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[攻略][原创]第二次超级机器人大战 From Complete Box详细攻略资料

第17話  ソーラレイ発動
 

作战目的
胜利条件 败北条件
11回合以内破坏発電ミラー ソーラレイ发动或我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ネェル・アーガマ ブライト
自选12机

入手芯片
机体(机师) 芯片
バウ(グレミー) リペアキットS
キュベレイmkⅡ(プル) バイオセンサー

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
発電ミラー 人工知能 1 1000 1 140 300 4
バウ(MS) グレミー 21 8500 6 320 2000 1
キュベレイmkⅡ(黒) プル 21 2800 8 355 5000 1
バウ量産型(MS) DCエリート兵 18 4000 6 235 1200 6
ジャムル・フィン(MS) DCエリート兵 18 5200 6 240 1000 3
ジャムル・フィン(MS) DC兵士 17 5200 6 220 1000 3
バウ量産型(MS) DC兵士 16 4000 6 215 1200 3
増援A ザクレロ DC兵士 16 1900 1 160 1000 3
増援B ドライセン DCエリート兵 17 3600 5 240 1300 3

本话详解
战前剧情 因为ラストバタリオン的关系,我方比预定时间晚了不少才抵达L6空域。此时,マサキ却提出要离开队伍,因为在刚才サイバスター的ラプラスコンピューター突然侦测到奇怪的反应,恐怕グランゾン就在附近。マサキ无论如何都想与这个宿敌做一个了断,因此决定先去追击グランゾン,过段时间再回来,还没等ブライト反应过来便驾驶サイバスター离开了。サイバスター的速度不是大家能追到的,因此当前先去破坏ソーラレイ是首要任务。
战时攻略

アムロ指出,要阻止ソーラレイ发射,只要破坏那些聚集能量的発電ミラー即可。而DC守军グレミー则告诉众人现在已经晚了,因为离ソーラレイ发射只剩下11分钟,另外他命令プル来尽量拖住我方争取时间。

本话要在11回合以内破坏所有発電ミラー,这当然没有什么难度,我方一开始就可以往発電ミラー的方向迅速靠近,如果玩家在之前第13话「シロッコの影」中用ジュドー说得过プル,那么此次再用ジュドー说得她便可使プル加入我方(要2次说得)。第4回合和第7回合敌行动时会有增援,但都威胁不大。

本话8回合结束战斗。

战后剧情 为了破坏発電ミラー,我方也受到了相当大的损伤,因此大家决定先回コンペトー进行整修。
本话备考

・本话开始前サイバスター(マサキ)离队。

・ボスボロット出击不可。

・4EP,敌增援A。

・7EP,敌增援B。

・ジュドー说得キュベレイmkⅡ(プル)2次,之前在第13话「シロッコの影」ジュドー是否成功说得キュベレイmkⅡ(プル)?是,说得成功,キュベレイmkⅡ(プル)加入我方;否,说得失败。

・11回合以内破坏全部発電ミラー,战斗终了,直接过关。

・11回合经过未达成胜利条件,GAME OVER。



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第18話  潜入! コンペイトー
 

作战目的
胜利条件 败北条件
敌方全灭 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
MS系机体 プル
ボスボロット ボス
自选9机

入手芯片
机体(机师) 芯片
バウ(グレミー) アポジモーター
ドーベンウルフ(ラカン) バイオニックコンデンサー

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
バウ(MS) グレミー 22 8500 6 320 2000 1
ドーベンウルフ DCエリート兵 20 5600 7 280 4000 1
ブラッガーS1 人工知能改 18 4400 5 220 1400 2
バウ量産型(MS) DCエリート兵 19 4000 6 235 1200 4
ハンブラビ(MS) DCエリート兵 18 3300 4 230 1000 3
ハンブラビ(MS) DC兵士 17 3300 4 210 1000 3
増援A ドーベンウルフ ラカン 22 6200 7 315 4000 1
増援A ザクⅢ DCエリート兵 19 4300 7 250 2500 2
増援A ドライセン DCエリート兵 19 3600 5 240 1300 2

本话详解
战前剧情 敌方突然发动奇袭,并潜入了我方コンペトー基地。然而此时,ZZガンダム和グレンダイザー都因在整备当中而无法出动,ジュドー和デューク也只能干着急。这时甲児、ボス和プル三人主动请缨出战。
战时攻略

