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[研究][原创]机战J里的发现

[研究][原创]机战J里的发现

1.出击位置选择

第四次机战之前,机体出击位置是固定的

机战F的时代,出击位置根据机体被选的先后顺序排列,以母舰为中心由内到外螺旋型散开

PS\PS2的a系列,位置根据出击编号,向着敌人方向由后往前成排排列,并在地图上有编号预览

——机战J的大革命,选择出击机体后,在地图上直接进行位置调整,十分的方便与直观

出击位置选择的用处?对于过关速度、救人速度、NPC抢钱,以至熟练度的达成都有关系。

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2.主机师选择系统

母舰有两名以上舰长级角色,或者一机体内有两人以上有主控能力,那么在整备画面中可以选择主机师

机动战舰扶子默认舰长是由利加,可以换成星野琉璃

宇宙骑士的鹦鹉螺号默认主机师是诺亚,当然是要换成阿琪了~~~ (最爱动漫女主角之一,配音林原惠!!)

一般可互换的两人在能力上各有特长,比如诺亚的格、射、技、防较强,而阿琪的命中、回避数值高,

并且啊~~ 阿琪驾驶的话会和D-BOY有恋爱补正……

 

[此贴子已经被作者于2006-4-6 10:56:53编辑过]

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OG、OG2都还没攻——我打得极慢,隔天一关。正在打J,今天第5话毕……一般一周目用的男主角,搭档一直是最“萌”的那位,自己也在反省……

J里母舰强的过分了~~ 回想美妙的土星F时代,母舰最大的作用就是HP/EN回复和加速运载……

——关于J母舰的发现:

3.机体搭载进母舰,仍然可以使用精神指令!

机体回舰,下回合母舰未行动前搭载机的精神可用!完全反传统,非常实用

多机师机体,副机师的精神需要在进入主机师精神后再按R键

 

[此贴子已经被作者于2006-6-13 11:04:59编辑过]

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我今天一个多小时打完了第六关……目前还是全员出击状态-_-b

说到主力阵容的话,你有没有注意到所谓“名誉主力阵容”的问题?

就是几乎所有的机战最后一关的出击数都等于该作的机系数+主角机数,这样就可以让每个机系的主角一起华丽的收尾了~~~ 

习惯上倒数第二关会派出实际最强阵容,而最后关必用阿姆罗、兜甲儿、流龙马、藤原忍等等的全主角阵容,即我所谓的“名誉主力阵容”……

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是说习惯上,阿姆罗这几个历来出镜最高啊~~~ 我哪有GBA啊,当然是用模拟器,而且加速键经常按着…… 打得慢的原因是——像下棋一样运算每一次战斗,以尽可能实现"王道" -_-b

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4.特殊能力“连击”

个别武器有绿色的“C”标志,这表明是连击武器,苍之流星、宇宙骑士等都有,根据LV不同,可对一条线上相邻的敌多体进行同时攻击(同时机师必须有“连击”能力),相当于小范围地图炮的作用。需注意,连击时无论击坠几部敌机,我方全员气力只+1。

 

5.战场上换装

方法1:有换装部件的机体,战斗中回到母舰会出现“换装”选项。

方法2:通用换装部件的多部机体走到一起也会出现“换装”,比如基拉带着大剑装备,卡嘉丽带着盾牌装备,机体相邻即可互换。

[此贴子已经被作者于2006-4-7 18:29:20编辑过]

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这个还真没发现——貌似我还没试过靠边那~~

6.颠覆传统的空飞机体

传统名机魔神恺撒在J里竟然不会飞!?相反的,G高达的几位热血马鹿(无贬义表打我)却可以在天空自由滴翱翔~~~ 完全不合实际嘛!不能因为BGM不用《FLY IN THE SKY》就这样弥补

需注意,G高达系、冥王系等虽然可以飞,但实际上空适应性只有B(80%),作战时争取要落在地上。而那块空适应性S(120%)的芯片基本上可以固定在魔神恺撒上……

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7.奇怪的恋爱补正

J里的信赖补正和恋爱补正依旧延续2001年后的做法,只补命中回避不补攻防。不过在地图上有了更直观的表示,蓝色的气和红色的心。

奇怪的是,会发展成情侣的人一出场就会有心跳,像阿琪和D-BOY、比玛和勇(连对方名字都还不知道……),真是超级的一见钟情啊~~~!

像以前卡谬和凤攻击力狂增1/4的那种恋爱补正恐怕难再出现了吧……怀念中

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原来是这样……谢谢补充,这样就能省下来一块空飞芯片了~~ 给地走的基拉带上……

至于那块水战芯片啊,给电磁V或者断空我配上,然后大水战时加个铁壁打前锋,削弱敌水中MS的效果极好

[此贴子已经被作者于2006-4-16 21:26:25编辑过]

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8.出击前整备!!

十分容易被忽略,在出击选择画面顶端有个[出击准备画面],可以进行包括改造、换装,甚至芯片装备等所有整备活动!

可以根据本关任务、地形、气氛、敌方初期配置来进行针对性的调整。又是反传统的大进化!

不过就少了预判的乐趣……

 

 

[此贴子已经被作者于2006-6-13 11:16:15编辑过]

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