发新话题
打印

[攻略][原创]PSP超级机器人大战A效能型图文攻略

[攻略][原创]PSP超级机器人大战A效能型图文攻略

前言:
关于攻略的命名让我琢磨了N久,我原先都是打算写极限回合攻略系列的
,但由于AP中会逃跑的BOSS较多,总是放跑的话会让这个攻略显得缺少技术含量。于是名为“效能型”攻略。
“效能”体现在两方面:尽可能多地击倒BOSS;兼顾回合。大多数关卡两者还是能够一致的,某些关卡为击倒BOSS会慢一个回合,这种情况我也会把极限回合注明的。到了游戏后期,BOSS大多不会逃,也就没有这个问题了。

作品总评:该作是超级机器人大战A的复刻版。原作出于2001年,是GBA平台的第一作。 PSP版机战A(简称AP)与原作相比,虽然在参战作品和剧情方面基本保持可一致,但在系统上的变化十分巨大。总的来说,复刻得相当有诚意。


系统方面的传承与创新

1:画面。比上(TV主机)不足,比下(PORTABLE主机)有余,能在PSP上玩到这样画面的机战可以满意了。最重大的改进就是:动画可以加速和跳过,更贴进玩家,尤其是我这种反复研究型的…

2:音乐。使用了较多以往作品的音乐,关卡与场景BGM设计得很不错,比较能反映当时的种种气氛。至于人物和机体特有的BGM数量,与OG系列当然没法比。

3.武器改造。由单项改为所有武器同时改造,从@外传以来较多采用的一种改造方式,也是系列的趋势。在以往单项改造的作品里,由于金钱有限,最强武器往往被改得很高,和其他差别很大,这给赚气力增添不少麻烦。希望以后的机战都做成同时改造。

4.机师ACE奖励。机师击坠数到达50之后,每次出场气力+5(GBA上有的作品甚至有到100+10的),这个设定很早就有了,但个性化的ACE奖励历时还不久,在AP上就用到了。奖励的内容可以充分发挥制作者的想象立。

5.机体全改奖励。全改奖励最早在F时就有了,但只有固定的几个选项。而现在这种个性化的全改奖励历时也不久。在金钱有限的情况下,机体全改是不实用的,我比较期待在将来武器全改有奖励…

6.机师技能芯片。这次的芯片改成了消耗型的。除了可以提升基本能力外,还可以习得一些特殊技能。

7.气力。总的来说,现在的机战气力都比较容易赚。AP里,除了固定的“击落对方+4,全军+1”外,命中与被命中、回避等时气力的变化时机师性格而定。有些机师经历一次战斗命中和被命中,气力也能+4,效果与击坠相同。气力紧张的场合,还是要抠一点…

8.等级。敌方等级由我方靠前20人的平均等级决定。早期一些机战如第三次,第四次也是根据这种思路设定敌方等级的。这将使得众人的通关等级参差不齐。如何有策略地分配经验变得相当重要,等级高了SP足了对攻关会有很大的帮助。

9.盾。原作可以改造盾的级别,提高搁挡次数;现在改为特殊技能,影响盾发动的几率。

10.回避补正。新增加的系统,这使得我方没有不可能被敌人命中的人物(除了ACE后的铁甲鬼)。每闪躲一次敌人的攻击,回避率则降低15%,再闪躲则累加,一旦被命中则还原到开始的回避率重新计算。

11.EWAC。极具走格子游戏特色的新系统。带EWAC效果的机体周围8格有命中回避补正。EWAC小影响15%,EWAC大影响30%。强化道具“EWAC”有15%的加成,推荐在有援攻的机体上装配。

12.修理费。首次取消了修理费,同时也意味了难度的提升。没有了修理费,这让自杀自爆都可以义无返顾。但像我这样的完美主义者,依然不会允许自己的机体被打爆,这是我玩机战多年所一直坚持的。

13.乱数。首采取了乱数保留。相同情况下LOAD无数次都是同样的结果,只有改变行动步骤,才会改变。但由于每SAVE一次依然能改变乱数,使得这个变化不够彻底,只是徒增了大家S/L的时间。要想彻底点的话,就把战场记录取消了…(机战瞬间跻身高难度战棋游戏之列…)这个是机战的特色,因此还是不要改了。


