从机体设定分类,真实系是伪科学,超级系是不科学。
一般你看原作动画,那种一台机或者几台器对抗XXOO帝国。星球的,而且大多都有黑历史。那一般就是超级系,这些机体最后基本都很神棍,毁灭地球啊,创造宇宙啊,XX之力,的设定很常见,靠想象和意志就能出来XXXOO,完全无科学可遵循,是为不科学。
而是两边阵营互K的。主角只不过是个小兵或者低级军官,开战都是两边群殴的,一般都是真实系。机体设定一般不会太变态,都扯一大堆定理什么的往科学上靠,牛逼的武器基本也就是带个核弹,卫星定位系统之类的了,是为伪科学。
而轮原作设定。一般神棍点的超级系秒N台真实系是可能的。但是机战游戏不会这样,游戏为了平衡。
所以还有从游戏属性上分,真实系一般命中回避率比较高,装甲比较薄,武器多为射击,高射程。而超级系HP高,装甲厚,武器攻击力也高,武器多为格斗,近距离,但是命中回避率低。
而原创机体有些真实系和超级系界限未必那么明显(虽然很多还是很明显的)
因为很“真实”的机体也会有很逆天的引擎。比如黑洞引擎,这个还算一般了,R里面主角的时流引擎,理论能进行时间跳跃,能源吸收=无限,还有黑天使还有3@的那个DIS系统等等。而一些设定威力破坏大,很强的机体,其实却又相对很多科学的地方,比如SRX,除了念动力,其他设定大多都可以往伪科学上靠。而又比如DDG的3部机都说是相对“科学”(都是比安博士搞的,只不过科学技术程度高),但是大增加和大雷凤一般归为超级系,而黑马则认定他超级系的似乎是没有。
而原创机一般从游戏特性上分是也不是100%正确。
比如古铁,作为PTX-003的改进机。各种机体设定完全是比真实系还要真实的,多半定论为真实系。(技术什么都落后,剧情设定就是破机一台)。但是却完全没真实系的特点,游戏是格斗,近距离突入为主,命中,回避也不是他的优势。但是夫妻合技,全改优势,俨然是一个一个披着真实系外衣的超级系。
其实说了那么多废话,反正我是感觉,超级系和真实系,没有绝对的标准,除了那些设定过于明显的。过于纠结一台机器是超级系还是真实系也没什么意义。反正机战游戏从来都是有爱你就用就行了。