发新话题
打印

机战入门文

光之翼当射击武器也可以啦,从理论上来说,V2的光之翼最大可以张开100多公里

TOP

引用:
虽然近几年机战的剧情越来越混乱,变成了一个FANS向的游戏,不过剧情混乱后,取而代之的是出色的战斗画面,所以出现喜爱机战这个游戏的FANS不减反增的情况
说这种话可是要负责任的
引用:
要知道在机战中虽然伤害公式很复杂,但人物能力上,可以把格斗和射击的数值后加个百分比来看,每加1点,格斗或射击就表代最终伤害要加1%
orz

TOP

引用:
原帖由 iamlizi 于 2008-5-31 21:34 发表 说这种话可是要负责任的 orz
机战的游戏剧情确实是越来越乱..... 就以FF为列来说.1-4代是有关系,从剧情来看这几作的世界观还是连在一起的,5和6没玩过,但7 8 9就不知道在说点什么了,与前几作明显脱节 但不能说FF 7 8 9不经典不好玩也不能剧情不好.所以剧情混乱不代表剧情不好,再从FF12来说,宣传上说是最接近FF世界观的设定.....真的有吗? 现在的FF也成了一个FANS向的游戏,画面越来越好,剧情也不差,游戏系统来越来越完善,但反过来想想, 从某个角度上来说就是一种挂羊头卖狗肉,因为剧情才是用来区分续作和前作最重要的部分,可是剧情是可以编的,商家有的是办法可以世界观连在一起 如什么游戏历史年代表等手段... 机战也一样,从第二次正式开始到第四次,再到F,F可以说算是第四次的补完.剧情编不下去了.怎么办...重头再来,alpha由此出现 现在ALPHA也已经完结,再出OG.再来平行世界这些没有边的东西....这些很空洞的问题真的很难去理解.....开始把这些玄学问题翻上来 如:假设我能穿跃时空到未来去.那么现在的我就消失了.那我去了未来.那未来世界是否有我呢?应该算是没有吧,现在的人已经不在,未来怎么会存在呢? 那如果我去了未来,见到了未来的我,这么怎么解释呢?是否因为我去过未来,又回到了现在与未来之间的一个未来呢?这些个问题怎么解释都没个依据 这也就说明了,为什么我说机战剧情越来越乱了....因为作品越来越多,难免会有自已打自己的耳光的时候.所以为推卸责任放上一些说不清的,没有正反的剧情来 解释.....同时因为游戏做大了,吸引的人越来越多,成为大循环以后,FANS向就由此产生. 关于公式计算....确实我没怎么研究过....机战公式确实也有很多变化,但机师能力是个基数.....优先计算的也是这些数据......所以1点为1%的伤害并不是随便说说的

TOP

很仔细的看了一遍。觉的写的很不错哦。 我第一次玩机战是在6年级,2000年左右吧。玩的是FC上的第2次机器人大战。。从那时侯迷上机战。那个游戏我通了6遍。。。为了追求完美。每一关逃跑的BOSS都杀掉的。。除了最终BOSS在第9话登场没杀掉。 好怀念那时候的冲劲哦。

TOP

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-6-1 00:47 发表 机战的游戏剧情确实是越来越乱.....
完全同意~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

