人間だけが神を持つ.今を超える力、「可能性」という名の内なる神を.
正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス
コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 覚醒技:○(デストロイモード時のみ)
バナージ・リンクス(BANAGHER LINKS)(CV:内山昂輝)
生年月日…U.C.0080年頃、16歳
血液型…不明
身長…不明 体重…不明
原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム
備考…
通称…バナジ、鼻血、ハスキーボイス
作为初期就可选的独角兽继续登场 经历TV的洗礼 独角兽的武装比前作只有TV EP1武器追加了EP2 .3 .4的武装.
独角兽分为弱机动力 配备高输出的主射 ビーム・マグナム/Beam Magnum(BM)的独角兽形态(ユニコーンモード/Unicorn Model).
此形态的格斗能力较弱 偏向射击 适合中距离射击战.
以及取消强力的主射却拥有S级机动性 高爆发格斗能力的毁灭模式(デストロイモード/Destroy Model).
此形态更注重高机动的格斗机 拥有可能强制夺取对手ファンネル系武装的特格塞克缪强夺(サイコミュジャック/Psycommu Jack).
奇怪的是此形态的红锁比独角兽形态更远(跟SF一样)
ユニコーンモード/Unicorn Model 独角兽形态:
メイン射撃(MainShoot)ビーム・マグナム/Beam Magnum(BM):弹数:5 装填时间:手动/5发
一次性使用通常BR 4发分量的能源进行射击(当然这里并不是4倍伤害.)比前作伤害上调了.
威力 诱导 弹速都比普通BR优秀 但是发生速度较慢 会发生举枪然后被Step掉.副射也会取消掉发射动作.
其他3000机的BR3连射大约160伤害 而BM的伤害高达200点.
不过同前作一样 由于发生比较慢 3连射的射角糟糕时 即使第一发命中了 后面也会被step掉.
手动上弹非常强力 做好弹数管理
CS:ビーム・ガトリング/Beam Gatling:蓄力时间:2秒
这次是使用盾中装备的两把格林机枪(TV EP4追加)进行扫射.
虽然不会强制变更视角 不过似乎集弹性和威力变得有点糟糕.
一定hit强制down 可在地上射击.同大多数射击兵器 在到达极限射程后会消失(大概是在红锁极限处).
由于是MG系的兵器即使被Step掉了 枪口补正的关系会一直追着目标.这时候身体会转向枪口方向.也可作近距离迎击用.
サブ射撃(SubShoot)ハイパー・バズーカ/Hyper Bazooka:弹数:3 装填时间:7秒/3发
停下来使用火箭炮射击.
和前作不同 本作的火箭炮不会扩散 而是标准的BZ性能.主射后接副射时.优秀的枪口补正更加明显.
由于主射的关系 本武器也不会经常被使用 但是在张开弹幕 节约Boost 等效果能很好的支援本机.
打完才会装填 所以适度的使用掉残弹用于装填吧.
特殊射撃 ジェガンD型呼出:弹数:4 装填时间:觉醒后重装填
召唤两架ジェガンD型(JEGAN [D TYPE])进行3连射.3发命中强制down.
枪口补正很差劲 射角和诱导也不好.
发生也较慢 很容易被自己取消掉.不过出现时就会发射BR.
用于先攻弹幕张开和牵制.偶尔会有一些使用方便的情况来弥补本机的弱点.
特殊格闘 NT-Dシステム/NT-D(NewType Destroy Or NewType Driver)System:弹数:100 Count 装填速度35秒/100 持续15秒
「これが、ニュータイプドライブ…!」
视觉变更(无法取消) Unicorn会摆一个pose变身成NT-R(哦 不是 是NT-D)形态.变形结束会有一段硬直 但Boost不会变0 因此可以BDC.同前作攻击中并不会强制解除.
发动变身时 锁定自己的全部敌机射出以及停滞在空中的ファンネル(Funnel)系武装都会停止行动.
对自己友军的Funnel无效.
似乎对爱尔美斯的bit也有效.不过DX的G BIT不起作用.
牛高的FF立场.智天使的bit护盾在展开时不会受这个效果影响.展开前有效.
ファンネル(Funnel) 和ドラグーン(Dragoon 龙骑兵) 只要不在其他技能中,也能生效.
所以牛高和智天使的盾收回时的瞬间应该可以夺取.
变身时BM和BZ并不会装填.所以结束变身后也不是满弹状态.
格斗
3000机平均水平以下的格斗性能.不过很奇怪的是格斗连段数却是非常多.也算是射击型的非常少有的类型.
