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[求助]疑为OG2动画修改,求翻译KEYWORD

机体图解追加时  ↑↓: 机体图解首页増減  SHIFT + ↑↓: 托盘選択  ←→: 托盘数据首页増減  SHIFT + ←→: sbrite序号?増減  X: 面罩模式开关  ENTER: 把托盘首页反映到ROM

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武器动画追加时  ↑↓: 光标移动  ←→: 值增减  A 1:框架进行  S: 用约60FPS速率播放  SHIFT + ←→: sbrite序号増減  X: 面罩模式开关

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= =不行了已经晕了,日英汉乱舞。。 明早继续

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老大辛苦了,锤背~~
ディー·トリエル命~

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恩...辛苦老大.....去泡温泉去

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论坛终于抢通了……整整三个半小时不能访问,说是部分机架电源故障= = 继续。

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共通  C パレットエディットダイアログ開閉  Z 描画倍率変更  F1 各モード切替 共通 C 托盘编辑对话框开关 Z 描画倍率変更 F1 各模式切替

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ビットマップを読み込む時の注意  読み込めるビットマップは256色のみ、有効な色はそのうちの16色のみです。  サイズは幅、高さともに8の倍数、タイル数は最低8枚(8x8が8)ないと多分バグります。  色も読み込めるようになってますが、そのままだとパレットインデックスを変更した時に  元に戻ってしまうので、一度パレットエディットモードにして反映しないと駄目です。 位图读入时的注意: 能够读入的位图只有256色,有效的是其中的16色。 尺寸宽、高都要是8的倍数,点阵数(?)最低8x8,否则可能出错。 色彩成为可读入的,前提是托盘首页要变更。 由于需要复原,所以一次都不反映到托盘编辑模式是不行的。

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武器アニメビュワーの現在の仕様  ・見れるのは固定武器のみ  ・半透明は未解析&未実装  ・回転拡大縮小機能を使用した時のスプライト表示が、実際と微妙に違う  ・BG関係は未解析&未実装が多い 武器动画追加的现在式样 能看到的只有固定武器 半透明是未解析和未实装的 回转扩大缩小技能使用时的sprite表示,和实际有微妙的差异。 BG关系上,未解析和未实装的很多。

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然后作者说传播责任自付 他不明白的就没写 他写了的也不是自己都明白。

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