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转帖 塞可缪系统与龙骑兵、FANG技术原理浅析

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在找ASH救世主的资料时无意翻到的……这是转载自TGBUS的nucle的帖子

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[LONDE BELL所属603部宣传品]塞可缪系统与龙骑兵、FANG技术原理浅析那啥。。。。作为一个伪博爱党、伪UC饭、伪CE饭·真忽悠炮控,吾辈对此类可分离制导攻击单元的爱是极深的。而作为高达系列的一大特色,可以说忽悠炮类系统是伴随着整个高达历史发展而发展,也必然会出现在今后的各类高达作品中的极为重要的一个SF元素。在各个时代具有代表性的、成熟的可分离攻击单位操纵系统中,最有代表性的便是UC中的塞可缪系统、CE中的龙骑兵系统和00中的FANG——在此请原谅我对准塞可缪、BIO COMPUTER、有线INCON等的无理,毕竟在塞可缪的面前,他们都只能算是半成品和先驱而已,表过不提——这三类系统也是经常被大家拿出来讨论、比较的系统,吾辈也忍不住想谈谈这些让我心仪已久的系统。

以上是废话,下面开始才是正题-_-!

塞可缪篇:
首先要说的无疑是历史最悠久,设定最丰富,装备机体最多的系统——塞可缪系统。作为UC历史中NT专用的超神棍系统,塞可缪实际上包含了从感知、机体辅助操控到可分离攻击单元操作诸多子系统或者说单元,我们平常所说的浮游炮只不过是整个塞可缪系统中外露的、出镜率最高的一个单元而已。塞可缪系统真正的大脑是塞可缪框架,如下图:
这是ν高达的塞可缪框架: 塞可缪框架.jpg (3.86 KB)
2008-8-29 17:59

这是沙扎比的塞可缪框架: 山楂饼的塞可缪框架.jpg (4.42 KB)
2008-8-29 17:59


塞可缪框架一般深埋于机体内部,紧靠MVF,是整个塞可缪系统的核心部分,它起着感应NT机师的脑波内容(即与机师直接“对话”)并将相应指令下达给其他塞可缪控制单元的任务。没有它,所有的塞可缪单元都只是一堆不会动的废铁而已。需要注意的是塞可缪系统并不会将NT机师的脑波语言进行翻译,所以其他任何的电信号或者机械信号都无法对塞可缪单元做出任何的操控,这在下面会提到。
除了核心框架之外,对大部分以浮游炮为主要攻击手段的塞可缪机体来说,可分离攻击单元是最主要、也是最强大的武器。在各种作品中最上镜的也是这些小家伙了:)
ν高达的FIN FUNNEL
FIN FUNNEL.jpg (15.76 KB)
2008-8-29 17:59


沙扎比的浮游炮和收容、补充背包:
山楂饼的浮游炮系统.jpg (25.88 KB)
2008-8-29 17:59


浮游炮和传统武器相比,浮游炮的优点极为明显:高到BT的机动力、无死角的攻击、极高的火力持续性、对小范围而言极大的火力密度、远比操作MS要简单的操控方法以及极小的体积。第一、第二和最后一点我个人尤为推崇:大部分浮游炮的体积都只是和MISSILE相当或略大,在使用相似火箭发动机的情况下没有理由认为浮游炮的机动性会比MISSILE差上很多,而MISSILE普遍能达到50G的机动过载,这是一般MS的25倍以上,如果把MS的移动比作人类的行动,那浮游炮的移动就堪比奔跑的猎豹;而在这只猎豹只有苍蝇那么大并满天都是的时候,请问区区一个人类怎么去应付-_-!对于绝大部分非NT的机师来说,要靠肉眼在360周天驾驶仓的荧幕上分辨出这些小东西并加以追踪和准确的射击,可以说是难比登天。

塞可缪的特殊性:
作为UC中仅次于M粒子的SF物来说,塞可缪具有一些和其他所有机械电子系统极为不同的极为重要的特征,这些特征使得塞可缪系统甚至不是一个机电体系,而是一种独一无二的NEW TYPE联动系统:

