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[资料][整理]机战OGS 资料汇总

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一些问题

Q:地图上机体的气力表示怎么去掉?

A:システム设定里,第1项可以设定战斗地图时△/□按键的效果,包括在有人的格子按下和无人的格子按2种情况。可以设定气力表示/光标加速移动等等。默认取消气力表示的键是△

Q:武器选择画面的符号什么意思?

A:P:可移动后攻击 P:可移动后攻击 B:BEAM类武器 S:攻击附带特殊效果

MAP:地图武器 ALL:对敌人2人小队全体攻击 ALLW:对敌人2人小队全体攻击&支持double attack(看下面的系统介绍)。

Q:还有ACE奖励吗?

A:有的。击破50机即可开启ACE奖励,每个人都不同,具体可以在状态菜单エースボーナス栏看。

Q:初期气力怎么增加?

A:1。装备加初期气力的芯片

2。击坠数>50的话+5

3。击坠排行榜第1名+5

Q:什么是战舰援护?

A:战舰战斗时可以用未派出场的机体进行援护,前提是该机体机师有援护技能。

Q:从OG1玩到2有什么奖励?周目继承关系怎样?

A:跨作品(从1玩到2等):

第1次时,资金继承1通关时所有取得额(包括用掉的和芯片手动卖得的)的25%。其余东西均不继承.

以后每通一遍该作品,对该作品的继承额上升25%,最高100%.

( 特殊情况):

OG1>OG2>OG1或OG2>OG1>OG2

系统默认为OG1>OG1和OG2>OG2

因此之前获得的资金和PP按单作品2周目的继承关系算

单作品2周目(OG1->OG1 OG2->OG2):

资金和PP继承前周目所有取得额的50%,每多通一次该作品再玩该作品继承额就多25%,最高继承100%.EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,难度永久固定为H)可用。PP继承总额下周目自动平均分配给每个角色.

通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出现(机体可全10段改造,1话结束后全武器芯片每种入手1个。

( 关于15段改造的开启)

目前已知的是:

按OG1→OG1 EX→OG1 SP→OG2→OG2 EX→OG2 SP的顺序通一次后,读取OG1 SP的通关存档即可开启.

Q:本作有新加剧情吗?

A:1,2都有补充剧情,最后还有OG2.5的新加剧本。

Q:组成2人队有什么好处?

A:1。反击时每个队员可以对敌人反击一次

2。部分精神比如努力/应援/幸运等精神使用一次对2人都有效

3。2人都有经验/PP拿,不过副队员拿的PP少点

4。用了组队还能用援护,2个队互相援护的话可以作到4机一起攻击敌人

5。魂/连击之类的精神是只有组队才能用的

6。修理对小队2机都有效,补给只能选1机

Q:Game Over一次后拿不到熟练度?

A:本关内Game Over后继续玩熟练度就不能拿了,读存档重来吧

Q:OG1 ATX路线SRX后期不能合体?

A:只有SRX路线剧情以后可以自由合体,ATX只有第1次剧情能用,以后不可以自由合体。

Q:怎么进OG2.5?

A:通掉OG2,选NEXT。

Q:机体改造继承关系怎样?

A:OG1:

ゲシュペンストMk-II タイプTT(リュウセイ)→ビルトラプター

ハガネ→クロガネ

其余改造包括SRX什么都不继承

OG2:

アルトアイゼン → アルトアイゼン?リーゼ

ヴァイスリッター → ライン?ヴァイスリッター

カリオン → アステリオン

グルンガスト参式 → ダイゼンガー

ヒュッケバインMk-III?トロンベ→ ヒュッケバインMk-III?R

ハガネ → クロガネ

ガーリオン?カスタム→ ズィーガーリオン

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精神表:

(消耗点数也因人而异)

精神 作用 拥有角色

闘志 1回合间攻击必定出会心一击 リュウセイ/イルム/ブリット/リューネ

予測 1回合间全敌人回避率低下 ライ/イングラム/マサキ/フィオナ 

祈り 指定机体异常状态解除 アヤ/クスハ

修行 次回战斗所得PP值2倍 リオ/ジャーダ/タスク/アイビス

大激励 全我方角色气力+5 ガーネット/エルザム(レーツェル)