本话一开始我方战力可以拆分成两部分,分别对付左下角和右下角的敌军。总体而言以グレミー为首的部队实力实在平平,玩家完全可以轻松应对。所需注意的是第五回合敌方行动时,ドーベンウルフ(ラカン)会带着援兵于正上方出现来增援グレミー(如果5回合之前已将初期敌军全灭,敌增援会立刻出现)。不过不会给我方带来什么威胁,收拾起来较为简单。

本话6回合结束战斗。

战后剧情

战后我方收到通信,竟然是ヘンケン舰长,原来此时地球的战斗暂时告一段落了,因此他特意前来援助我方,至于为什么知道我方所处的位置,原来是マサキ带他们来的。另外,此行ヘンケン舰长还为カミーユ带来了一个人,那就是フォウ!恋人见面自然激动万分,立刻嘘寒问暖互相关心起来(被ヘンケン舰长戏言为“廉价的感情戏”)。

不过这仅是短暂的相聚,ヘンケン那边部队人手也很吃紧,フォウ对于他们而言是极为重要的战力,因此ヘンケン向カミーユ提出暂时借用一下フォウ,等到战斗结束再让他俩相聚。カミーユ勉强答应了,而一旁的ファ对ヘンケン此行十分不满,将怒气都发在了ヘンケン身上(由于カミーユ和フォウ的事情而吃醋了)。ブライト见状立刻打了圆场,将话题转至今后的作战计划,即进攻DC的グラナダ基地所应该选择的路线问题。ヘンケン从情报中得知该基地北侧防守比较薄弱,他会从南边吸引敌军的注意力,让我方乘机从北边进攻。ブライト采纳了他的建议。

本话备考

・ZZガンダム(ジュドー)、グレンダイザー(デューク)、ネェル・アーガマ(ブライト)出击不可。

・5EP,敌增援A。

・过关后,资金+50000。

・本话结束后,サイバスター(マサキ)回归。



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第19話  月面の死闘
 

作战目的
胜利条件 败北条件
敌方全灭 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ネェル・アーガマ ブライト
自选14机

入手芯片
机体(机师) 芯片
キュベレイ(ハマーン) アポジモーター
サイコガンダムmkⅡ(プルツー) チョバムアーマー

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
キュベレイ ハマーン 23 12400 8 415 12000 1
サイコガンダムmkⅡ(MS) プルツー 21 12000 8 395 25000 1
バウンド・ドック(MS) DC強化兵 20 8000 5 250 1000 1
ジャムル・フィン(MS) DCエリート兵 20 5200 6 240 1000 2
バウ量産型(MS) DCエリート兵 19 4000 6 235 1200 3
ゼンⅡ 人工知能改 19 5900 3 180 600 2
ブラッガーS1 人工知能改 20 4400 5 220 1400 3

本话详解
战前剧情 正如ヘンケン所言,北边路线上敌人的防线的确是很薄弱。即便如此路线上还会有一部分敌军出现,ブライト决定强行突破。
战时攻略

战场上,プル感到十分不舒服,自己也不清楚这是怎么回事,而敌方一侧,プルツー也感到十分不快。ハマーン见状立刻便察觉到是プル的存在,随即命令プルツー去杀死叛徒プル。

本话中要留意キュベレイ(ハマーン)和サイコガンダムmkⅡ(プルツー),她们的攻击会给我方带来不小的伤害,尤其是キュベレイ(ハマーン)的浮游炮。此外プル和プルツー战斗时会出现对话剧情,双方均感到了对方的存在。

建议玩家开始就可以往ハマーン所处的位置靠近,摆好阵型,善于并且合理利用サイバスター(マサキ直接用2次气合提升气力)和ZZガンダム的地图炮,这样的话战斗就会变得很轻松了。本话中如果プル被プルツー击坠,即プル被プルツー杀死,那么在之后的「大気圏突入」便可以用ジュドー说得プルツー让其加入(注:让プル被プルツー击坠是日后说得プルツー让其加入的必备条件,因此玩家在プル和プルツー两者之间只能选一个)。当然プル被プルツー击坠的话,虽然プル不在了,但是她的机体キュベレイmkⅡ还在,只是过关后要支付キュベレイmkⅡ修理费用5000。

本话4回合结束战斗。

战后剧情 战后,ジュドー对プル的死十分伤感。(前提是プル被プルツー杀死)
本话备考

・ボスボロット出击不可。

・プル若被サイコガンダムmkⅡ(プルツー)击坠,则プル永久离队,プルツーFLAG ON。



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第20話  決戦!! グラナダ要塞
 

作战目的
胜利条件 败北条件
敌方全灭 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ネェル・アーガマ ブライト
自选14机

