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谁给我讲讲真实系和超级系

谁给我讲讲真实系和超级系

谁给我讲讲真实系和超级系。我不太清楚。

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从机体设定分类,真实系是伪科学,超级系是不科学。 一般你看原作动画,那种一台机或者几台器对抗XXOO帝国。星球的,而且大多都有黑历史。那一般就是超级系,这些机体最后基本都很神棍,毁灭地球啊,创造宇宙啊,XX之力,的设定很常见,靠想象和意志就能出来XXXOO,完全无科学可遵循,是为不科学。 而是两边阵营互K的。主角只不过是个小兵或者低级军官,开战都是两边群殴的,一般都是真实系。机体设定一般不会太变态,都扯一大堆定理什么的往科学上靠,牛逼的武器基本也就是带个核弹,卫星定位系统之类的了,是为伪科学。 而轮原作设定。一般神棍点的超级系秒N台真实系是可能的。但是机战游戏不会这样,游戏为了平衡。 所以还有从游戏属性上分,真实系一般命中回避率比较高,装甲比较薄,武器多为射击,高射程。而超级系HP高,装甲厚,武器攻击力也高,武器多为格斗,近距离,但是命中回避率低。 而原创机体有些真实系和超级系界限未必那么明显(虽然很多还是很明显的) 因为很“真实”的机体也会有很逆天的引擎。比如黑洞引擎,这个还算一般了,R里面主角的时流引擎,理论能进行时间跳跃,能源吸收=无限,还有黑天使还有3@的那个DIS系统等等。而一些设定威力破坏大,很强的机体,其实却又相对很多科学的地方,比如SRX,除了念动力,其他设定大多都可以往伪科学上靠。而又比如DDG的3部机都说是相对“科学”(都是比安博士搞的,只不过科学技术程度高),但是大增加和大雷凤一般归为超级系,而黑马则认定他超级系的似乎是没有。 而原创机一般从游戏特性上分是也不是100%正确。 比如古铁,作为PTX-003的改进机。各种机体设定完全是比真实系还要真实的,多半定论为真实系。(技术什么都落后,剧情设定就是破机一台)。但是却完全没真实系的特点,游戏是格斗,近距离突入为主,命中,回避也不是他的优势。但是夫妻合技,全改优势,俨然是一个一个披着真实系外衣的超级系。 其实说了那么多废话,反正我是感觉,超级系和真实系,没有绝对的标准,除了那些设定过于明显的。过于纠结一台机器是超级系还是真实系也没什么意义。反正机战游戏从来都是有爱你就用就行了。

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而且原创机很多是超级系真实特点系切换的,比如SRX分离的时候是真实系特点,合体是超级系特点。 W的主角机也是,单机是真实系特点,和战舰合体是超级系特点。最终机则是比很多动画都超级系都神棍的,150亿年历史机体,战斗动画中能进行次元攻击,叫嚣击毁星星,一定程度改变因果律。

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谢谢恐怖分子的解惑。像我玩a的时候,选择超级系列是不是就简单,真实就难了

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真实系机器人好玩还是超级好玩呢

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现在这两个概念逐渐模糊了

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超级系未必比真实系强。 比如真实系射程远,反击就肯定有优势。打非BOSS的话,小兵很难打中,最多丢个集中人群里面反击就清一堆杂兵。也是优势。而且有魂的作品里面,一般是真实系有魂多,超级有魂少 一般来说大体真实系清杂兵是优势,超级系凭武器杀伤和多人份精神灭BOSS有优势。 不过没绝对的,经常有些作品里面出现某些极恶机体。。比如是超级系命中回避也不低。是真实系但是在保有真实系特点同时,攻击力直追超级系(比如W的红色异端,3@的R男)。 机战其实现在很少有特别难的了。看那台机器顺眼就用那台就这样。反正我个人偏爱超级系是因为超级系一般丢大招自己认为战斗动画热血,纯粹个人喜好。

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引用:
原帖由 g-gundam 于 2009-3-13 16:11 发表 现在这两个概念逐渐模糊了
是呀,现在机体设定,特别原创机。 除了W的主角机比较神棍,基本都属于大部分科学。但是小一部分的潜力神棍(武器,能源之类)的设定。就是说剧情需要牛逼的时候对抗XXOO能很猛,潜力很大,但是也很少出现一炮一个大洲,一个星球那样夸张,都控制在一个度。 不然原创系不好平衡。

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谢谢楼上正解,我也喜欢玩超级系,热血啊

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