絆 全我方机体回复最大HP的50% ラトゥーニ/マイ

魂 一次战斗给予敌人伤害值2.5倍 リョウト/カチーナ/カイ/フォルカ

期待 指定我方一人SP回复50 ラーダ

かく乱 一回合内敌全体命中率下降50% ヴィレッタ/ラミア/ギリアム/ラウル

連撃 在击破敌机的情况下行动终了可进行二动

(连击后如果第一次攻击后敌机没被击坠的话是不发生二动的) キョウスケ/レオナ/ユウキ/アラド

同調 1回合内同队机师能力数值变成高的那个人的能力数值 エクセレン/ラッセル/シャイン/ゼオラ/カーラ/リン

戦慄 敌全体气力下降5但前提是要比自身技量低的敌人才有效果 ゼンガー

个人精神表:

精神 指定对象 作用

热血 自己 一回攻击给予敌人2倍伤害

ひらめき 自己 一回攻击完全回避

不屈 自己 一次受到伤害为10点

铁壁 自己 一回合受到伤害为普通攻击的1/4

集中 自己 一回合回避和命中30%上升

必中 自己 一回合内命中率100%

感应 我方1机 一回合内指定我方机体命中率100%

加速 自小队 小队移动力+3,不移动效果就不会消失

觉醒 自小队 本回合小队行动次数增加1次

根性 自己 自机HP回复30%

ド根性 自己 自机HP完全回复

信赖 我方1机 指定1机HP回复2000

友情 我方小队 指定我方1小队HP完全回复

补给 我方1机 指定我方一机EN和残弹全恢复

气合 自己 气力上升10点

气迫 自己 气力上升30点

激励 我方1机 指定1机气力+10点

てかげん 自己 技量高于对手且可以击坠敌人时留下10HP而不击坠

狙击 自己 除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2

直击 自小队 无视敌人特殊技能带来的伤害减轻、给予完全伤害。

侦察 敌小队 指定敌1队能力调查

脱力 敌小队 指定敌1小队全体气力下降10

爱 自己 加速、必中、ひらめき、幸运、努力、气合、热血同时

幸运 自小队 次战斗资金获得X2

祝福 我方小队 指定我方小队次战斗资金获得X2

努力 自小队 次战斗获得经验X2

应援 我方小队 指定我方小队次战斗获得经验X2

直感 自己 必中和ひらめき的效果

再动 我方小队 行动终了的小队(或1机)再度变回未行动状态

突击 自己 1回合内除了MAP外的武器移动后可使用

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机师特技表:

技能名 效果

インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升

ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升

 
アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍

リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍

カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大

指揮官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大

見切り 气力130以上时最终命中率回避率、致命率上升10%

ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%

底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力致命率上升,等级越高效果越大

ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动

Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%

Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍

修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍

補給技能 机体可以移动后使用补给命令

ラーニング 战斗时副机获得的PP值经验值为100%(即和主机一样)

EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍

援护攻撃 邻接小队小队长攻击援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级

援护防御 同小队的为小队长进行防御援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级

集束攻撃 主机攻击使用副机,副机攻击主机的场合(ALL武器含),下降后的伤害上升20%

連携攻撃 参加援护攻击的伤害上升

SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点

SP回復 精神点数每回合10点回复

集中力 使用精神或2人精神只消耗原来的80%

闘争心 出击时气力+5

戦意高揚 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2

気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点

気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点

気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点

気力+(撃破) 己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)

気力限界突破 超过气力上限值、达到170

ラッキー 发动时命中率 回避率 致命率变成100%

強運 敌机体击破时获得资金为原来的1.25倍

念動力 命中率 回避率 念動フィールド的效果上升、等级越高效果越高

予知 反击时回避率上升

天才 命中率 回避率 致命率+20%

[此贴子已经被作者于2007-11-17 16:39:53编辑过]

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机体特技表:

