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以下内容转载自:GUNDAM怀脑研究所
說到全天周銀幕駕駛艙,首先想到的還是:後方的銀幕是給誰看?總不成叫駕駛員不時回過頭去探視吧?(Geepig:單就現代戰機來說,後部視野可是很重要哦~但不知為何MS都不追尾?都在正面交鋒… …奇?騎士精神乎?照計目視戰鬥應該鼓勵偷襲哦~)(那乾脆在儀表板邊裝個後鏡好了)現在數位電視都那麼發達了,難道到了UC0080「反倒退化了嗎下?」要看後方的話,在前方開一個子畫面就好了嘛(其實在動畫中就是有使用子畫面的),做後方銀幕根本是多費錢。全天周銀幕在地球上目前仍還只是做上半圓,將來上了宇宙,事實上大概依運用需要,只要做前半圓或前3/4圓(可應需要採斜角度配置)就夠用了。像《五星物語》中的MH駕駛艙採左右210度,上下90度,駕駛座前再設一個立體座標顯示幕,後方畫面以子畫面播出,這就很合理,很夠用了。原本全天周銀幕駕駛艙就是永野護在《重戰機》中先使用的(至於立體座標顯示螢幕則概念源自《宇宙戰艦大和號》上的次元羅盤針),所以是設想得較為完整。
至於談璞大哥提到的,在MS駕駛艙內能否看到MS本身的手?雖然攝影機可能拍不到MS自己的手,但答案仍是可以。為甚麼呢?因為全天周銀幕中的畫面,並不是實際畫面,而是把各攝影機所拍到的各角畫面經由電腦整理後組成CG畫面,MS的手雖然未被攝影機拍到但因MS的手部動作完本就經由MS的電腦所操控,所以在全天周銀幕中會出現MS的手,但這手是由電腦本身依據手部動作而在畫面上自行以CG構成加上去的,而非拍攝到手的動作。另外,這手的影像可在駕駛員認為必要時才出現在畫面上,譬如MS要拿東西的時候,可由畫面上看到拿東西時的狀怳。而譬如戰鬥中,為了不妨礙視角,則手臂的影像就可自銀幕上消去。
其實以動畫中所描繪的方式,MS駕駛艙中出現的是實景,但時常會給人一種「MS彷彿是透明」的感覺。在富野先生的小說中描述的MS中畫面,卻是介於實景與電玩畫面之間的影像,這是較為合理的。各位可以想像一下,如果駕駛艙內的畫面很逼真的話,駕駛員的心理狀態如何?駕駛員極可能會產生疑惑:「我到底是在MS裡?還是在宇宙漂流?」。如果像嘉美尤卡繆這種適應性好的人,是會產生那種「懷念」的感覺,但若是心理狀態不能適應的,則會產生無助的心理恐慌。另一方面,如果給駕駛員的心理壓力「在打電玩」的感覺,相信對駕駛員的心理壓力也會大在紓解。什麼?這樣子會使戰鬥時心理太鬆懈?你如果看到神奇傳真室室長R.TYPE跟先鋒動畫的郭主編在打雙打電玩時的樣子,相信就不會有那種想法了。
若是使用實景畫面,那麼像NT1Alex或GP03史迪蒙那種不完全的全天周銀幕(在畫面上有環狀配置的儀器和骨架)是比較可行的,因為它會給駕駛員「從窗內看窗外」的感覺,這會給駕駛員相當程度的安全感。總之,除了椅子之外就空無一物的全天周銀幕駕駛艙,最好是別用的好看看。當兵的人心理狀態可不會穩定到那裡去,為了減少軍中事故著想……。
還有一點要說,這就是YOKO近年在資料中讀到的:宇宙是無音世界,這是各位都知道的,那麼為何在《機動戰士》裡宇宙的爆炸、碰撞的聲音呢?正如駕駛艙的銀幕是CG畫面一樣,這些音效也是駕駛艙內的電腦合成,為了增加駕駛員的危機意識,了解機外狀況,因此電腦在做畫面合成時,會自動選擇合適的音效配上去。(韋:嘿嘿嘿 ……配巴哈行嗎?)而且據稱若要製作有人搭乘的星戰武器時,這是一定需要的。當然對這個音效最感到需要的,我想還是觀眾吧?各位不妨試試,把聲音關掉了看《機動戰士》……。