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基战Z与火纹...

基战Z与火纹...

嘛,上次抢小P的时候,顺带玩了一会儿基战Z,跟哥们聊了下,发觉Z与火纹已经有好多想像之处了。 看Z的升级,虽然说升级所加的数值是固定的(这个我只是听说,具体并不清楚),但是看到那升级的界面了么?跟火纹的升级界面多么类似啊...每项能力升多少都有表示,那界面不禁让我想起了当年烈火之剑凹点的艰辛...泪如雨下... 由此YY起来,说不定未来的机战会加入真·乱数系统吧,从AP开始到Z,S/L上的乱数固定已经初露端倪了,那到时候估计机战也要利用乱数凹点了...哈哈。 然后有个再攻击(??)技能对吧,火纹很早就有2次攻击了,也是某数值超过XX点然后可以2次攻击敌人,这次机战Z也学了这一手,哇哈哈,技量超过XX点就可以打两次,比老系列的2动有用多了,逆天的技能啊~~ 然后打到SEED-D剧情的时候发现史黛拉有时候回避命中会下降30%(?),变的很渣,具体数值不是记得很清了,很像原作里队友被爆后史黛拉进入精神状态低迷,怕死的状态。这又让我不禁想起火纹里的异常状态设定。不仅是火纹系列,大多数RPG系列都有异常状态。这次Z引进了这个设定,不能不说是一种大胆的尝试,感觉这种设定可以使角色更贴近原作。 其他的...过关SR取得之类,也是跟火纹很接近内~ 嘛,机战Z在这次引进了很多类似火纹的东西,很大胆的尝试,至于究竟能不能很快被广大玩家接受,并进化成机战系列的系统特色呢,让我们试目以待。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-10-3 00:07 编辑 ]

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乱数点吧,要是加这个的话,那么S/L大法就是最好用的了

相信那个相信着你自己的你

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额 其实我觉得战棋游戏都有其共通的地方 还有 小肥,你的标题出现了通假字

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凹点…… 这个大概不太可能吧……

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据说火纹最经典的一部是圣战系谱?找来感受一下~

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引用:
原帖由 starrain 于 2008-10-3 10:37 发表 据说火纹最经典的一部是圣战系谱?找来感受一下~
中文版已放出,地图很大,气魄很强
签名神马的最讨厌了

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前半配对……后半是后代们作战……很强大……

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看这标题我还以为是骡子写的~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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故意这样写的~~灭哈哈

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哇,都是准将以上级别的啊!好强。 烈火之剑凹点的艰辛。。。。修改成长率就不用了,想长几点长几点!

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