TOP

引用:
原帖由 mikeseaver 于 2008-6-1 00:47 发表 机战的游戏剧情确实是越来越乱..... 就以FF为列来说.1-4代是有关系,从剧情来看这几作的世界观还是连在一起的,5和6没玩过,但7 8 9就不知道在说点什么了,与前几作明显脱节 但不能说FF 7 8 9不经典不好玩也不能剧情不好.所以剧情混乱不代表剧情不好,再从FF12来说,宣传上说是最接近FF世界观的设定.....真的有吗? 现在的FF也成了一个FANS向的游戏,画面越来越好,剧情也不差,游戏系统来越来越完善,但反过来想想, 从某个角度上来说就是一种挂羊头卖狗肉,因为剧情才是用来区分续作和前作最重要的部分,可是剧情是可以编的,商家有的是办法可以世界观连在一起 如什么游戏历史年代表等手段... 机战也一样,从第二次正式开始到第四次,再到F,F可以说算是第四次的补完.剧情编不下去了.怎么办...重头再来,alpha由此出现 现在ALPHA也已经完结,再出OG.再来平行世界这些没有边的东西....这些很空洞的问题真的很难去理解.....开始把这些玄学问题翻上来 如:假设我能穿跃时空到未来去.那么现在的我就消失了.那我去了未来.那未来世界是否有我呢?应该算是没有吧,现在的人已经不在,未来怎么会存在呢? 那如果我去了未来,见到了未来的我,这么怎么解释呢?是否因为我去过未来,又回到了现在与未来之间的一个未来呢?这些个问题怎么解释都没个依据 这也就说明了,为什么我说机战剧情越来越乱了....因为作品越来越多,难免会有自已打自己的耳光的时候.所以为推卸责任放上一些说不清的,没有正反的剧情来 解释.....同时因为游戏做大了,吸引的人越来越多,成为大循环以后,FANS向就由此产生.
是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会觉得它们剧情越来越差。互相没有关联的作品系的剧情互相没有关联,这构不成“剧情越来越乱”的理由。同理那些个ARDJWMXGC等等自成一作的作品剧情同样很优秀,更没有乱字可言。你别把它们全都看成一作就行了,独立的作品管他剧情怎么瞎编
引用:
关于公式计算....确实我没怎么研究过....机战公式确实也有很多变化,但机师能力是个基数.....优先计算的也是这些数据......所以1点为1%的伤害并不是随便说说的
你觉得1和2的差距跟399和400的差距该怎么比较

TOP

引用:
原帖由 iamlizi 于 2008-6-1 23:10 发表 是否越来越乱先不说,我只是觉得你那话会让人觉得SRW是个除了画面一无是处的游戏而已。 那么说说是否越来越乱吧 FF先无视掉 X次系 COMPACT系 阿法系 OG系 本来就是互相剧情没有关联的东西 但是没人会 ...
这可就很难了,首先一,我是以入门为主,所以必须要把所有的机战总和起来,第二就是,我上面所说游戏作大了,第X系和alpha来说,alpha的时间定位在第二次结束 也就是在同一个时间发生了不同的事,平行世界一说就这样开始了,OG也是这样,而且我应该也说过,虽然剧情乱,但人气有增无减,那这说明了什么,它说明了 SRW自有它的特色,以至于是不是画面就由各玩家来定了,我没有这样的权威,那为什么会这样?这就牵涉到商业问题,再退一步来说,机战一次本身就是一个系列, 是一个体系的,不管是谁最先认识到某样东西时都是以宏观角度来理解,凡事都有先后顺序,不管在是OG系,alpha系 第X系之前,他们都是SRW.刚开始接触SRW的人会问SRW主要剧情是说点什么的时候,很多人都会问,你说的是哪部?这也说明了,SRW剧情本身混乱的一个表现,不问清楚就像个无头苍蝇一样很难回答 关于百分比的问题,可能是你理解错误,我在原文中说的很清楚,射击或格斗可以加个百分比来看,而且还要代入公式,那么你给出的数据,1和2,然后是399和400,都加个百分比就是1%和2% 399%和400% 差都是1%,因为机战的计算公式各作可能都会有改进,如果你能帮我测试各机战的公式中射击和格斗对最终伤害影响有多少的话,也可以将这些数据提供给我,我会去改正.毕竟我也不想去误人子弟

TOP

谢谢楼主了

TOP

基战的剧情。。。。。。差的是多数。。。。。好的是少数。。。。

TOP

引用:
原帖由 88ace88 于 2008-7-22 18:30 发表 基战的剧情。。。。。。差的是多数。。。。。好的是少数。。。。
也是,近几年r,d,j的剧清安排都比较混乱,不过w和og系还不错,(再就是alpha3seed的剧情加的很突兀
签名神马的最讨厌了

TOP

发新话题