难度评价

个人认为难度在系列里属于中上,老玩家觉得熟悉,新玩家会有些挑战,属于难度回升的一部机战。PS2上除了IMPACT有难度以外,其余的@系列、OG系列和MX难度都不高,如果把近期这些作品的难度当作机战系列的默认难度,并不是很合理。早期的一些机战还是挺有难度的。我在玩了IMPACT以后,一直期待着下一部较有难度的新作,一等就隔了数作。AP的难度,我算是体会到了,要通关当然很轻松,但要快速结束战斗却要花上很多功夫。

“低命中率”,这确实大大地提高了难度。以往的机战可以通过改造“运动性”来提升命中率,但AP只有依赖机师能力、武器命中修正、强化道具、EWAC以及精神来影响命中率。举个简单的例子,在以往某些机战里,假设在我方命中率100%的一对多反击场合,全部命中的概率依然是100%,如今如果只有60%的命中率,敌人数量为N,全部命中的概率为0.6的N次方,依靠S/L来实现需要很大的RP,最好的办法就是依靠“集中”“必中”等精神及EWAC将命中提升至接近100%,从而大大减少S/L次数。频繁地使用“集中”“必中”也会大大地消耗SP,如何能用最少的SP命中更多的敌人,方法当然是就让一个人用“必中”“感应”反击最多的敌人,因此也产生了一些战术。
命中率和回避补正这两方面的改变,都使得“运动性”的改造性价比变得极低。对命中没有帮助先不说,平均改造15点的运动性也只能抵消一次回避补正,唯有在每个“回避循环”重新计算敌人命中率时有点用。
“回避循环”。这是AP中独有的一种现象。不断地回避(主动或被动地)敌人的攻击,直到被命中,这样就是一次循环。对此,有一种小技巧:回避率高的时候,不断反击,一旦产生威胁则主动回避,当觉得主动回避也躲不过的时候则防御。由于在之前的战斗里气力也提升了不少,这样能以最小的代价完成一次循环;然后新的循环再次开始…有“底力”的机师运用起来更加得心应手。这样做的好处就是在确保机体存活的前提下,对敌人造成最大的伤害。
“低”等级。之前有很多人说通关只有30来级,这只能表明经验分配地很不合理,没有充分理解靠前20人平均等级的意义。平均等级相当于是20人的整体等级,光几个人等级高没用。对于会逃的BOSS,要用强力机师击倒,当然没办法,这会造成某些人等级偏高,但对平均等级帮助不大。对于不逃的BOSS,则尽量用等级相对低的主力击倒,拉高平均等级。对经验有时要“斤斤计较”,假设让两个机师其中之一击倒同一个敌人,如果不影响重要精神的习得,推荐让升级多的人击倒;有些机师差几十点的经验就能升级,通过攻击敌人但不击落就能升级;多人机师等级也算多份,要尽量高些。这些细节虽然很杂碎,但如果恰好影响了一级的敌方等级,区别就大了。让敌人平均高一级,我方升级也会更加轻松,形成良性循环。
对付增援BOSS的小技巧:一些BOSS增援后会占据有利地形,对此可以提前派机体占住把BOSS挤出去。被占住后,新的出场位置按优先顺序为原先位置的上右下左。
S/L的经验:在需要凹的场合,留一台机器(多为母舰)通过移动到不同的位置改变乱数,这也是在很多战棋类游戏中常用的手段。一旦全员待机进入敌方回合时,乱数就只有固定的几种情况了,因此SAVE时一定要慎重。
“分身”类能力的利用:带这类能力的机体,在主动攻击时不必总是使用“必闪”“不屈”,可以凹“分身”的发动,这样可以省不少SP。

个人对战棋类游戏的总结:不管哪种战棋类游戏,追求极限回合都会很困难;反之没有回合的限制,都会变得简单。对于前者,随便找个游戏追求一下试试就明白;后者的例子也很多,比如BWS磨熟练全35,火纹练百人斩,有PP系统的机战0改EX难度靠“SP回复”拖回合等等。


个人总结的战术与策略

以往大部分作品里,敌人只攻击最近的或特定的某些人,为此,我们只要把强力机体摆在最前面就完了。而AP敌人的AI有明显的提高,很会挑软柿子捏,公式估计相当复杂,但我觉得HP剩余量是最重要的一个标准。其他还包括我方机体机师能力,精神使用情况(如“集中”“必中”“铁壁”等),敌方自机的能力(移动力和武器射程威力等)。母舰的算法不太一样,好像是在前面计算的基础上再高一些。因此每个敌人挑的柿子也不尽相同,根据敌方回合战局的变化也在不时地变化。利用这个特点,可以制定应对策略。

