系统说明
F的系统已相当完善,因此Winky还自豪地用此系统重制了FC第二次、SFC第三次与SFCEX。之后的机战在系统上的最大改变,个人认为是:合体技(64,Winky)、援护(aphla)、熟练度(alpha)、PP(OG)、小队(alpha2)的引入。
地形适应
综合适应值 = 机师适应值 + 机体适应值
综合值对应效果 |
8 | 7或6 | 5或4 | 3或2 | 1或0 |
120% | 100% | 80% | 60% | 0% |
地形移动力耗费
代表地形 | 陆 | 空 | 水陆 | 水中 | 宇宙 | 地中 |
道路、橋、床、被爆後 | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
平原、月面、砂地、荒れ地 | 1 | 1 | 1 | - | - | 1 |
宇宙空間、各惑星、各衛星 | 1 | - | 1 | 1 | 1 | - |
空、雲、ミラー、亀裂、クレバス | - | 1 | - | - | - | - |
深海 | - | 1 | 1 | 1 | - | 1 |
ギアナ高地空中 | - | 1 | 1 | - | - | - |
军事基地、中継基地 | 1 | 1 | 2 | - | - | - |
海、川、湖 | 2 | 1 | 1 | 1 | - | - |
街、基地、ビル、残骸、瓦礫、電力供給ビル | 2 | 1 | 2 | - | - | - |
林、森、砂漠、クレーター、岩 | 2 | 1 | 2 | - | - | 1 |
森(密林など) | 2 | 1 | 3 | - | - | - |
コロニー、各宇宙要塞、残骸、暗礁空域 | 2 | - | 2 | 2 | 2 | - |
山、クレーター(大) | 3 | 1 | 3 | - | - | 1 |
地形修正
加成 | 平地 | 林 | 森 | 山 | 海、川 | 深海 | 桥 | 沙漠 | 街、ビル | ENタンク | コロニー | 研究所 | 宇宙要塞 |
防御 | - | 15% | 20% | 30% | 5% | 25% | - | 5% | 25% | - | 20% | 30% | 30% |
命中 | - | 10% | 20% | 30% | 5% | 25% | 5% | - | 25% | 5% | 20% | 30% | 30% |
HP回复 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20% | 10% | 20% | 10% |
EN回复 | - | - | - | - | - | - | - | - | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% |
体积修正
体积对应效果 |
S | M | L | LL |
80% | 100% | 120% | 140% |
气力变化
行为 | 效果 |
击倒敌人 | 击倒者+4,其他人+1 |
使用精神 | 气合、激励+10,脱力、补给-10 |
接受补给 | -10(搭载母舰-10) |
同伴牺牲 | 超强气+2,强气+1,弱气-1 |
基本公式
命中率={(攻击侧的命中+攻击侧的反应+武器命中补正+攻击侧的运动性+100)-(防御侧的回避+防御侧的反应+防御侧的运动性)}X防御侧的地形修正X防御侧机体的体积修正 |
伤害输出={使用武器的攻击力X攻击侧武器的地形适应X机师的攻击效率/100X攻击侧的气力/100X攻击场所的地形适应(近战看防守侧地形,此外都看攻击侧地形)-防御侧的装甲X防御侧的气力/100X防御侧的地形适应}X防御侧的地形修正 |
CT率=攻击侧的技量-防御侧的技量+武器CT补正(最低1%) |
经验获取
取得经验方式 | 获得值 |
交战或击破 | 基本经验X等级修正 |
修理装置的使用 | (回复的HP/10)X等级修正 |
补给装置的使用 | 200X等级修正 |
过关时 | 剩余SPX2 |
等级修正表 |
等级差 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
系数 | 1/60 | 1/30 | 1/15 | 1/8 | 1/4 | 1/2 | 1 | 13/10 | 8/5 | 19/10 | 11/5 | 5/2 | 14/5 | 31/10 | 17/5 |
机体特殊能力
能力 | 效果 |
变形 | 变形后机体能力及武器发生变化 |
合体 | 多个机器人合体成一个 |
分离 | 一个机器人分离成多个,或脱离外部武装 |
分身 | 气力130以上发动;1/2概率回避敌人的攻击,若反击时选择防御或回避的话无法发动 |
ビームコート | 消耗5EN,光线武器伤害减少1000 |
Iフイールド | 消耗5EN,光线武器伤害减少2000 |
オーラバリア | 消耗5EN,光线武器伤害减少3000 |
ATフイールド | 无视4000以下伤害;超过4000则全数接受 |
HP回复(小) | 每回合开始前,回复HP最大值的10% |
HP回复(大) | 每回合开始前,回复HP最大值的30% |
暴走 | HP为0时发动;之后敌我无差别进攻 |
S2机关 | 摆脱电缆的束缚,每回合开始EN全回复 |
バーサーカーモード | 事件发动;机体的运动性、装甲、移动力提升 |
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本帖最后由 克鲁兹★威巴 于 2009-10-27 14:46 编辑 ]