第一:系统信息的不可翻译性。这是塞可缪系统区别于其他系统的本质特征。塞可缪框架和机师之间的交流,靠的纯粹是脑波感应,脑波信号并没有经过解码和翻译的过程变成电脉冲信号,塞可缪框架接受、放大并传达给辅助控制部件和浮游炮的,也是NT机师纯粹的“想法”,这听起来似乎很玄乎,但事实就是这样,因此塞可缪系统甚至不能说是一个电子系统,因为整个系统反射过程没有涉及到电子信号的传播。整个系统从始至终都是靠着NT的脑波作为信息的载体,以一种非NT和所有机器语言都解码不能的加密方法进行过系统加密,这也是塞可缪机体无法被OT所操作的原因。而官方放出的塞可缪框架的解剖图中的类似神经元组织的单元和BIO COMPUTER的痕迹,也证实该框架与其说是一个电子系统,不如说是一个类生物系统更为恰当,塞可缪开发人员对该系统的“能制造却不能理解”的貌似矛盾的表现也证实了这一点(人类这种产品就是能制造却不能被制造者理解的啊,绝无XE的意思-_-!)。

第二:系统的完全开放性。塞可缪系统不使用电信号作为信息载体,而是由框架本身感知机师的脑波,这使得整个系统对外界信息的接受没有任何阻挡和屏蔽的能力。所有强度在框架感知界限以上的NT机师的脑波都可以被同一个框架所接收,而同一个框架放大和传送出的脑波指令也可以被周围有一定能力的所有NT机师所截获,所感知。前者在UC96中有过很好的事例,RX0靠着机师强大的NT能力硬生生抢夺了对方FUNNEL的控制权;后者在UC就更普遍,NT对NT的场合,对对方FUNNEL的躲避和反击,完全是靠机师感知对方浮游炮的位置来进行的,这就是浮游炮机体攻击非NT机体时对方基本被完全忽悠的原因。
开放性的代表性图象,西罗克VS哈曼:
西罗克1.jpg (17 KB)
2008-8-29 17:59

西罗克2.jpg (14.82 KB)
2008-8-29 17:59

西罗克3.jpg (11.17 KB)
2008-8-29 17:59

西罗克4.jpg (15.84 KB)
2008-8-29 17:59

西罗克5.jpg (12.37 KB)
2008-8-29 17:59


这一系列图片正是西罗克靠着对哈曼机体塞可缪单元的感知完成的感知——躲避——感知——射击的典型NT对战过程。需要说明的是图4那“看见了”并非真正看见,而是感知。
塞可缪的开放性也正是全塞可缪控制的机体没有出现在UC中的原因,全塞可缪机体在技术上并没有难度,但无法防止对方足够强大的NT用脑波干涉本机的塞可缪系统从而对本机的机师直接造成物理性的伤害,是个“非不能也,是不为也”的问题。最后只能折中用塞可缪辅助控制一部分机体,譬如CCA中骡子的转悠悠球,这也正是其开放性所导致的。
塞可缪辅助操作的典型,牛那相对传统MS而言要简洁的多的操作面板和右手那个“悠悠球”:
塞可缪辅助操作机构.jpg (11.68 KB)
2008-8-29 17:59



第三:系统的不稳定性。作为非标准电子系统或者类生物电子系统,塞可缪系统的稳定度当然无法与传统机械系统相提并论。从另一个角度来看,一切塞可缪唤起的“奇迹”也都是其不稳定性的体现:疯子和垃圾男的鬼上身(虽然不是借助塞可缪完成,但是机体框架一些设计之外的部分增强了鬼上身的意念是肯定的)、牛和鸭子的银河共舞摧毁AXIS、独角兽的血管扩张……这一切全部都是设计外现象,说白了,本质都是不稳定而已。对于传统机械和电子系统,这些现象是绝对不可能发生的。
不稳定性的典型体现,系统暴走鬼上身:
AXIS.jpg (9.67 KB)
2008-8-29 17:59



第四:低可适应性。这里所说的适应性,既指人-机适应性,也指环境适应性。塞可缪系统的特殊性就注定了其人-机适应性极差,除了贵如国宝的强力NT,绝非凡人们可以染指,联邦假若在93量产了F装备的牛,那必然是不堪一击——一百台机体恐怕能动起来的不到2台。而塞可缪机体的主要攻击单元浮游炮的机理也极大的限制了其使用环境。小推力多喷口火箭系统注定只能在宇宙空间使用,而在大气层内就只能当作定装BEAM RAIFLE用来开开炮而已。。。这也是105年出现F.MISSILE的原因。
为提高适应能力做出的改进之一,克西的F.MISSILE:
克西.jpg (80.41 KB)
2008-8-29 17:59



综上所述,塞可缪实际上是一系列核心原理不明(制造人员都不明,不是我不明。。。。众人:丫的说了半天原来不明,拖出去打。。。),仅针对以NEW TYPE脑波为载体的特殊编码信息进行感知、放大、传递和执行机构的总称。浮游炮单元则是该系统的一个重要子系统。