1.     “强者反击”。就是将比较强的我方机体打至低HP(自方MAP或被敌人高威力武器击中),吸引敌人的攻击,并反击造成极大的伤害。机师最好有“底力”和“先制攻击”,精神“必中”,机体最好有低消耗高威力武器。装甲不能够太高,不然自残效果不明显…由于敌人的目标明确,这种战术也非常节省SP。
2.     “MAP诱导”。不管敌人打血残的强者还是原本的弱者,掌握了它们的行动轨迹后,安排好MAP机体提前就位,这也是省回合和赚钱的重要手段。
3.     “中途拦截”。敌人在判定攻击目标后,会攻击目标或朝目标移动。假如它暂时攻击不到,它就会朝目标运动,在此过程中,它会P攻击新的软柿子。如果在攻击范围内只有一个目标的话,它也照样会攻击。因此我们往往在途中安排一个强力机体给予反击。这是“强者反击”的一种衍生战术。


重要精神分析:

“必中”,“感应”:一回合内100%命中敌人,包括带“分身”的。在平均命中率不高、BOSS多带“底力”的AP中,这个精神效果非常明显。“必中”提供援攻也是常用的手段。“必中”SP消耗10和“感应”SP消耗20的人物,都是AP中受宠的对象,如小阿、托洛华、宏、健一、惠子等。

“铁壁”:一回合内装甲翻倍,效果远强于伤害减半。AP中敌人的命中率和伤害也相当的高,超级系也撑不住几下,一旦用了“铁壁”就可以随他们打了。常用的人物有甲儿、胜平、豹马、大次郎等。

“扰乱”:一回合内当前在场敌人命中率减半。是我方大部队安全的保证,也有利于“强者反击”战术的实施。前期主要由莱德使用,后来转为让宇宙太、小介、隼人、惠美等人轮番使用,迪奥、光、尤莉卡不时客串。

“加速”:一次移动+3。省回合的重要精神。超级系主力除了一失和万丈都有;NT中只有骡子有,因此显得十分珍贵。布拉德的“加速”具有十分重要的战略意义,载人进行说得或MAP主角等等。

“突击”:各种武器改为P类,MAP除外。在赶路的过程又能保持高伤害。常用的机师有卡妙、鸭子、托洛华、京四朗等。

“热血”,“魂”:下次攻击分别是2倍和2.5倍的伤害。很多人都觉得“魂”就比“热血”强了,其实不一定。从单次伤害角度上来看,“魂”确实更强,但是SP也比“热血”消耗多很多,而威力只差了0.5倍。如果大招EN残弹充足,可以慢慢打,推荐用“热血”。从先后两次攻击角度来计算,相同招式,一种用两个“热血”,另一种用一个“魂”和普通攻击,前者累积4倍伤害,而后者只有3.5倍。常用“魂”的有,小阿、骡子、万丈、宏等。

“觉醒”,“再动”:使自己或他人行动之后可以再行动一次。结合“援攻”等,实际效果远超过单纯的多行动一次。常用“觉醒”的有鸭子、万丈、捷多、宏等。“再动”的SP消耗太大,不到万不得已不推荐使用,凤和牧叶光在有ACE奖励效果后才提高了实用性。

“激励”:让指定机师气力+10。主力的SP很珍贵,不舍得用“气合”,这就是“激励”的主要价值。让G系人物早些发动SUPER模式提高移动力很重要。常用的人物有布拉德、风云再起、十三等。

“补给”:恢复指定机体的所有EN和残弹。SP消耗很大,在EN还算充足的AP,因此实用性有所下降。对MAP机可以考虑使用。常用的人物有风云再起、千鹤与日吉等。

“应援”:让指定机师下次战斗获得的经验值翻倍。小队系统的机战一搜“应援”一大把,而AP里就不是那么宽裕了。前期波士和塔布可以一用,后来基本靠尤莉卡、风云再起、弁庆、小介、日吉等人。

“祝福”:让指定机师下次战斗获得的金钱翻倍。早期主要依靠惠子和娜娜,惠子后来主要负责“感应”。爱娜的“祝福”SP消耗少,是最稳定的提供者。卡多鲁和普露偶尔客串。

“爱”:同时包含“加速”、“必中”、“必闪”、“热血”、“气合”、“努力”、“幸运”的效果。一次性服务到位,是对该精神最佳的诠释,同时节省了不少SP。常用的人物有一失、多蒙、隼人、ACE后的宏等。