入手芯片
机体(机师) 芯片
キュベレイ(ハマーン) アポジモーター
グランゾン(シュウ) チョバムアーマー
対ビームコーティング

撤退情报
机体(机师) 条件
グランゾン(シュウ) HP51%(10710)以下
7ENEMY PHASE


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
キュベレイ ハマーン 24 12800 8 415 12000 1
ゲーマルク キャラ 23 6600 8 320 5000 1
ゲーマルク DC強化兵 22 6000 9 300 5000 1
ドーベンウルフ DCエリート兵 21 5600 7 280 4000 3
ジャムル・フィン(MS) DCエリート兵 21 5200 6 240 1000 1
ボング 人工知能改 20 4600 6 230 1500 2
アルソス 人工知能改 21 4800 5 220 1600 2
ゼンⅡ 人工知能改 18 5500 3 180 600 1
ジェノバM9 人工知能改 19 2300 6 192 700 3
増援A グランゾン シュウ 30 21000 7 510 7500 1
増援B ドーベンウルフ DCエリート兵 21 5600 7 280 4000 1
増援B ブラッガーS1 人工知能改 20 4000 5 220 1400 2
増援B グシオスβⅢ 人工知能改 19 4000 2 220 1300 2

本话详解
战前剧情 我军进入位于月球的DC总部グラナダ基地,遇到了在那里的DC守军,一场激战开始了。
战时攻略

本关グランゾン(シュウ)会在第1回合敌方行动时登场,这位曾亲自击败并捕获Zガンダム(カミーユ),且是サイバスター(マサキ)一直在追踪的敌方人物,实力超强,并且机体拥有遠距離攻撃無効的特殊能力,所有射程大于1的武器(包括地图兵器)都无法对其造成任何伤害。另外当グランゾン(シュウ)的HP被削减至51%(10710)以下时便会撤退,因此击坠他无疑是本话的难点。

下面放出如何在0改的情况下击坠グランゾン(シュウ)的战略方法。

战略条件

◎机体和武器均0改,不使用补给型芯片。

◎合理分配经验值,7回合内全灭敌军。

战前准备

首先,在本话之前,ゲッタードラゴン(竜馬)和グレンダイザー(デューク)的LV是较为重要的,竜馬的LV最好是在20以上,デューク的LV在20左右即可,毕竟要击坠グランゾン(シュウ)只有靠这两位,尤其是ゲッタードラゴン(竜馬)。本人截止至前19话的存档中,竜馬LV25,デュークLV20,以下数据均是在这前提下打出的。

ゲッタードラゴン(竜馬)装强化芯片チョバムアーマー和ハイブリッドアーマー。

ゲッターライガー(隼人)装强化芯片アポジモーター和ハイブリッドアーマー。

グレンダイザー(デューク)装强化芯片チョバムアーマー×2。

ZZガンダム(ジュドー)必须装强化芯片バイオニックコンデンサー,其他人玩家可以自己分配芯片。

カミーユ换乘キュベレイmkⅡ(主要为了对付ハマーン),プル则驾驶Zガンダム。

战术策略

【1PLAYER PHASE】

巴武蔵气合1次,使竜馬气力提升至110,ゲッタードラゴン变形为ゲッターライガー移动到坐标(X18,Y04)处,攻击左边的アルソス一次,同时ゲッターライガー被攻击一次。

デューク气合1次,マサキ气合2次并击坠下方一台ジェノバM9(赶在シュウ之前先解决掉,一来防止シュウ提升气力,二来适当提升マサキ气力,增强地图兵器的威力,为对付第5回合敌方增援打下基础)。

【1ENEMY PHASE】

グランゾン(シュウ)出现。上面四台敌机会攻击ゲッターライガー,让ゲッターライガー被攻击到三次,最后一次攻击需避开,否则会被击坠,同时ゲッターライガー每次必反击削减敌机HP。

第1回合结束时,竜馬气力115,デューク气力111,シュウ气力100。

【2PLAYER PHASE】

デューク击坠下方剩余的那架ジェノバM9。

竜馬使用1次精神根性回复HP,隼人使用精神ひらめき,ゲッターライガー变形为ゲッタードラゴン,同时升空(アルソス对空的武器较弱)并且击坠右边的一架ジェノバM9。我方其他人往下冲,尽量削减敌机HP。

