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4Px(富野矢立肇团+永井豪+OG+其他SB萝卜)=机战 [上]

4Px(富野矢立肇团+永井豪+OG+其他SB萝卜)=机战 [上]

宇宙历地球季耶稣诞生第1991年 我们亲爱的杉蒲先生让SD英雄们玩好相扑后便手持着高达和马春花的玩具,一个人在窗台前玩着阿姆罗大战兜甲儿的游戏.他一边玩着一边想,如果这也能做成游戏那该多好啊.于是,当年的4月20日,一款伟大的游戏在GB上诞生了,它的名字就是--超级机器人大战.当时的登场作品很纯粹,无非就是富野矢立肇团的高达(0079,Z,ZZ,F91,逆袭的夏亚)和永井豪的马春花和盖塔(万能侠Z,大万能侠,盖塔机器人,盖塔机器人G,万能侠剧场版系列)他们携手把侵略者基尔基尔刚给轰除了银河,我首次接触这个的时候,上面写的标题是第五次机器人大战,不知道老玩家有没有映象,记得最深的就是机器人可以抓敌方的,总觉得那个时候打好像在玩口袋妖怪.... 自此之后,杉蒲先生伙同编剧阪田雅彦,定下了以后的SRW作品由WINKY SOFT来制作,BANRPESTO负责发行’的商业运营方针.在这样的条件下,我们的机器人终于开始有驾驶员了,第二次机器人大战也在同年的圣诞之后发布了,我方的阵容基本还是这些,但是最关键的就是有正树这个超级迷路狂追着白河愁,途中碰上了白色要塞的成员,然后大家一起去把比安干掉了.从此,机战开始有了原创人物. 至此第一次DC战争结束,接下来便是郎德贝尔这个世界上实力最强大的机械军团的活跃~ 第三,第四,EX,魔装以及新机器人大战,基本上是一种战斗系统的尝试,从加入反击命令,到真实人物与2D动画,机体在地图上的表示,隐藏内容的达成,基本上是W社在为未来的机战系列打基础.玩家们开始计算伤害,回合,地形等等,看到BOSS的时候也多了一分莫名的恐惧感,看着????的BOSS只被我方打掉10格血的时候,那种感受已经是现在基本不能体会的了.以上这些作品可以称做为拓荒作,每一部的系统都各有特色,当然以后的机战虽然也在慢慢的革新,但是基本的特色与精华就在此时形成了.便第三次开始便有了分支路线,改造,换乘等等,于是所有机战玩家便都有了个共同的问题--缺钱.EX的时候便能选择主人公了,不过那时的ISS系统与现在的选择也是有所不同的,机战真实意义上的主人公是沿用第四次.魔装和新都是真实机器人,魔装更是有了前后左右的区别,虽然在机战中在也没了这个概念,但是却在最终幻想战略等作品中大方光彩(背后偷刀虽然有趣,但是对于注重热血与正义的机器人们,正面突击才是正道,在说,基本上,在古旧的机器人,雷达还是要有的 ),新机器人大战是我唯一只玩了一条线的游戏,当然我最讨厌的敌方在于战斗时没显示EN量,使的我计算EN太繁琐,唯一的亮点就是日后SRX计划的出现,当EVERYWHERE YOU GO第一次响起的时候就听出了前奏就是B眼镜公司台标出场音乐,这意味着作为B社作为机战创作者,他们"生产"的萝卜已经和超级与真实机器人三分天下,当然事实上这一类机体更象是超级与真实的中间体.这个时代,机战的主线浮出,那就是第四次,可以这么说第四次是现代机战的鼻祖,TIME TO COME带着消失骑士和超机人走入我们的视野,从此之后,主角便象征这机战这款作品.而那个时候白何愁则是BOSS的代表. 第四之后,第打头的机战便结束了,由于第四次是我第一个接触的游戏(你没看错,是电子游戏)所以,它对于我有特别的意义.但是如果说机战的打法成熟与战法的运用的则是F,也就是手误点字母的机战开始.[EX:我也是字母.蠢蛋:- - 你是两个字....] F有FIRST的意思也有FANIL的意思,冥冥中似乎预示了什么.F的系统是第四次的沿袭,剧情则更广大.象当年伊鲁姆还是个小伙子(过了NNNN个宇宙实际,他也只是长到青年,长生不老的秘诀只有一个,去开机器人吧~).这一作最有意思的还是它的登场作品.从F和FF开始,我方某些人就开始向着BUG迈进.一般机战的登场构架是富野矢立肇团+永井豪+OG,其他的作品都是SUNRISE和BAIDA版权下的作品(简称SB),但是G社把EVA和飞跃巅峰拿了出来,同志们,机战BUG和神棍机体团便是从他们加入开始的,由于EVA带着AT这个无赖技能,钢巴斯特又是个面对亿量级超巨大(感觉巨大两个字貌似已经不够形容了...)宇宙怪兽的疯子.永井看到了,于是说,不行,我的机器人是无敌的,速度把真盖塔和魔神凯撒变成超级的典范~富野一看,你们都是BT,我的真实系太吃亏了,不过不要怕孩子们,伊甸王是可以把整个银河消灭的,我让他做真实系的偶像~(明明一副超级系的尊荣,偏要装上GM的头,等把GM的头换做高达的时候不知道会发生什么),另外要让他们知道什么事实超级的攻击力,东方不败,领着你小徒弟多蒙给他们见识一下(绿川:希罗~~~~).于是在模范的带头下,真实系与超级系们开始往越来越BUG的路上行进,向着神棍的发展- -当然其中最受益的还是原创机体,根据主角万岁定律,OG系列也开始象着更疯狂的路线发展.做机战是需要想象力的~ ,就算我方动不动就可以消灭一个星系,但问题是BOSS也开始CLIMAX了,但是检察官们面对如此多"凶恶的"敌人哪里有不灭的道理?F与FF绝对是用精神最少的一作,一关结束后没用的精神可以化作经验,所以精神是不得不用的,现在则是第一回合气合集中,或者直接一个勇气冲上前去.不管怎么说F与FF成功了. 接下来的64和COMPACT以及GB上的LB属于被人遗忘的角落,没办法OG上都没有64的主角,它可是主角机最多的一部啊!!还是蛮喜欢象浪客一样脸上有个大叉的主角和他的基情副主角,他们的机体我被我称做"拳打脚踢",至于回力标凤凰S百合女们也是不知道到哪里去了,真实系还好的,A的R系机体起码有他们的影子,特别是实彈机,至于R主角--帅男断背+美女野兽.LB作为附属品,命运更加不好,以前有GB的时候也买过,但是见招拆招的方式基本上已经和机战无关,至于联动,我反正一次都没动过.COMPACT则是机战上最没特色的作品,他的两个后辈也受到了影像,WSC上的机战受欢迎程度与他的主角名气是成反比的! C2三部曲的主角大家都认识,大名鼎鼎的响介夫妻,WSC上被分成了三部,反正之后在PS2上化成IMPACT重生了.