重要特殊技能分析

由于该作不少技能可以自主习得,让喜爱的机师变得更强这当然也是种玩法。但如果想更有效率地消灭敌人,分配时则需要慎重考虑。

“底力”:剩余血量占总量的比例越低,命中回避奋力几率、装甲越高。级别越高的话,效果触发血量比例越高,相同比例加成效果越多。带此技能的机师在有“回避补正”的AP里,生存能力是最强的。推荐给“强者反击”战术的实施者习得。

“先制攻击”:在被敌人锁定时,一定几率优先反击。对付杂兵的王牌技,唯一能够无视“回避补正”效果的技能,因为先制消灭掉了敌人,就没有回避;没有回避,也就没有回避补正。虽然有BUG(盾等级也有BUG),如果可用的话,推荐给乘有高威力低消耗武器机体的高技量机师习得。个人感觉,习得后虽没有先制的效果,但奋力几率有所提升,不知是否错觉…

“攻击后再移动”:可以在攻击后移动,类似火纹骑兵的“再移动”。在利用他人的“援攻”方面也很有用。推荐给乘有高射程较高威力或MAP武器机体的机师习得。

“援攻+1”:可以提供援护攻击。击倒会逃跑BOSS的重要技能。推荐给乘有极高威力武器或EN残弹充足机体的机师习得。

“格斗等级+1”:提升格斗武器的威力。到4和7级各加一格移动。推荐给强力超级系人物或腿短的主力习得。

“射击等级+1”:提升射击武器的威力。到4和7级各加一格射程。推荐给强力真实系人物习得。

“SP消耗减少”:SP消耗降为原先的80%。推荐给强力单人机体的机师习得。


机体与机师评价

对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。
以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。

主角系:

阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。

拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。

真实系我没试过,不作评价。

UC系

UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。
高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。
红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。
高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。
阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。
GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。
Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。
ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。
白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。
卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。
GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。

机师方面。
爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。
凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…
鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。
骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。
卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。
宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。


魔神系

这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。
魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。
大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。
UFO:除了能合体之外没什么特点。

铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。


盖塔系

盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。
牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。


龙骑系

比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。


抚子系

没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。
抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。
其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…


G高达系

该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。
Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。
尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。
风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。
麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。
飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。
玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。
日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。
诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。

先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…


W高达系

如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。
重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。
WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。
死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。
双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。

之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。


无敌超人系

太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。
月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)
日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。


长滨系

电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。
天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。
大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。
FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。

改造心得:

如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

下面开始我的攻略


参考攻略:
流程攻略
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=915827&fpage=1
流程攻略http://topic.romman.net/srw/psp2/lc.html
参考资料:
资料整合
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=907229&fpage=1
人物精神&技能http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=927509                   http://tieba.baidu.com/f?kz=435134925
人物机体评价
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=920343&fpage=1
                  http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=932198
后勤实用度评价http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=927060&fpage=1

存档下载:
说明:版本3.90M33-3,11至39话的战场和关间存档,用于同好交流及研究。
步骤:进入网站:
http://www.mofile.com,选择“网络硬盘”,输入提取码:3918003993008865

[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 10:43 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录
  • xiaofeimk2 资金 +50 这么详细,叹为观止 2009-2-3 07:42
  • xiaofeimk2 精神 +20 这么详细,叹为观止 2009-2-3 07:42
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP



根据惯例:
1.     图片下方的文字才是对图片的描述。
2.     人物机体名称请参考机战AP汉化版。另外一些叫法是公认的或笔者自己取的昵称。
3.     P表示玩家回合,E表示敌方回合,数字表示第几回合。
4.     第一周目,单周目隐藏要素收齐,不死人,不使用消费型机体强化道具,不使用修改工具,不使用GAME OVER大法。

路线选择:S男--地上--ギアナ高地--マリーメイア軍--木连

第一话 堕ちてきた男

写在战前:第一话的BOSS就会跑,要利用援攻和触发“底力”凹奋力才能击倒,初步体现了AP的战略性。第8话若走宇宙路线的话,那么第9话结束前波士的击坠数到达5的话会追加武器;在第30话结束前铁也的击坠数到达30的话,能入手量产型大魔神,请先留意起来。

