机体动作,武器攻击力一开始,改造后的缺点
机战当中的某些机体的武器攻击力,也太差劲了吧,【最低攻击力的武器的最初状态,他妈的,只有1000啊,这样下去,敌人的HP有很多的话也打不死啊,改成最初就要高于2000,三倍的话那还差不多呢,改造也是啊,不要加100,200,300
的顺序,上升吧,【一开始的敌人的HP超过一万的话,那简直是坑爹啊】改造的时候啊,每个阶段要加【变成上级的攻击力啊】400,500,600的攻击力
花了几个回合都打不死啊,结果资金没得到,敌人还跑了,浪费那么多的时间,连点钱都赚不来,这也太坑爹了吧,只有1000的话,绝对不够,改造了之后也是很差劲,1000的攻击力改造到最大,他妈的真是坑爹啊,4000左右【还是坑爹啊】
某些机战的画面【机战A的画面,机体攻击的动画啊,比较差劲连个动作都没有,不管是超级系,还是真实系,而且【只是维持一个POSS那样,太缺德了】
光线枪的攻击力这也太低了,改造了之后,也不是很强,坑爹,都说了要变成原来的三倍那么高
还有呢,就算是掩护攻击这种东西,有这种能力的人有几个围在一起呢,其实是四个,那么掩护攻击能够一次的战斗中就能用四次了,有点先后顺序啦,加上可以决定顺序的既然围着一台要攻击的MS,而且围着的MS都有四台,每台的驾驶员都有掩护攻击,一次的话好像觉得太少了,四次就够了,就是五次的攻击,顺便加上精神效果【热血,魂】 热血虽然是两倍的损伤,但是魂,【2,5倍,觉得低,四倍的话那还差不多,加一个能够增加损伤的SP,愤怒,10倍的损伤】
精神SP当中啊,【献身是不需要的,恢复精神10P,太少,期待的话那还差不多呢,减少70恢复同伴的50,不合理啊,减少多少可以加多少,就是减少自己的50P,把减少的50P加到别的同伴身上,稍微要合理啊,
强化零件当中也有某些不合理的,【移动力UP的】
プ-ズダ-希望增加的移动力不是1,而是2,
MEGAプ-ズダ-就不是+2.而是+4.
还有范围增加,【半径】
高性能雷达就要+2 。三次元雷达+4
高性能的电子头脑范围+6,命中吗+35.其他的不变
大型弹药库的增加倍数不是1.5,而是2倍
超大型弹药库而是4倍【有些东西都是觉得太小了】
画面的部分啊,GBA的某些机战
【集体只是维持一个POSS而已,就不会动动吗,像机战J一样充满立体感
而且还有动作的,不是一直维持一个动作,】