正如他们的英文名一样压缩(COMPACT)之后在冲击(IMPACT)世人,反正响介夫妻可是重制最多的主角!从黑白到彩色,估计OG3古铁和白骑也会出现.虽然这样说对盖修老大爷不公平,但问题是机战走到现在,盖修班特已经沦为人人都可用的寮兵机,已经失去了主角的光辉.这比正树沦为二线更惨.接下来就是正树便做二线人物的开始-----@ W社的标识消失在了机战的出场画面上,本以为大家都会很失落,但是@来了,@的画面实现了地图上的可爱与战斗时的华丽,机战正式从开发玩家脑力的极限向开发显示器华丽显示机能的转变- -但是@也的确是优秀SRX便得更有背景,在新之后,更有超级英雄大战的润色,使的SRX的故事更精彩(ps:超级特摄大战也是我接触的第一个RPG游戏,其实,当时都是小时候的电玩老板卖给我的- -原来我成为机战饭是有人特意栽培的!)熟练度,换装,王牌以及以后死在马路上的恋爱度都是从这开始的.@就是范本,之后机战制作的范本,这个范本优秀到让人马上忘记W社已经走了的悲伤,故事上EOT,SDF与DC开始交织成完整的剧情.此作的进化可不是三言两语就能说清的,请大家回想起二世与MK-Ⅱ初登场的感动. 说些小插曲,超级系通关后玩真实系的时候第一个战斗卡住,结果机器永久性报废,直到PS模拟器出来才体验到ACE ATTACK的魅力~用DC玩机战@的时候V高达是灰色的(PS装甲没电了!大天使号快来补个电!sm33 )结果过了几话DC报废,这游戏报废了我两台主机- -第一次玩的时候熟练度60,有模拟器后查攻略真累,结果养成了自己摸索的习惯. @外,曾加借着霉比丹之剑首次开着大地神登场(也只有这么一次),在无数BUG之下,魔装们完成了最后一次登场,话说自从正树的风魔变的圆滚滚后实力就大减,还是喜欢第二次到F那种有棱有角的感觉.熟练度可见,获得条件不明,不过玩过之前系列的玩家可以感觉到,熟练度没以前无改过机战那样刺激,所以说其实难度上机战已经向着娱乐模式前进.最明显的感觉就是修理补给机可以反击了,以前防御都会死的...当然可以援助防御与攻击更是可以提高 接下来,机战A来了,GBA上的初作,阿克塞尔与拉米亚的初登场.人气不用说了,现在一大部分的FANS都是从这个系列开始的.影镜作为新反派无疑是优秀的.虽然只有30几关,但剧情与战斗都给人很流畅的感觉,由于A的高人气使的A在PSP上重生了这也反证了A的人气. 原创机体方面机体方面除了实弹机,其他四部都有不少FANS.以前的主角机为什么强都是有说法的,修克拜因是黑洞引擎,古伦加斯特是爸爸的礼物(这个说法真的也算有说法?)龙虎王是墨子的伟大发明(原来春秋战国中国人这么伟大~~第一看@介绍里墨子两个字确实被雷到了) 白骑士被原种附生了,古铁是非正常人类开发与驾驶的.好吧,阿克塞尔,你的机体为什么这么强?阿库(中文版):"装了自爆装置,而且我失忆了."....那你的机体怎么样变得更强的?阿库:"恩,我按下了自爆装置.然后终于想起来那边那位小姐是我女朋友~~".... 等到了下一作R,关于这个问题很简单回答,因为机体领先了世界5年~~(有人说OG里R弱了,如果有原因的话,那就是他已经没时间优势了)拉鲁和菲奥娜这对兄妹挺幸福的,父亲留给他们时流引擎,各自的恋人又给他们开发了N多的套装让他们换着用,唯一的问题就是没特点.相比起来,盖塔换成了NEO盖塔,加上电童的首次登场也使的R颇有看点.其实机战R最让人映象深刻的还是BOSS和他的三个小女儿,区别于主角的没特点,这次的BOSS大玩伦理感情,配合新加入的信赖系统,女皇(他的精神世界一定是母的)和他的三个女儿人记忆深刻. 说的让人记忆深刻的BOSS,OG怎么能少得了呢?历代的主角和BOSS齐聚一堂,热热闹闹的开始了新的DC战争,机战经历了这么多年.累积下了不少让人记忆犹新的角色人物与原创机体.除了没主角的作品和64与D之外其他老人们都在OG系列的感召下重新加入了战斗,遗憾的是魔装元老们除了白河三人主角外机体缺席,话说正数也终于走向了白河的配属品的地位了,而琉尼则是正树与比安的附属品.故事是机战最擅长的路线,DC,EOT,外星人,平行世界,创世主...故事不多说,OG整个系列告诉大家一个道理-----在现今的机战里,4P的想象力与人气决定机体的实力! 想象力与人气最不缺乏的绝对是超级系,而超级系的模范说是永井的盖塔,这大家都不会反对.机战D让喜欢三一万能侠的人两眼放光!此作绝对突出了盖塔作为超级系龙头老大的身份.在D里,主角的光芒都被盖塔抢了,第一话便是新盖塔剧情,龙马单挑新盖塔群,虽然只打了一架就发生EV了,但是这登场的魄力与架势在配上盖塔超燃的主题音乐.前期号就可以驾驶真盖塔,中期龙马带着黑盖塔出来砍人,后期更是真龙的天下,真实系方面,阿姆罗和夏亚继续着宿命的战斗.好了,有这两个大黑柱在,其他人基本上就没什么风头了,可怜的主角机合合体,加个背包就完成了强化.于是我们的主角很生气,气的他把他的蓝色超级系愛机也点燃了,化作火凤凰用头去顶别人.机战D的主角说是去南极找爸爸那是假的,其实他是找个真龙和牛高达都不涉河战斗的敌方跟他们算帐的(话说,真盖塔在南极的时候的确是被黑盖塔救的) D的主角痛哭流涕,说他的参战角色太会抢风头,佛鲁卡听完嘿嘿一笑,然后开始介绍他的参战团队.甲见这次没凯撒,铁也大魔称老大,豹马悠悠转圈打,龙马基本在犯傻,魔境大叔等被杀,合身皮薄见怪怕,UC基本走过场,希罗不救莉莉娜,天空歌曲很好听,可惜射程问题大,进化宅男很伟大,问题主角不是他~C3的主角佛鲁卡在这次的机战展示了救世主的样貌(修罗的原型就是北斗神拳,在救世主面前,敌人是强悍的,队友是需要保护的)于是,在机神拳的轰击下,佛鲁卡本次算是出足了风头.上文已经说了WSC上的作品,主角的人气与游戏的人气成反比,于是C3成了一部不尴不尬的作品... [ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-1-31 23:19 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 影之假面 资金 +30 加分……好文…… c3的话……圣战士还 ... 2009-2-1 21:43

