发新话题
打印

OGS中的鸡肋设定

OGS中的鸡肋设定

把敌人击坠以后获得的物品不再是直接获得 而是掉出来一个箱子 然后要去捡——但这样一来 可能会浪费某个队员的回合数 但事实证明 即使不去捡这些箱子 过关后依然能得到物品……不明白这个掉箱子的设计有什么用 于是我个人为了这个设定 特意组织了一支“清道夫”小队 以卡其娜夫妇为首 专拣箱子……

当“爱”是“奇迹”的时候,“友情”是什么?

TOP

答曰:那些箱子是给闲着没事的人和一触即爆的人打发时间用的...
此账号已经报废..
特此声明..

TOP

别人杀敌这些人乐哉哉捡箱子……

我觉得艾克塞琳的性格就很适合这样

当“爱”是“奇迹”的时候,“友情”是什么?

TOP

同感..

此账号已经报废..
特此声明..

TOP

MX中也有这箱子
去吧飞翔浮走炮

TOP

机师技能有个是可以攻击了之后再移动的。。。好像耗费25pp。。。

我很多机师都学了。。。因为ogs的熟练度入手真的有点难,这个技能还是满有用的

::(_尋找..簡單Dê快樂.ツ↘選擇.メ吥洅繦俅ヽ ooツ不想..爲了誰.改變自己!..メ.希望.壹苆嘟變嘚 簡單

TOP

啊,那和Alpha外传很像啊,只不过外传里的箱子是直接就有的。敌人掉的东西应该是固定的吧,不然成网游模式了——打怪掉装备……
浩瀚宇宙,疏而不漏,魔鬼诅咒,神灵保佑。空间之后,时间尽头,超越万物,惟心作舟…………

TOP

以下是引用mazdarx8在2007-7-2 23:15:23的发言:

机师技能有个是可以攻击了之后再移动的。。。好像耗费25pp。。。

我很多机师都学了。。。因为ogs的熟练度入手真的有点难,这个技能还是满有用的

全员学SP回复``````````````其他一点都不难````0改照样拿熟练度


今夜无人入睡

TOP

发新话题