1P:向上走吧。SP充足的话,身上都该挂着“不屈”“必闪”之类的精神,因为它们不像“必中”“集中”那样只在当前回合有效。“不屈”精神刚出现的时候,我就发觉要比“必闪”好许多,虽然同样都无视对方的一次进攻,但光从浅层面来看,“不屈”还能加1点气力。挂“不屈”的时候依然可以回避,比“必闪”更有选择性;但若挂“必闪”到敌方回合的话,很容易在一开始就被一个杂兵给浪费掉了,面对真正想回避的对象时依然躲不掉。

2P:魔神Z增援。看气力数值就知道是怎么交战的。

2E:全力反击。

3P:戴安娜A灭一杂兵。主角再挂个“不屈”去打BOSS。注意魔神Z保留大招70的EN,夺魂也要留30EN。

4P:给主角“信赖”,继续攻击BOSS。适当地凹一下“奋力”,将BOSS打到12000多。

4E:主角HP很少,但可以通过“先制反击”优先击倒对手保命,干不掉的杂兵就消极应对。主角升级,习得“援攻+1”!

5P:大魔神他们到了,但没有用武之地。沙也加先攻击BOSS,将其打到8500左右。“大车轮”主攻,“舞朱雀”援攻,“应援”甲儿,将BOSS击倒。由于甲儿技量高且“底力”发动,主角的气力也很高,比较容易凹。5回合击倒BOSS过关和敌全灭很难兼得,这里剩了两个杂兵,但带物品的都已干掉。

过关之后:改造夺魂者的武器与机体能力。把“移动+1”给腿短的魔神Z。技能芯片开始我也以为装备型的…现在几个主力都是以格斗为主的,先留着吧。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 10:50 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第二话 不协和音

写在战前:这关由于要省回合,因此三个BOSS中只能挑其中两个击倒,我这里选的是暗黑大将军和要塞鬼。有些杂兵只顾朝上走,要在途中拦截。该话出场的盖塔1号驾驶员流龙马要在第4话结束前击坠数到达5,和在15话结束前到达15,分别影响一名隐藏人物的加入,请留意。

1P:主力的机体和武器适应性皆为A,所以都降地上吧。甲儿先下去利用铁也的援攻,注意节省EN。然后铁也去右侧。

1E:铁也用EN70的反击铁甲鬼。其余都节省EN。

2P:铁也“努力”,干掉铁甲鬼。沙也加利用主角的“奋力援攻”灭掉左侧一杂兵。主角去打大将军。甲儿“铁壁”,攻击旦凯儿,再“信赖”前者。

3P:牛仔和盖塔增援。牛仔攻击白骨鬼后向上走,盖塔接着攻击。“气合”“必闪”“不屈”这类精神都要时常用,不多提醒了。

4P:甲儿和主角将大将军的HP调整到8500左右,铁也将要塞鬼的HP调到8000以下(9000其实也够)。“信赖”视底力和存活情况使用。只为过关的话4回合就够了。

4E:敌方优先攻击HP少的,我这里是甲儿。



5P:“援应”甲儿和流龙马,利用援攻放倒两个BOSS。“底力”状态下的甲儿再凹一下奋力。旦凯儿还在的话可将其打跑,要灭他的话还得再费一个回合。

过关之后:改下魔神系的武器和EN。注意铁也和他的女人下一话就会离开,少了个会援攻的…加格斗的药给主角吃。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 10:53 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第三话 闘将ダイモス

写在战前:此话登场的大武士和一失在AP中是非常强悍的,是击坠会逃跑BOSS的重要角色,要多加培养。

1P:大武士走到森林中去。根据它现在的EN总量,在对BOSS以外时只能使用两次EN40的武器,请慎重考虑使用对象。

1E:全力反击,注意武器的选择。

2P:我方增援到达。“信赖”大武士,后者上去攻击,再“信赖”之。FXII也跟上。

2E:大武士反击,HP不够的话就防御回避。一些杂兵跑去攻击FXII。

3P:进入“短兵相接”阶段,削弱敌方整体的HP。FXII一机对付下面的那几个杂兵。

3E:还是全力反击,当中需要利用一矢的“先制攻击”灭掉血少的敌人。S/L。

4P:上方灭到只剩一个BOSS。下面也差不多了,注意利用“突击”。

5P:先将BOSS打到9000左右,然后用“必杀烈风正拳突”结合“舞朱雀”放倒BOSS,别忘了“努力”或“应援”。正攻和援攻不是同步的,因此要保证大武士的HP在1500以上。

过关之后:着重改造大武士。给盖塔装“运动性+5”。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 10:56 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第四话 機動戦艦ナデシコ