【2ENEMY PHASE】

竜馬靠反击击坠一台アルソス,并受到攻击2次,シュウ开始行动。其他人均反击削减敌机HP。

第2回合结束时,竜馬气力126,デューク气力117,シュウ气力103。

【3PLAYER PHASE】

竜馬击坠剩余的一台アルソス;デューク击坠下方的ジャムル・フィン(MS),LV上升至21;甲児击坠一架ドーベンウルフ。メタス(ファ)使用精神ひらめき并修理ゲッタードラゴン(竜馬)。NT部队往ハマーン那里移动,ZZガンダム(ジュドー)移动至ゲーマルク(キャラ)左方,νガンダム(アムロ)移至下方对付ボング和ドーベンウルフ。

【3ENEMY PHASE】

グランゾン(シュウ)会攻击メタス(ファ)(有ひらめき,顺利回避),ゼンⅡ也会攻击修理机(通常不会被其击中),ファ反击即可,其他人均反击削减敌机HP。

第3回合结束时,竜馬气力132,デューク气力123,シュウ气力106。

【4PLAYER PHASE】

ゲッタードラゴン(竜馬)击坠上方的ゼンⅡ,ZZガンダム(ジュドー)使用精神热血+气合并用地图炮攻击キュベレイ(ハマーン)、ゲーマルク(キャラ)和ゲーマルク(DC強化兵),キュベレイmkⅡ(カミーユ)和F91(シーブック)均使用精神热血并攻击キュベレイ(ハマーン),νガンダム(アムロ)攻击キュベレイ(ハマーン),グレンダイザー(デューク)攻击ゲーマルク(キャラ)且被攻击一次。メタス(ファ)往下方移动,离开グランゾン(シュウ)攻击范围。

【4ENEMY PHASE】

グランゾン(シュウ)攻击ゲッタードラゴン(竜馬),竜馬防御,其他人继续反击削减敌机HP,但不要击坠敌机。

第4回合结束时,竜馬气力137,デューク气力125,シュウ气力107。

【5PLAYER PHASE】

让キュベレイmkⅡ(カミーユ)或F91(シーブック)先击坠ゲーマルク(DC強化兵)。此时竜馬气力138,シュウ气力108,ゲッタードラゴン(竜馬)使用シャインスパーク攻击グランゾン(シュウ)并出会心一击,对其造成6646点伤害。此后我方不要击坠任何敌机,以防止シュウ的气力提升至110(气力110时,シュウ将能使用武器ブラックホールクラスター,该武器攻击力2200,ゲッタードラゴン会被击坠)。ネェル・アーガマ(ブライト)注意走位,最好移动至(X14,Y19)或(X15,Y19)。

【5ENEMY PHASE】

敌增援出现。グランゾン(シュウ)攻击ゲッタードラゴン(竜馬),竜馬防御,此时ゲッタードラゴン的HP将会降至1/8以下,竜馬底力发动,其他人继续反击削减敌机HP。

第5回合结束时,竜馬气力140,デューク气力126,シュウ气力109,グランゾン(シュウ)的HP被削减至14354。

【6PLAYER PHASE】

グレンダイザー(デューク)击坠ゲーマルク(キャラ),LV上升至22。サイバスター(マサキ)和ネェル・アーガマ(ブライト)先后使用地图炮攻击地图中央的敌增援部队。νガンダム(アムロ)击坠キュベレイ(ハマーン),我方总共消灭6台敌机。隼人使用精神加速和ひらめき,让ゲッタードラゴン(竜馬)加速往下方地图中央移动,把グランゾン(シュウ)引下来。

【6ENEMY PHASE】

グランゾン(シュウ)移至下方攻击ゲッタードラゴン(竜馬)。此时竜馬气力146,シュウ气力115,竜馬使用ゲッタービーム反击,对其造成1842点伤害。其他人可以不用击坠敌机,反击或回避即可。

第6回合结束时,竜馬气力146,デューク气力135,シュウ气力116,グランゾン(シュウ)的HP被削减至12512。

【7PLAYER PHASE】

击坠3架敌机后,デューク(气力138)使用スペースサンダー攻击シュウ(气力119),对其造成1232点伤害,甲児(LV21,气力121)也可以上去使用サンダーブレーク攻击白河(气力120)骗经验值,对其造成245点伤害,经过上述攻击后グランゾン(シュウ)的HP被削减至11035。竜馬(气力149)使用精神热血,并用シャインスパーク攻击シュウ(气力121),另外一定要出会心一击,对其造成14115(4705*2+4705)点伤害,顺利击坠グランゾン(シュウ)。

【7ENEMY PHASE】

如果此时还有敌机残留,事先可以有目的地布置我方LV较低人员的走位,反击击破敌机即可。

※本话中ゲーマルク(キャラ)的ファンネル无法使用(原因是由于キャラ还未出強化人間技能)。

※グランゾン拥有遠距離攻撃無効的特殊能力,所有射程大于1的武器都无法对其造成任何伤害,其中包括地图兵器,这是和FC版第2次和GB版第2次G最大的不同,当然使用地图兵器击中グランゾン,シュウ是不会提升气力的。