技能名 效果

HP回復(小) 自军行动开始前HP10%回复

HP回復(中) 自军行动开始前HP20%回复

HP回復(大) 自军行动开始前HP30%回复

 
EN回復(小) 自军行动开始前EN10%回复

EN回復(中) 自军行动开始前EN20%回复

EN回復(大) 自军行动开始前EN30%回复

分身 拥有此能力的机体在受到敌人攻击时有50%的概率回避敌攻击、气力130以上时发动与命中率的计算无关

ジャマー ミサイル系的攻击50%无效化

マインドブロック 「気力▼」「SP吸収」「精神禁止」的特殊効果无效

コクピットブロック 「能力▼」「行動不能」的特殊効果无效

エナジーブロック 「EN▼」「EN吸収」的特殊効果无效

ウェポンブロック 「攻撃力▼」「射程▼」「命中▼」的特殊効果无效

ビームコート 光线武器伤害减少900、消费EN5

ABフィールド 光线武器伤害减少1200、消费EN10

Eフィールド 气力120以上发动、全伤害减少1500、消费EN15

G·ウォール 气力120以上发动、攻击伤害800无效化、消费EN5

G·テリトリー 气力120以上发动、攻击伤害1800无效化、消费EN15

念動フィールド 念动力LV X200无效化、气力110以上时发动、消费EN5

念動フィールドS 念动力LV X250无效化、气力110以上时发动、消费EN5

歪曲フィールド 受到的伤害减半、消费EN10

ビーム吸收 吸收光线攻击的伤害回复HP

ODEシステム 自军回合开始时,有该能力的机体的气力变成和气力最高的机师一样。

最终命中回避率按(地图上ODEシステム搭载机体数)+(经过回合数)x2上升

[此贴子已经被作者于2007-11-17 16:39:17编辑过]

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强化芯片表:

名称 效果

ブースター 移动力+1

メガブースター 移动力+2

アポジモーター 移动力+1运动性+5

サーボモーター 运动性+5

 
バイオセンサー 运动性+20

高性能スラスター 运动性+25

高性能电子头脑 移动力+2,运动性+25,命中率+20% ,地图兵器、射程1以外武器射程+1

スラス·ドライブ 机体飞行可能,地形适应全部为空A

スラス·ドライブS 移动力+1,机体飞行可能,地形适应全部为空S

スラスターモジュール 地形适应宇宙S获得

防尘装置 移动类型陆获得机体地形适应为陆S

スクリューモジュール 移动类型水获得地形适应为海S

A-アダプター 全部地形适应性A

S-アダプター 全部地形适应性S

チョバムアーマー 最大HP+500装甲+100

ハイブリッドアーマー 最大+1000装甲+150

オリハルコニウム 最大HP+1000装甲+200

Z·O·アーマー 最大HP+1500装甲+250

大型ジェネレーター 最大EN+50

メガジェネレーター 最大EN+100

ギガジェネレーター 最大EN+200

ソーラーパネル 我方回合时EN最大值10%回复

ビームコート ビームコート能力装备

ABフィールド ABフィールド能力装备

G·ウォール G·ウォール能力装备

G·テリトリー G·テリトリー能力装备

ハイバージャマー 分身能力装备

デュアルセンサー 武器の命中率+10%

マルチセンサー 武器の命中率+20%

高性能照準器 武器の命中率+30%

T-LINKセンサー 武器の命中率+40%

一撃必殺の心得 クリティカル率+20%

高性能レーダー 地图兵器射程1以外武器射程+1

リペアキット HP全回复、一次性

プロペラントタンク EN全回复、一次性

カートリッジ 全武器残弾数全回复、一次性

スーパーリペアキット HP、EN、全武器残弾数全回复、一次性

SPドリンク SP50回复、一次性

SSPドリンク SP全回复、一次性

ハチマキ 出击时气力+5

ねじりハチマキ 出击时气力+10

勇者の印 装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%

鋼の魂 装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%

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这里最有用的是不同的机体特殊防御、以及不同的特殊防御芯片之间的区别!

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谢谢了LZ!!!!!!!!!!!!!

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挖坟了…………
签名神马的最讨厌了

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谢谢分享,明白了很多

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