隐藏相关:该话结束前保证流龙马的击坠数大于等于5。

写在战前:流龙马之前的击坠数少也没关系,本话下方的9部敌机都可由盖塔1号来消灭,绰绰有余了。而新出场的骡子和塞拉的击坠数也可以先留意起来,前者高的话将来能得到FA高达,后者高的话是G战机,推荐后者。健在第30话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。

1P:盖塔波士戴安娜A去下方,其余向左移动。

2P:盖塔1号过去P攻击右侧敌人。盖塔1号的陆适应性只有B,因此要保持空飞状态。

2E:敌人都攻击盖塔,后者存活,反击最好都命中。注意,如果中途盖塔太“安全”的话,敌人反倒会去打波士。S/L。

3P:盖塔得到一个“信赖”,向下走并P掉一个敌人。左侧站位如此。

3E:保证盖塔存活的基础上,尽可能凹得好一点吧。大招“奋力”可以直接灭掉黄色的兵。不要让血多的敌人跑去打波士…

4P:双方增援到达。“必闪”“不屈”“信赖”都先用好,全部进母舰朝上走。盖塔“必中”向下再P掉一个敌人,“信赖”满它的HP。甲儿先攻击,然后一失得到“应援”击坠白骨鬼升到9级习得“气合”!

4E:左边3个BOSS集中攻击甲儿,后者防御并发动底力,然后对杂兵全数反击。

5P:下方已差不多。一失“气合”击倒要塞鬼。甲儿“铁壁”,“信赖”一次,去打BOSS。其他人出来攻击,要注意HP。这里梅塔斯其实还是离远点好。站好位,准备下回合的两次援攻。

5E:他们继续攻击血少的甲儿,这次可以全力反击了,但要留65点以上的EN。

6P:盖塔“必中”(有SP的话)击倒玛由。将岩浆兽打到9000左右,大将军照旧,利用援攻击倒。适当地使用“应援”(并非要在击倒BOSS时使用,“等级差”大的时候用最好)。剧情之后过关,明人在这话啥事都没干…

过关之后:两个加移动的芯片都给大武士装上,并将其武器改到33%以上,主角的武器也再改改,目的为了能在不凹奋力的前提下单回伤害(主攻加援攻)也能超过15000。塞拉换乘梅塔斯。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 11:00 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第五话 二人の艦長

写在战前:该话加入的多蒙与其机体又是绝对主力,在机战系列一直也是“空飞”芯片的有利竞争者。他在19话结束前有击坠数到达30的要求,请留意。

1P:非常关键的一个回合,四面受敌,四面迎敌。

大武士的走位是经过严格计算的。主角,魔神Z,盖塔,闪光,D-3几个去对付恶魔高达(5W的血还带“HP回复小”)。“不屈”“必闪”什么的可以先不用,好发动“底力”。D-1和大铁牛原地待命。其余人去对付杂兵,冲在前面的注意用“必中”或“集中”。

1E:红色敌人进攻。在保证一失快速长气力(包括击坠一个杂兵)的前提下,凹得尽可能好一点。一失升到10级习得“热血”!

2P:大武士走到这里,D-1向右移两格。主角等人继续打BOSS;其余人对付杂兵,还算轻松,多使用“幸运”“努力”等精神就行。

2E:大武士再灭一杂兵。

3P:先灭光杂兵。将BOSS打到15000出头,一失“热血”“努力”加上主角的援攻,放倒BOSS。

过关之后:见识过大武士与一矢的强悍,好药怎能不给他嗑??但注意加技量的要给主角。加移动的芯片不变,另外再给大武士配上“射程+1”;“运动性+5”给D-3。另外可以改下闪光高达。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 11:02 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第六话 去る者、追われる者

隐藏相关:士郎说得爱娜,暂不加入。

写在战前:别看这话一失会降低30点气力,但大武士的作用依然巨大,具体看下面就明白。

1P:超级系四机朝右上,真实四机朝左下。

1E:大武士“奋力”击倒两个杂兵,还是比较好凹的。

2P:大武士攻击BOSS,敌援军在左下方出现,“信赖”前者。由于,杂兵会朝基地前进,因此要拦截。魔神Z利用援攻灭一个,盖塔1号大招凹“奋力”再灭一个。

2E:大武士全力反击,“底力”发动回避保命。

3P:为把BOSS引下来,回撤几步,磨杂兵的血。左下方也注意走位和磨血。

3E:大武士利用先制攻击反击倒两个杂兵。左下方也消灭完毕。

4P:此回合开始时一失的气力在110以上的话,说明前面的工作做得非常成功。将BOSS打到9000左右,一失“热血”加援攻击倒BOSS。然后双方增援出现,给闪光高达装上移动+1的道具。先击倒红勇士,然后磨GP02的血,“集中”“必中”什么的都用上,自身尽量不要损血,需要S/L。爱娜会使用MAP,注意。