※若我方有3架以上的机体在グランゾン地图兵器グラビトロンカノン射程以内,シュウ便会使用グラビトロンカノン攻击我方,这会对我方造成很大损失,因此走位布局时需注意。

※竜馬第一次使用シャインスパーク攻击シュウ时,不一定非要出会心一击。当然在出会心一击的情况下,之后デューク和甲児是否攻击シュウ已经不重要了,战术方法有多种,玩家可以自行选择,只要算好数值就可以。

战后剧情 战后众人得知当初击倒カミーユ的正是驾驶グランゾン的シュウ。而甲児和マサキ则对シュウ傲慢的语气和态度很不满。
本话备考

・ボスボロット出击不可。

・1EP,敌增援A。

・5EP,敌增援B。

・7EP或グランゾン(シュウ)HP51%以下时,グランゾン(シュウ)撤退。



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第21話  時間よ、止まれ
 

作战目的
胜利条件 败北条件
15回合以内我方全员从基地内脱出 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
MS系机体 アムロ
MS系机体 カミーユ
MS系机体 ジュドー
MS系机体 シーブック
マジンガー系机体 甲児
ゲッタードラゴン 竜馬
グレンダイザー デューク
サイバスター マサキ
自选6机

入手芯片

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
増援A ジェノバM9 人工知能改 22 2300 6 192 700 1
増援B ボング 人工知能改 22 4600 6 230 1500 1
増援B ブラッガーS1 人工知能改 22 4000 5 220 1400 1

本话详解
战前剧情 虽然成功消灭了グラナダ要塞外部的DC守军,但アムロ却感觉敌方的抵抗太过脆弱,这很可能是一个陷阱。甲児却管不了那么多,认为只要冲进去破坏基地就可以了。
战时攻略

我军进入基地内部,发现基地已经成为了一个空壳,这果然是陷阱!此时,DC总帅ビアン出现,告知众人基地还有15分钟就将爆炸,而我军连如此老土的陷阱都会中,这不免被ビアン好好嘲笑了一番。即便如此,在看到我军的成长已经大大超出自己想象的ビアン,还是想来试图说得我方,让我军能成为他的部下,当然众人是不会答应。招降不成,随即ビアン从基地内撤离。

本话我军要在15回合内从基地内部撤离,虽然时间绰绰有余,但为了减少不必要的回合数,事先可以让我方登场的机体装一些增加移动力的强化芯片,建议初始登场机体的移动力均要在10以上,其中デューク和甲児的机体移动力需提升至12,而自选登场的机体可以只选有精神“加速”的ジャック。

第1回合敌方行动时,敌增援ジェノバM9,我方只需通过2回合反击便可击坠(注:其间不要减缓移动步伐)。

第3回合敌方行动时,敌增援ボング和ブラッガーS1,我方在第5回合便可将其全灭(注:其间不要减缓移动步伐)。

计算:刚开始我军最左端的机体(即离基地出口最远的机体)距离基地出口总共有107格,加上第3回合的敌增援会阻挡到我军最短的移动路线,实际我军至少需要移动109格才能撤离基地(相对于我军距离基地出口最远的机体而言)。玩家可以算好移动格数,再通过上面所提及的加装移动芯片的方案,本话9回合便可过关。

※机师精神中有加速的自然最好不过,玩家可以将精神点数都用在加速上,毕竟本话只有3架敌机,根本不足为惧。

战后剧情

虽然我方这次行动被DC识破,但是DC方宁可破坏グラナダ基地也要将我军置于死地,这足可看出DC对我军实力有所忌惮。

另外ヘンケン舰长之所以到来,是由于他之前收到了匿名情报,情报中说グラナダ基地中设了陷阱,从而赶来调查的,没想到刚一抵达グラナダ便突然收到了我军的通信,看来此情报并不假。同时ヘンケン也带来了一些情报,DC总部已经转移到了南美地下基地ジャブロー了,虽然不知道这情报真假与否,ブライト还是决定一试,准备出发去ジャブロー。ヘンケン舰长则准备带领他的部队先去非洲吸引敌方注意力,随后在ジャブロー与我军回合,临走之前,ヘンケン把带来的新型战舰ラー・カイラム交给了我方。

