真宏,渡边 猛之类的名字,此时也不知道去哪里了。
其来有自

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还好,阪田仍在……

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