龙骑兵篇:
CE里出现的龙骑兵系统的全称是DRAGOON (Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network) system。这是一种由ZAFT开发出来的技术。该技术的核心是借由量子通信(Quantum Communication)将指挥数据传输给可分离独立攻击单元从而操纵其攻击。龙骑兵系统和塞可缪的本质区别在于对独立攻击单元的指令传输是由机器语言编译成的脉冲信号而非塞可缪中那种旁人无法理解的脑波思念信号。在龙骑兵的信号翻译和传输过程中,电脑与AI随时都介入其中,是一个彻底的电子系统。至于对浮游炮单元的控制更多是依据人脑还是电脑这一点,官方只是说明了对浮游炮单元的定位方式是三轴坐标系统,而没有说明该坐标系统的数据如何得到。吾辈根据初代龙骑兵需要空间感极强的机师才能操作这一点来判断,这种定位更多的还是要依靠人脑,而网上流传很广泛的机师只需要选择几个简单的行动模式指令其他全部由AI完成这种说法非常不可信。比较可能的方法是机师依靠目视和各种探测器的资料,在脑海中形成目标的大致方位、速度图象并模拟出浮游炮单元的行动路线以及射击地点,再在AI的帮助下将脑中的这幅图象三轴坐标化并传达给可分离单元从而完成整个指令下达过程。在SEED-D中的次世代龙骑兵系统相对初代在本质上并没有区别,只是凭借AI的进步使得空间感较为普通的机师也可以较好的操作该系统。作为分离攻击单元的浮游炮本身的推进方式和UC中基本没有什么区别,这也就同样使得该系统在大气层内只能当做定装炮台来使用。
鸡神开着SF放五彩大炮大削人棍的镜头大家应该都看过,我也没有放图的必要了。

FANG篇:
老实说,这是一个比较囧的系统。。。。我说他囧是囧在连官方都没有给出很详细的理论原稿。。。对此吾辈只能采用惯用的科学性YY来解释。
首先,在吾辈能看到的动画资料中,ZWEI的机师米亥尔本人并没有显示出任何的异于其他三位一体成员或者是CB机师的特殊能力。也就是说该系统在核心机理上并非类似塞可缪,而更偏向龙骑兵。应该也是用类似的高级无线信息载体实现机体和分离攻击单元之间的信息交换。
其次,FANG的可分离攻击单元非常奇特,和之前两大系统的普通小型火箭推进系统不同,从动画中可以看到飞行状态时其尾部有浓厚的GN粒子散布。个人推断该单元实际上是个小型的模拟GN粒子压缩/储存/释放系统,即和机体联结时预先储存了模拟GN炉的粒子并加以压缩,飞行时通过向后向侧喷射的反作用力实现,射击则依靠向前方喷射高浓度粒子或者将粒子以一定浓度维持在前方作为剑来杀伤。因为GN粒子的能量转换效率远非火箭发动机可比,这也就能解释FANG可以在大气层中很自如的飞行。
吾辈对于FANG行动机理的依据图,背后喷射的粒子流:
FANG.jpg (5.05 KB)
2008-8-29 17:59


射击时则是向前方发射粒子:
FANG射击.jpg (8.52 KB)
2008-8-29 17:59



那啥,对于各时代比较成熟的可分离攻击单元及相关系统最有代表性的三大系统介绍完毕,其中有官方的设定也有个自己的理解,大家有兴趣就看下,如果看到什么谬误也可以指正,对于有线mega、各种INCON、FF、各种有线准塞可缪系统和非UC的诸如MD、Bit Mobile Suit等非标准无人机动单元暂时就先忽略了,如果有爱下次再做一个此类非主流系统的专题。。。。
本帖最近评分记录
  • xiaofeimk2 资金 +10 复制美... 2009-6-19 18:07
DYNASTY 200 DOLLARS
汉堂两佰块
没错——你看到的是两佰块……一个这辈子只有两佰块工钱的命的家伙!
Hey, buddy, still alive? And thanks, friend, see you again.

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塞克谬浮游萝莉系统研制中...
ディー·トリエル命~

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那么我就研究塞克谬浮游肥……专推倒你的LOLI
DYNASTY 200 DOLLARS
汉堂两佰块
没错——你看到的是两佰块……一个这辈子只有两佰块工钱的命的家伙!
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200,你能够把字体弄大点就更好了,一路看完下来我已经眼花花……OTL(近视美)

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这样的转载非常有资料价值!

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看来我也要恢复我转转资料贴的BUFF了
DYNASTY 200 DOLLARS
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没错——你看到的是两佰块……一个这辈子只有两佰块工钱的命的家伙!
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