5P:超级系部队赶过来。真实部队朝左上方涌。母舰的走位视5E敌人走位而定。

5E:敌人开始挑软柿子捏。由于牛仔被轰中MAP,成为了目标。

6P:士郎说得爱娜。D-3到母舰旁,后者MAP。记得击坠爱娜前先放倒诺利斯,不然后者会逃。一个敌人也不要放过,轻松全灭过关。

过关之后:“援攻+1”给一失吃,“气力+5”的道具也给他(都怪多蒙的闪光只能装两个道具)。“射程+1”给主角。还是多改造武器吧。塞拉去驾驶高达79好了,骡子在下话就别出场了。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 11:05 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第七话 熱砂の攻防戦

隐藏相关:这话的隐藏要素比较多。首先击倒红勇士,结束后就会加入该机。不要击倒爱娜,连人带机过关后加入。然后是甲儿说得“XXXX”X…要在大将军和D-3存活时。最麻烦的就是美雪的加入了,要盖塔123号机的驾驶员分别交战一次,然后由流说得。该话结束时塞拉和骡子的击坠数高低将决定入手G战机或FA高达。

写在战前:D小队性能提升,都能冲在前线。该话只为过关的话极限回合是5,但会放跑一两个BOSS,且美雪加入不及,该女的“祝福”还是不错的。在第5回合的时候,请自行选择。

1P:击倒红勇士GP02黑色三连星中5机任意一个,它们就会集体撤退,剩下爱娜与“两只老虎”。D-3先进攻,其他人跟上,一矢消灭一只老虎。由于敌增援会在左下方出现,因此注意走位。开始就需要S/L了...

2P:用主角和D-1击倒红勇士,双方增援出场。向前冲就是。派出大铁牛只是为了用波士的“应援”。爱娜不要理她,但她还是可能进攻我们。

2E:FXII反击得很愉快。

3P:和盖塔-Q的交战都放到敌方回合,建议选择防御或回避。“信赖”大武士。两支部队继续前进,留意下多蒙的气力,不要太低了。

3E:有D-3罩着,BOSS的攻击威胁并不大。

4P:想5回合过关的话就全力进攻。以下都是6回合过,也是我选择的打法。上面留个杂兵给多蒙,最好别并排(我就被轰了MAP…还好威力不大…)。下面利用一失的援攻先灭一个BOSS。FXII的走位是位了引诱X上去,都怪甲儿腿短…

5P:多蒙灭掉杂兵,磨上面BOSS的血到7000左右。灭掉下面两个BOSS,分别用主角+一失的援攻和一失“热血”40EN招式来击坠。

6P:终于可以说得美雪了,刚加入别忘了用“祝福”;甲儿也说得X。最后用一失大招+主角援攻放倒大将军,上面的BOSS则是用闪光(大招气力很难达到,但是次强招也够)+援攻放倒。

过关之后:大丰收…可惜我走的是地上路线,新机都用不上。强化道具全部要改装,闪光“移动+2”“空飞”,主角“移动+1”“气力+5”,盖塔“运动性+5”“EN+50”“光束护罩”,牛仔“移动+1,运动性+5”“运动性+5”“轻装甲”。还是改主力们的武器和EN为主,牛仔的EN也略微改改,对下一话的帮助很大。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 16:03 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第八话 動き出す悪魔

隐藏相关:主角将选择留在地上还是去宇宙,结果将导致进入哪条支线。每条分支都有对应的隐藏要素,而我选地上篇的最大原因就是能够让“东方不败”加入。

写在战前:这话的主角看似是G系列,而我倒觉得是牛仔,原因是他太弱,容易招人打…下方的援军中的5个BOSS中灭一个,他们就会全撤,其中独眼掉的道具最好,但由于回合关系,只能挑个单薄些的BOSS(比如色狼)灭了。该话的走位是经过严格计算的,尽量与我保持一致。S/L,那是相当的多。

