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一些萝卜人(补了些)

回复 #28 MASAKI 的帖子

恩 刚去看了一下机设 Vaisaga的确是搭载了Direct Feedback System  只是没有搭载到能够使活动人机一体的Direct Feedback System   话说曾叔的出招都是要自己拔刀的吧

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膜拜楼上
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回复 #28 MASAKI 的帖子

NT(伪)

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引用:
原帖由 MASAKI 于 2009-7-11 22:10 发表
拔刀机没有,夺魂有 话说一直在想玄武刚弹那种攻击是不可以同步的吧
我想 玄武钢弹可以跟金刚飞拳差不多  不过阿库是NT啊  当做赛克缪系统使用也可以勉强说得过去

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GBA  的  夺权者有招很囧    叫啥钢弹?(忘了)


     感觉人人得浮游炮都是同一种攻击模式   敌人却一次次地被打中

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想象一下 浮游炮竟然是最恐怖的武器   可以从任意角度攻击到目标  
   缩退炮不算   那个太BT了  宇宙新星也不算 完全无视闪避的嘛

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乌龟钢弹
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引用:
原帖由 x20asfreedom 于 2009-7-11 23:17 发表
想象一下 浮游炮竟然是最恐怖的武器   可以从任意角度攻击到目标  
   缩退炮不算   那个太BT了  宇宙新星也不算 完全无视闪避的嘛
其实浮游炮很好防御~~~ 爆发NT建立AT立场就行了

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夺权的那招好像是玄武残影弹吧

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浮游炮系列本来的概念就是全方位无死角的攻击兵器……但总是被人剑切,而且设定上应在无重力条件下使用,地形适应差,反而成了鸡肋? 相比下,超级系的火箭飞拳从没有过被切的吧?

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