本话备考

・1EP,敌增援A。

・3EP,敌增援B。

・过关后,ネェル・アーガマ换为ラー・カイラム。



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第22話  大気圏突入
 

作战目的
胜利条件 败北条件
20回合内守护ラー・カイラム。或敌方全灭 ラー・カイラム被破坏

初期我方配置
机体 >机师
ラー・カイラム ブライト
自选14机

入手芯片
机体(机师) 芯片
キュベレイ(ハマーン) アポジモーター
ゲーマルク(キャラ) リローダー
サイコガンダムmkⅡ(プルツー) マグネットコーティング
ザクⅢ改(マシュマー) リペアキットS

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
キュベレイ ハマーン 26 12400 8 415 12000 1
ゲーマルク キャラ 24 6600 9 320 5000 1
サイコガンダムmkⅡ(MS) プルツー 24 12000 8 395 25000 1
ザクⅢ改 マシュマー 24 7750 7 295 5000 1
バウンド・ドック(MS) DC強化兵 22 8000 5 250 1000 2
ドーベンウルフ DCエリート兵 23 5600 7 280 4000 2
ギラ・ドーガ DCエリート兵 21 3900 4 220 2000 4
バウ量産型(MS) DCエリート兵 21 4000 6 235 1200 1
グシオスβⅢ 人工知能改 20 4400 2 220 1300 2
増援A ブラッガーS1 人工知能改 20 4400 5 220 1400 3
増援B ゲーマルク DC強化兵 23 6000 9 300 5000 3

本话详解
战前剧情 在决定ジャブロー为目的地后,我军准备进入大气层。但就当母舰调整完角度,轨道修正完毕准备进入大气层的紧要关头,敌军的阻击部队来了。此时距离进入大气圈只剩20分钟,ブライト命令众人必须挡住敌军的攻击、保护母舰,同时在20分钟以内众人要回到ラー・カイラム,否则会被大气的摩擦热烧成灰烬。
战时攻略

本话主要在于保护ラー・カイラム(ラー・カイラム移动不能),敌机会主动向ラー・カイラム靠近且只会攻击ラー・カイラム(ハマーン、プルツー、キャラ和マシュマー例外),玩家只需将我方战力布置在母舰周围即可,适当注意走位,虽然敌方阵中有ハマーン、プルツー、キャラ和マシュマー,但对我方现有战力已经够不成威胁,收拾起来还是较为容易的。

第3回合和第9回合敌方行动时,敌会出增援部队,如果之前已经全灭敌军,战斗便会结束,不过还是建议玩家能留一台敌机一直到第9回合等第2批敌增援部队出现,多赚些经验值。

另外,如玩家在第19话「月面の死闘」中让プルツー击破プル的话,本话可以让ジュドー说得プルツー。

本话10回合结束战斗。

※本话中击破一架敌机,ハマーン和プルツー气力+2,キャラ和マシュマー气力+1,其余敌机气力不变。

战后剧情 我军成功进入大气层,但由于受到敌人攻击的影响,造成突入的角度比预定的更大。
本话备考

・ボスボロット出击不可。

・ラー・カイラム(ブライト)移动不可。

・3EP,敌增援A。

・9EP,敌增援B。

・ジュドー说得サイコガンダムmkⅡ(プルツー),之前在第19话「月面の死闘」プル是否被サイコガンダムmkⅡ(プルツー)击坠?是,说得成功,サイコガンダムmkⅡ(プルツー)加入我方;否,说得失败。

・敌全灭或20PP,战斗终了,直接过关。



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第23話  逆襲のシロッコ
 

作战目的
胜利条件 败北条件
破坏ジ・O(シロッコ) 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ラー・カイラム ブライト
自选14机

入手芯片
机体(机师) 芯片
ジ・O(シロッコ) チョバムアーマー
メッサーラ(サラ) バイオセンサー
パラス・アテネ(レコア) サイコフレーム

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
ジ・O シロッコ 27 19500 7 435 10000 1
メッサーラ(MS) サラ 25 7800 7 255 1200 1
パラス・アテネ レコア 25 10200 5 225 1000 1
ヤクト・ドーガ DC強化兵 24 4000 8 270 3500 3
ギラ・ドーガ DCエリート兵 23 3900 4 220 2000 3
ブラッガーS1 人工知能改 23 4400 5 220 1400 2
固定砲台 DC狙撃兵 22 1000 15 190 200 3
誘導ミサイル 人工知能 22 300 1 150 100 3
増援A 誘導ミサイル 人工知能 23 300 1 150 100 2
増援A 誘導ミサイル 人工知能 22 300 1 150 100 2
増援A 誘導ミサイル 人工知能 21 300 1 150 100 2

