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PS机战F完结篇修改问题

至于盾防御,首先得确保机体有没有盾,即便盾防等级再高,机体没有盾还是白搭~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

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怎么就不明白我的意思呢。 我是说,以主角为例,将主角改成切LV9盾LV9,乘坐灰羚羊MK2(保证有盾又有剑),为方便测试再把主角的回避改得低低的,扔到敌人堆里让人打。结果是:敌人用剑、导弹等能被切的武器攻击主角时,全部被切,绝无例外。而被光线等无法切的武器打时,绝对不出盾防,盾LV9变成了摆设。 想知道修改过F完结篇的同好者有没有遇到过这种情况而已。 没想讨论敌人的切LV与实际出现几率问题,别误解啊。 我还不至于连“想出盾防必须要机体有盾”都不知道。

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诶,其实LZ你可以用比较科学的办法来做统计,比如每个LV9的盾防都跟别人战斗20次,测试5组机体,统计这100次的盾防出现率,如果真的一次也没出,可以直接认定为0%,也就是说,正常游戏下没人会有耐心SL100次,那么已经可以把LV9的盾防认定为0%了。切也这么测试个5组。为了数据的真实性,100次也在耐心范围之内可以测得的吧。 真实数据一摆出来,那么谁也不会反驳了。 网上那些测试游戏几率的人经常这么干...
ディー·トリエル命~

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其实我没想说服谁,就是想让有经验的人解释一下这不正常的现象。不过你说得也对,应该先确认现象是否真实,周末就测上一测。 第二个问题期待有人回答。

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额,可能在机战这个系列里,原始程序里对一些概率数值有修正的代码吧。不仅在这些盾防和切反的几率上,而且在命中率,CT率,分身率上,我们玩游戏的时候也体会到了,并不是按游戏显示的几率,实际的几率高的多的多。 我猜测这些应该是游戏后期调整游戏平衡性而设置的代码,为了让敌人不至于太强或太弱。 而切反达到LV9变成100%几率,我想可能也是这部分代码修正了几率所致。而盾防LV9变成0,我想可能是因为修正几率超过100%了,结果超过之后,超出数值位数范围,不是极大就是极小,类似于我们把金钱调到-1或65536,结果钱就用不完一样。这应该是W社那时候没考虑到这么高等级的盾防,所以没调整过的缘故吧。当然制作游戏初期也不会想到玩家会把这些数值都修改到最高,呵呵。 S2机关么,可能做过某些限制,我记得论坛上有谁改过F的人物技能的,我帮你找找。 3202972 这个会员。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-9 17:51 编辑 ]
ディー·トリエル命~

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很有建设性,先谢啦
好想玩拥有ALPHA外传系统的ALPHA

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