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=。=hi~米娜桑,お久しぶりです

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各位还记得2010年SRWSRX设计的一款卡片游戏么。

本人经过这一年的偷师,终于要把他做出来啦!

下面是人员介绍:

策划:SRWSRX(目测我可能也会提一些意见)
程序:我
美工:SRWSRX
音乐:网上摘取吧。以后有需要再向联盟求助。

下面是开发的坏境:

系统:32位win7
开发工具:VS2008
游戏引擎:SDL

下面进行一下游戏规则的回顾:

-------------------------------------------------------------以下内容为SRWSRX2010年的某贴------------------------------------------------
由于生病中无聊,所以来论坛码字,就是这样

机战联盟原创内容请不要随便转帖(估计没人无聊转这个吧)

整体系统基于游戏王,所以使用的是抽卡制度,卡组总共20张卡,卡片分为机体卡,芯片卡,精神卡,特殊卡,武器卡,消耗卡
地图是4乘以4的大小,所有的机体的移动力都是2,玩家机体放置点是地图的对角
击坠对方所有机体就获胜(一个人的机体最多4台)
抽卡的话是第一回合从自己的卡组抽5张卡,此后每回合从自己卡组抽2张。同时双方共同抽取公共卡片“消耗卡”,第一回合抽3张,此后每回合抽2张
卡片分为一般卡和A级卡(限制卡),一般卡除了能指定机体升级为后续机的卡之外同样的卡最多只能有2张,A级卡每种只能有一张,并且A级卡总共不能超过4张

下来先介绍各种卡片

机体卡:机体能力分为 是否是A级卡 HP  装甲 运动性 武器及武器能力 特殊能力 有气力发动条件的特殊能力 (所有机体的移动力都是2) 后续机

精神卡:卡片效果和机战里面的是几乎一样的,只是有部分精神是根据平衡性修改了效果,A级的精神卡就是热血,觉醒之类的
               魂的话就是一张A卡和一张一般卡组合成的2张卡片同时在手才能发动的
               精神卡不需要消耗,直接使用即可

芯片卡:也分普通卡和A级卡,效果不同,A级卡的效果一般是普通卡的2倍 比如普通卡的运动性加10    A级卡的运动性就加20
             和机战里面一样,只是种类少很多,没有HP和EN恢复这种特殊的芯片。。。。。。
             芯片卡最大的不同就是可以在战场上任意的装上和取下,只要机体没待机就可以取下或者装上芯片,一回合只能在一台机上装一个芯片以及取下一个芯片
             有增加HP效果的芯片在机体HP低于芯片增加的数值时不能取下
             所有机体最多只能装2个芯片

特殊卡:特殊卡其实就是不知道要归类于什么卡的卡
             比如说援防援攻,CT等,援攻援防和机战里面基本一样,
             CT由于不方便计算所以效果改成了增加1000伤害,可以在攻击流程的最后选择发动(攻击流程里面不同卡有不同的发动优先顺序)

武器卡:有一般武器和特殊武器,最特殊的就是EN吸收效果的武器,只要命中对方造成伤害就可以抽取对方一张消耗卡(没对方发动护罩没造成伤害就不算)
            一台机只能搭载一个外挂武器,一般来说外挂武器的性能要比原配的要高不少

消耗卡:分为EN和残弹
             EN有10EN 20EN 50EN三种,使用武器消耗EN的时候是不找零的(像买东西整张的钱不会找零钱)
             残弹有1残弹  2残弹  无限残弹 三种 同样使用残弹也不找零,不过不会出现像用EN发动只需要10EN的立场那么囧的事情



我们每周周末回家前都会进行一次2V2对战(当时玩这个游戏的也只有和我一起玩机战的3个好友,其中有个混蛋考了清华以后就没消息了,还有一个也画画的还有联系)平时发生1V1对战的话必须找绘制机体形象卡的我拿到机体形象卡才能对战 (机体形象卡就是放在地图上跑的卡,和玩家抽取的拿在手上的卡大小不一样)。那段时间真是热血啊 ,每天都在修改机体数据、卡片效果之间的平衡性,绘制新机体形象。其中一个朋友还帮忙做机体1V1测试,测试同等级机体单挑的结果,当然最终还要考虑机体的特殊性 而且还加入了很多当时机战都没参战的机体 并且可以上演GP03D大战自由高达流星装置,骡子VS鸡神,机战D机战R机战J主角机同台对战的场面

不过最后一点,这个游戏到最后都有一个严重的问题:游戏进程太慢,打一局1V1最少也要半小时。。。。。
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现阶段的计划:

这段时间,我加过2个游戏制作组,一个是三国类游戏的,一个是宠物小精灵的。虽然最后他们都毫无悬念的太监了,但是我却学到了很多东西。游戏制作组的人员大多是由策划凭借一腔热血组织起来的,然后选择一个大型3D引擎,制作组的一干人等边学边做,美工组虽然可以按时完成任务,但是程序组往往跟不上进度,而且制作组群里人数太多,根本没法管理,上线时间不一,难以协调工作,最后大多只能太监了。
所以这次我吸取他们的经验,人不要多,不追求多么奢华的画面,但求不要太监就好了。

现阶段的计划,是先做出一个demo。

米娜桑,敬请期待!

[ 本帖最后由 钢之救世主 于 2012-5-1 10:54 编辑 ]
本帖最近评分记录
这个世界上,每一个奇迹的背后,都会有GUNDAM的身影。

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效果拔群!勤奋的人就是不一样!
节约浏览时间,去掉图片签名.

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真的会出来么........
去做自己想做的事情吧,一昧的等待只会一无所获,当你迈出那一步的时候就会发现其实事情没有你想象中那么困难。

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期待DEMO啊!好激动!!

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咱到倒是可以友情支援数值调整和美工

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关键是看卷粉的了
我提供的参数都是之前的,美工什么的暂时没什么要求,可能到时候会自主绘画机体形象。
由于没有剧情,而且本身是基于人工计算的卡片游戏,很多步骤在当时都已经简化了,我觉得可行度应该是还行的。

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什么LIU君你还有这特殊技能?

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哦哦哦哦。好像是个不错的东西啊

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求准备用的应用环境?PC?系统?XP&WIN7

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回复 9楼 的帖子

windows的都可以……

先做个示例吧。然后慢慢来。
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