觉醒技(NT-D形态限定)
毁灭形态(デストロイモード/Destroy Model):
能拉开毁灭形态一口气突进速度的机体似乎不存在.
メイン射撃(MainShoot)ビームガトリング/Beam Gatling:弹数:20 装填速度 8秒/20发
左右手分别使用格林机枪进行5-10连射.
虽然射角 诱导都还不差 不过弹速慢 打完重装填的弹数管理困难.非常不适合射击战.
近距离射击反而会因为连射弹数的关系被反击. 由于在NT-D形态下拥有判定非常优秀的特格.主射只能作为中距离散播弹幕用吧.
サブ射撃(SubShoot)ビームサーベル投擲/Beam Saber投擲:弹药:无限.
停下来投掷一把光束剑 剑的体积较小 在超过红锁一点点后消失
虽然无诱导 发生慢 但是弹速很快 而且枪口修正良好.
格斗中可以接副射.由于是Beam属性 所以会被ABC FF·IF防御.同援护射击和Funnel系一样没有取消补正.
命中后输入格斗会有专用格斗派生.派生的格斗为斩上后->上升突刺->伸长光剑->爆发.
原作EP3中同新安洲一战的再现?所有格斗后接副射都可派生.
格斗派生的判定似乎在副射硬直时间(约2秒)消失后失效.如果敌人太远会造成突进在面前停下来.
伤害会因为多段突刺的距离而变动.不太稳定.斩上部分没有伤害值.对手爆发后才会造成伤害的样子.
投掷出去的光剑在场上存在时无法继续投掷.即使已经命中目标.(射击后面板上显示为残弹空.光剑消失后重装填完毕)
特殊射撃 ジェガンD型呼出:弹数:4 装填时间:觉醒后重装填
召唤两架ジェガンD型(JEGAN [D TYPE])进行3连射.3发命中强制down.
弹数和独角兽形态共享 是这个形态唯一的中距离射击武器.事实上攻击效果也只是让对手动起来.
特殊格闘 サイコミュジャック/Psycommu Jack:装填速度:3秒/发
向前方发射一团红色的磨牙磨牙(这个读音让我非常想吐槽..原谅我.)译为混沌或者雾状物.街机攻略本上解释这个技能叫残留思念侵食.
弹速虽然慢 当时发生非常快.即使BDC后期间判定依然存在 近距离非常虎的技能.
范围非常大 在格斗Combo中使用 或多或少能抓住一些高度差?可取消格斗 Step取消可能.
光束属性 命中后定身. 定身时间比较长 近距离非常容易连上Combo.是非常重要的武装.迎击能力也非常优秀.
BD格后使用可以拘束对手非常长的时间.
同样拥有强夺Funnel系的效果 不同于NT-D发动的时候 .强夺对象仅仅只是锁定你的Funnel.(即使是锁定你 返回的Funnel也无效?)
格斗:
格斗延伸和伤害在3000机中非常突出.特别是BD格在所有机体中的突进速度是最快的.
此外还有各种高爆发的格斗技.
多段乱斩的N格 攻击时间较长
3段过人斩的前格.安定伤害 每一段都属于多hit属性.down值积累高的时候第一击就会down.
原作中将安杰洛机削人棍的横格.发生较慢 观赏性.
BD格后可以追加各种格斗 觉醒中可5连BD格.
覚醒技:
觉醒技为毁灭形态限定.
输入后会变身成全装甲独角兽(虹の彼方に 中描写的最终决战时的装备 似乎是全身绿色精神力框架)进行全弹射击.
最初使用双手的格林机枪扫射后,架起双肩的BZ射击.
然后用包围方式投掷出三枚盾牌(原作中三枚盾牌无动力 却可只依靠精神力框架行动 并带IF).命中后会定身.最后用BM贯通爆发.
BM射击后会产生爆风伤害.或许能将前来格斗cut的敌机卷入.
从射击开始到所有慢弹速武器命中位置 大约为2.5秒. 露出的破绽同其他觉醒技相比也不是很大.
中途投掷出得盾牌以非常快的速度飞行 在诱导下非常容易命中.
使用觉醒技的Timing运用得当.作为抓落地武器也不是不可能.
但是一旦被对手躲过诱导.自己只会变成靶子而已.
BD格后最速Step后接入可能.
最后的BM射击拥有非常强的诱导.和GAT-X252フォビデゥン(这家伙翻译叫啥来着..深渊还是啥的.)的副射一样 ,光束本身会弯曲来命中对手.
[
本帖最后由 x20asfreedom 于 2011-11-22 20:27 编辑 ]