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[1.25][转贴][鬼屋魔影-5官方中文版][AVG][4.35G][10T]

[1.25][转贴][鬼屋魔影-5官方中文版][AVG][4.35G][10T]



中文名称:鬼屋魔影5
英文名称:Alone In The Dark 5
游戏类型:动作冒险
开发厂商:Eden Studios
发行厂商:Atari
游戏文字:繁体中文/英文[可切换]
游戏语音:汉语/英语[可切换]
官方网站:http://www.centraldark.com/us
引用:
【配置要求】
  操作系统 Windows XP ista 32-bit & 64-bit
  处理器 :Intel Pentium 4 2.8 GHz or Athlon X2 +3800 (Intel Pentium 4 3.4 GHz 或 AMD Athlon 64 +4000 推荐) *
  内存 :1 GB RAM (2GB 推荐 )
  硬盘空间 :9.5 GB 剩余空间
  DVD-ROM 光驱: 4倍速以上
  显卡 NVIDIA GeForce 7600 或 ATI Radeon X1950 or better (NVIDIA GeForce 7800 GTX 或者 ATI Radeon X1950 XTX 以上推荐)

引用:
 【游戏简介】
  本作故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密……该作所要展现的并不是自始至终的血腥屠杀,也不是形色各异的基因变异体,而是源于人类内心深处的对于黑暗的恐惧。该作发售平台为PS3、XBOX360、PC和PS2。

引用:
很强的一点是语音全部中文!正真意义上的中文版,让你能更深层次的体会游戏内涵。

引用:
下面是我摘录一位网友的话:

    昨天体验了中文版前三章,真的很强,我觉得这才是真正的一线大作,首先是画面,细致程度绝对不次于合金装备4(刚通关),而且日系游戏最大的弱点就是光影做的不行,鬼屋5的光影绝对的强,全部是动态光影,当你手持着火的椅子照亮的时候所有的物体包括人的影子都随着你的走动在变化,尤其是对火的刻画十分真实,根本不像某网站上说过的与演示相差太远,与演示完全的一样,操控也不错,中规中矩,有缺点也是游戏为了追求真实感才有那么点别扭,完全可以接受。其实游戏最大的优先并不是上述所列,而是带来了新的游戏体验,如果说合金装备4的过场好看就像电影一样,那鬼屋5就是你在玩电影,过场很少,都是简单交代,游戏开始就做的非常大气,你所在的场景和NPC都在和你互动,房屋倒塌,凹陷,着火都像是过场中看到的,而这些全都是在你控制角色的时候发生,带入感很强,还有那个新的装备系统,很真实,所有的物品都感觉让你触手可及,砸门系统也很有意思,本来么,一脚就踹开的门干嘛非要满地图的找钥匙,PDA的使用也使地图更加合理,最体贴的还是国语配音,虽然发音有点傻,我媳妇在厨房做饭以为我在看韩剧,但是总比没有强,更像是在体验一部电影,总之优点绝对强于缺点,不敢说游戏会不会虎头蛇尾,但起码就头三章带给我的兴奋已经远超于合金装备4所带给我的了。

    我应该算是个老玩家了,从86年第一台FC开始到现在基本所有主机都买过(省吃俭用),所有大作也都玩过,但不是任何游戏的FAN,我觉得好玩就是好玩,不好玩就是不好玩,比如合金装备头三作我都玩过,一代和二代带给我的兴奋现在依然记忆犹新,连续奋战啊,可合金4真的变化不多,总体感觉这个系列玩的部分越来越少,非常的不过瘾,玩一小时看俩小时过场,而且没什么新意,自由度完全没有提升,很矮的桌子很低的墙就是楞翻不过去,场景里除了通道其他东西都是背景,能碰动的物体极少,过场虽强但毕竟游戏不是看的而是玩的,过场时间绝对超过游戏时间,如果为了看过场,那还不如整个大片看着过瘾,当然也许忠实的合金饭会觉得很强,交代了很多的剧情,但我觉得如果是第一次体验的玩家肯定不喜欢那么长而且看得不太明白的剧情吧。不可否认游戏绝对属于一线大作,从画面到音乐到操控到过场细致程度以及N多细节,厂商非常有诚意,也绝对是个值得一玩的游戏,但真的没有升华到一个新的层次,小岛自己不都说没有做到达到次世代该有的标准么。只是太缺乏创新,称为神作有点言过其实。当然对合金饭来说绝对是神作,因为剧情确实非常的强。

   不知道和我同龄的玩家是否有同感,我发现最近我对游戏的兴趣越来越少,买来的游戏总是玩玩就放一边了,我起初一直认为是因为年龄问题,毕竟快奔三了,也许觉得游戏幼稚了,但昨天玩了鬼屋5,我觉得其实对老玩家来说新意才是最重要的,我玩过太多游戏了,从上小学到结婚一直在玩,我想看到新的东西,而不是那种只是画面音乐操作的强化,如果在满足画面,音乐,操控的同时加上点新意一样会带过我最初的感动,我觉得鬼屋魔影5做到了,虽然很多瑕疵,但我喜欢勇于创新的游戏,就像日系我最喜欢的四叶草,他们的游戏我都很喜欢,这么有创新意识却解散了,日系厂商不要总炒冷饭了,多些创新吧,任天堂就是最好的例子,有创新才有发展啊,希望有些朋友看完不要殴我,毕竟这都是我自己的感受,我没有针对游戏,只是针对目前游戏的通病,希望大家宽容一些,谢谢

















引用:
做种时间24:00-次日12:00,其余不定时,首种开启反吸血,请迅雷,QQ旋风等用户自便
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