苏轼是一位优秀的文科宅

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明天2@到Z 对K的展望 发现了 我是个专业吐槽人员

苏轼是一位优秀的文科宅

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首先杉蒲先生是谁? 基尔基尔刚貌似第二次也登场了 ALPHA里还出现了加强版。

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回复 #3 starrain 的帖子

多谢指正 杉浦幸昌 现任BANDAI株式会社会长 等下转个东西给你砍

苏轼是一位优秀的文科宅

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最后一段写的真好

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4P是导演,其实靠想象力吃饭的主要还是编剧。 马春花作为超级系的柱子现在也是越来越稳固了,31都不止缺席一次了。 红毛的人气在11区不清楚,不过在国内确实是从OGG起红起来的。

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4p又拿这种东西来骗钱了

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引用:
原帖由 starrain 于 2009-1-31 23:11 发表 首先杉蒲先生是谁? 基尔基尔刚貌似第二次也登场了 ALPHA里还出现了加强版。
嘻嘻,机械基尔基尔刚第二次里也出现了,老大仔细看看~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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哦对…… “正树这个超级迷路狂追着白河愁,途中碰上了白色要塞的成员,然后大家一起去把比安干掉了.”——第二次就这样被浓缩在48bit的容量里了 果然每个人第一次打的机战,第一次打的游戏多半会成为永远的回忆呢。

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那时候我还以为正树是个20几岁的小伙子呢,没想到才17岁,还未成年~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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