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原帖由 zrz8127443 于 2009-8-5 23:43 发表
我觉得比较难的。。大魔界村,起跳就等于落地点固定了,,很恶心
弹幕类的就要像彩京的2周目那样才爽,速度快,弹幕鬼畜化外加全机判定,像东方和怒首领蜂这样的只有一个判定点的简单得很
忍者龙剑传 ...
知音啊
大魔要靠神扭 装备是很值钱的 无伤过是神话 大多数高端玩家考虑的还是合理受伤和装备组合 跳跃什么的已经融入自己的技术了 无须多言
那个二周目视频其实是一周目 好吧 我以前研究过 这确实是一周目那个允许受伤视频 不知道谁写二周目了
怒首领蜂这种 大部分弹幕可以骗弹逃 所以反应快点绝对没问题 BOMB前几关都是装饰而已
至于忍者龙剑传 说实话 我到蛮喜欢硫酸脸的 大概性格中跟他一样都有点嚣张的成分吧 这游戏需要注意的地方比较多
魂斗罗最难的我觉得是GBA上面那个 为什么呢 因为人大 受弹面大 一颗颗大豆飞过来~
这榜单太集中于家用机了 既然这么集中家用机 竟然没有索尼克。。。我伤心了
我不知道为什么我射击 赌博游戏那么猛 一碰到格斗类游戏 一下子就痿了。。。。97 铁拳 街霸 我碰都不碰。。。。
网游彻底苦手 RPG只知道不停的刷钱刷经验。。。。
怎么说呢 我玩游戏算偏的
游戏难不难主要还是看玩家个人追求了 马里奥不吃蘑菇一命通关 这种玩法一样很有挑战