本话详解
战前剧情 我军降落至ニューヨーク附近,相比预定的着陆点稍稍偏北,而此刻敌人再次出现。
战时攻略

又是シロッコ,他的目的就是控制DC,成为DC最高的领导者,虽然ビアン是他和我军的共同敌人,但若让我方继续破坏DC组织,这反而会使他的计划落空,因此シロッコ此次前来是想把我军置于死地。

本话除了シロッコ,其他敌军根本不堪一击,玩家可选两台机体对付左方的两台ブラッガーS1,サイバスター(マサキ)往下收拾三座固定砲台,其余部队均往シロッコ那里前进。

第2回合敌行动时シュウ出现,从他口中得知シロッコ的武装政变计划己经被ビアン发现。シロッコ筹划已久的计划不仅以失败而告终, 而且DC司令官职位也被剥夺。(シュウ不会加入战斗,对话结束后会即刻离开)。

本话玩家可以好好利用ZZガンダム的地图炮去攻击シロッコ、サラ、レコア,效果还是非常可观的。第7回合敌方行动时会有增援(6枚誘導ミサイル),在那之前别击坠シロッコ(最好只给他留一点点HP),否则会直接过关,继而得不到那些资金和经验了。从第5回合开始,我方就应该开始注意走位,将一部分兵力布置到敌增援出现地点的相邻位置,尽可能选像サイバスター这样HP少但运动性高的机体,或者已损失1/3HP的超级系机体(别忘加精神“集中”和“ひらめき”,确保不被击坠),这样在敌方行动时誘導ミサイル会最先发动攻击,シロッコ最后行动),这样在第7回合我方就可以利用反击击坠シロッコ和那6枚誘導ミサイル,不必浪费多余的回合数。

本话7回合结束战斗。

※本话中击破一架敌机,シロッコ气力+1,其余敌机气力不变。

战后剧情 经过这场战役,我方已经洞察到DC内部出现了不和,现在正是进攻DC总部的大好时机。而在此时,ヘンケン发来通信,原本去诱敌的他们反而遭到DC袭击,虽然已经击退敌方,但是ヘンケン的部队已经无法继续作战。在这种情况下,我方只能和DC战力正面冲突。ブライト决定用ラー・カイラム将敌方引出,其余众人可以借此时机潜入ジャブロー,这样做虽然很危险,但是现下也只有这个办法。
本话备考

・2EP,グランゾン(シュウ)出现,对话结束后便会撤离。

・7EP,敌增援A。

・ジ・O(シロッコ)被击坠,战斗终了,直接过关。

・过关后,ラー・カイラム(ブライト)暂时离队。



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第24話  ギルギルガンの亡霊
 

作战目的
初期胜利条件 初期败北条件
破坏ギルギルガン 我方全灭
后期胜利条件 后期败北条件
破坏メカギルギルガン 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ゲッタードラゴン 竜馬
グレンダイザー デューク
自选12机

入手芯片
机体(机师) 芯片
キュベレイ(ハマーン) ハロ
ギルギルガン(人工知能改) メガブースター
メカギルギルガン(人工知能改) ミノフスキークラフト

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
キュベレイ ハマーン 28 12400 8 415 12000 1
ゲーマルク DC強化兵 25 6000 9 300 5000 3
ドーベンウルフ DCエリート兵 25 5600 7 280 4000 2
バウ量産型(MS) DCエリート兵 24 4000 6 235 1200 1
バウ量産型(MS) DCエリート兵 23 4000 6 235 1200 2
ギラ・ドーガ DCエリート兵 23 3900 4 220 2000 2
ハイゴック DCエリート兵 22 2150 5 178 600 2
ブラッガーS1 人工知能改 25 4400 5 220 1400 1
ギルギルガン 人工知能改 28 17000 7 350 16000 1
増援A メカギルギルガン 人工知能改 28 27000 7 370 18000 1

本话详解
战前剧情 脱离ラー・カイラム后,我方采取隐秘行动,悄悄突击,避免被敌方察觉,差不多要通过パナマ運河了。
战时攻略

不幸的是,我方这次隐秘行动计划并未成功,在差不多要通过パナマ運河时,我军被ハマーン的部队发现并被其团团包围。原来此处是ハマーン的管辖范围,而且她还带来了用DC技术所克隆的ギルギルガン——这个曾经让星球陷入恐怖深渊的宇宙怪兽。一场苦战开始了!

