路过的剑士
管理员
Reaper
这天,在某专业论坛看到一个人十分愤愤不平的狂批本作AI设定和关卡设计SB。喔,如此有技术的批评我倒是第一次看到,结果进去一看,这算个什么嘛。所谓的AI设定傻逼是因为敌人老是不照着他的意愿打自己,所谓的关卡设计SB是因为SR点数靠强制白板的小飞机很难拿到。说到这里,或许有人已经知道是在说第几话了吧,不错,说的正是宇宙船团路线的第十话。这一话我方只有一批完全没培养过的小飞机,SR条件又是限制回合内击坠杂兵。别说限制回合,搞不好自己都会被限制回合。其实难度还是有的,不过SL几下问题也就迎刃而解,虽然我全程下来也就SL了两次,充分利用队长的指挥效果,眼镜男的打后跑和援护,完全没问题。再者说了,除非是多周目,否则刚开始这十话,你能怎么改造培养我方角色?所以我还是那句话,你不能因为打桌球死活打不进,就说:桌子太高,棍子太老,洞口太小,状态不好。这样有意思吗,有吗,有吗?
第四天进度双路线第十二话通
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