1P:闪光先降地上,盖塔“气合”“集中”“奋力”攻击它右上的那个敌人,牛仔“必中”“铁壁”(我的牛仔现在只有6级,但是足够了…)。“加速”我就不多说了。盖塔Q“必中”和D-2去对付左边敌人,D-1“集中”一人对付右边敌人。

1E:敌人集中打牛仔,全力反击吧。

2P:开始集中攻击恶魔高达。下方很容易对付,其中D-1向上走P攻击最下面的敌人。

多蒙和主角的特性导致:被反击中减血是件好事,更易触发“底力”。盖塔虽然也有“底力”,但不容易保命,除非期待RP爆发,“OPEN GATTER”回回发动成功…(事后发现盖塔2号的发动率真高…)盖塔血少的话“信赖”。

2E:牛仔选用合适的武器反击。

3P:下方敌人已搞定,帮助多蒙将气力到达120,盖塔Q回到基地内。上面继续打恶魔高达,多蒙的攻击要凹“奋力”。

4P:“应援”主角,由他击倒恶魔高达,升到12级,习得“援攻+2”!4P就将敌全灭而不拖到4E的好处在于,能够让忍者高达多移动一次。全灭后母舰走了(之前先用掉他的“信赖”),敌方援军纷纷出现。

5P:撒夫托同盟另4人增援,实力也算是挺强劲的,去对付下面的敌人。闪光飞空,“必闪”。

5E:多蒙大招伺候师父。

6P:盖塔“必中”“努力”将东方老儿击落马下。还是先打恶魔高达吧,出手别太重了…闪光的EN保留。注意尊者高达有大范围MAP, D-3还有SP的话可以放一个“扰乱”。下边的战斗比较轻松,就不提了。

7P:注意次序!先灭光杂兵,再击倒下方一个BOSS,他们撤退;将恶魔高达打到15000出头,利用忍者高达“魂”+主角的援攻灭了它;将D-3移到尊者旁边,闪光先大招攻击打到3000出头,然后“应援”主角,后者“奋力”击倒尊者高达。

反复的研究或失误,使得我这话重玩了近10遍…成就感还是有的。SAVE时一定要慎重啊…

过关之后:集中改夺魂的武器,因为有“援攻+2”,意味着一回合可能有三次输出伤害的机会,改造最划算。新入的道具分配如下:“每回合HP+10%”给牛仔,“移动+1”给D-3。美雪换乘盖塔Q。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 16:06 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

第九话 その名も、ザンボット3

写在战前:这话的两个BOSS血在1W7Q以上就会跑,由于之前的“援攻+1”给了一失,此人已上天(一失怒:我还没死呢…),因此无望击坠。如果之前给多蒙的话还保有可能,再由主角“热血”主攻;但顶多也只能击倒一个。如果一失能留在地上的话就好了。在此前提下,战略目标就是尽早击退他们。这话里最好将D小队都练到10级以上。

笔者:一失~~为何…你…会走得…这么滴早?…

一失暴怒:等我回来了再用“必杀烈风正拳突究级版”收拾你!…(顺风耳真厉害)

1P: D-2与移动快的去右侧,腿短的几个去下面。右侧机体的走位还是比较重要的,它们两边来回奔波。

2P:向前冲,都用P攻击。几个将来有击坠数要求隐藏要素的记得多杀敌。

多蒙流龙马与健喊道:报告长官,人都让牛仔给抢了…

笔者:谁叫你们不够弱?

三人:那个…男人是靠长相吃饭的。

牛仔:哦,原来是因为我长得帅才招来这么多敌人。

众人晕 …

3P:开始攻击BOSS,不用主动攻击杂兵,因为BOSS逃跑才是敌增援出现的条件。

3E:扑这么猛,势必被BOSS用MAP招呼。

4P:充分利用主角的援攻,击退BOSS,敌增援出现。利萨已加入的话,会发生白骨鬼自爆攻击要塞鬼的事件(没了修理费,就开始流行自爆…)。下面的3机站好位,用上精神。

5P:大部队朝左下走,D-2补给月亮3。

6P:前面的队伍略微后撤。

7P:“应援”主角和多蒙,前者放倒一杂兵升到14习得“热血”!后者放倒要塞鬼,别忘了“祝福”。

8P:一个回合将BOSS打跑还是容易的。

过关之后:改造月亮3的武器和EN,将“移动+1,运动性+5”也给它装上。“气力+5”给玫瑰。D小队的武器改一下。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 16:14 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
[url=http://blog.sina.com.cn/shinginger]我的博客[/url]

TOP

发新话题