中校
不得不说本作的难度还是挺高的,当然了,说到机战难度就总会有人跳出来说什么没难度,好像自己多了不起似的。不管是真了不起还是装逼,至少这些人误解了战棋的难度标准。战棋游戏并不像动作射击游戏那样讲究操作技巧和随机应变的能力,而是考验玩家的战力布局方面的整合能力,换句话说,你必须找到每一关的破关方法,只要发现了其中窍门,那接下来的操作不过是按部就班,当然没难度可言,可你不能忽略了这个发现的过程而单把结果列出来近而说其没难度,因为这个过程才是战棋游戏的乐趣所在。事实上,本作虽然BOSS的数据都有打压,可我方被打压得更惨,PP习得消耗巨大,强力技能几乎都是非专属不具备,偏生自带技能有等级的居然还无法随着经验增长而升级,地形适应各种B,热血系精神出现得极其慢,虽然加入了MB这一看似逆天的攻击方式,但说实话,限制实在太多,因此除非开老金玩修改否则你要像OGS那样后期一机无双几乎不可能。很难说这样到底是好事还是坏事,但至少有一点是好的,毕竟你还是能找到破关拿SR的方法,而不像AP那种死命堆数据堆血牛坑爹坑得你真心没想法。
第十五天进度宇宙路线第57话
查看详细资料
TOP