本话我方部队是处在敌方的包围之中,因此建议玩家可以将我方战力一分为二,分别迎击下方的ハマーン和上方的ギルギルガン,但注意不要一开始就不留余力地攻击,因为ギルギルガン被击坠后会变身为メカギルギルガン。3-4回合就可以解决ハマーン,别拖太长时间,然后将战力主要集中在ギルギルガン上。其实当竜馬的气力提升至130后(刚开场就可以気合2次),用シャインスパーク削减ギルギルガン和メカギルギルガン的HP是非常快的,然后让需要升级的机师击坠它。

如果之前玩家选择的是让プル存活,而不是去说得プルツー的话,战斗过程中记得让プル移动到坐标(X36,Y16)处,过关后即可获得クイン・マンサ。

本话6回合结束战斗。

※本话中击破一架敌机,ハマーン气力+2,其余敌机气力不变。

战后剧情

一番激战后,终于击退了ハマーン并消灭了メカギルギルガン。此时ブライト赶到,从他口中得知我军终于能和ヘンケン舰长的部队顺利回合,共同迎击敌军,而且由于シロッコ的叛乱给DC内部带来了很大混乱,因此他们没遭到什么像样的抵抗便来到了这里。同时从这里敌军的防线来看,ジャブロー应该就是DC的总基地。

众人向ジャブロー进发!

本话备考

・ギルギルガン(人工知能改)被击坠,敌增援A。

・プル移动到坐标(X36,Y16),过关后入手クイン・マンサ。

・メカギルギルガン(人工知能改)被击坠,战斗终了,直接过关。

・过关后,ラー・カイラム(ブライト)合流。



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第25話  ラストバタリオン再び
 

作战目的
胜利条件 败北条件
破坏ラフレシア(カロッゾ) 我方全灭

初期我方配置
机体 机师
ラー・カイラム ブライト
自选14机

入手芯片
机体(机师) 芯片
ラフレシア(カロッゾ) サイコフレーム
グール(あしゅら男爵) 超合金Z
ビギナ・ギナ(セシリー) リローダー
ヤクト・ドーガ(ギュネイ) マグネットコーティング
ギラ・ドーガ(レズン) リローダー
キュベレイ(ハマーン) サイコフレーム
ザクⅢ改(マシュマー) チョバムアーマー
ゲーマルク(キャラ) 高性能レーダー
ドーベンウルフ(ラル) プロペラントタンクS
ドーベンウルフ(ラカン) リペアキットS

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
ラフレシア カロッゾ 29 28000 8 470 30000 1
グール あしゅら男爵 27 7500 5 285 15000 1
ビギナ・ギナ セシリー 25 3200 7 295 5000 1
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用) ギュネイ 27 5400 8 305 4000 1
ヤクト・ドーガ DC強化兵 26 4000 8 270 3500 3
ザクⅢ DCエリート兵 25 4300 7 250 2500 3
ビグ・ザム DCエリート兵 25 10400 7 370 25000 2
ギラ・ドーガ(レズン専用) レズン 27 5300 4 260 2500 1
ギラ・ドーガ DCエリート兵 25 3900 4 220 2000 2
キュベレイmkⅡ(黒) DC強化兵 26 4800 8 345 5000 1
増援A キュベレイ ハマーン 29 12400 8 415 12000 1
増援A ザクⅢ改 マシュマー 27 7750 7 295 5000 1
増援A ゲーマルク キャラ 27 6600 9 320 5000 1
増援B ドーベンウルフ ラル 27 6200 7 330 4000 1
増援B ドーベンウルフ ラカン 27 6200 7 315 4000 1

本话详解
战前剧情 我方很快就要到ジャブロー,只要能够破坏ジャブロー基地,就能彻底毁灭DC。
战时攻略

在抵达ジャブロー前,我方再次遭遇到了DC的最强部队ラストバタリオン!

和上一话一样,本话我方部队仍是处在敌方的包围之中,四周均有敌机,建议玩家可以将我方战力一分为三,一部分对付下方敌部队(带上アムロ和νガンダム),一部分对付上方的2台ビグ・ザム(带上ゲッタードラゴン),另外一部分对付右下方的3台ザクⅢ和グール(あしゅら男爵)。

对付右下方的3台ザクⅢ和グール(あしゅら男爵)的我方部队可以等敌方主动攻上来,利用ラー・カイラム的地图炮削减对方HP,在消灭得差不多时(2回合已足够),就要注意走位来迎击右上方的敌方增援ハマーン部队。

νガンダム(アムロ)不必恋战,在第4回合移动至ラストバタリオン主力部队的下方,注意要在第4回合敌增援ドーベンウルフ(ラル)和ドーベンウルフ(ラカン)的射程之外,而且此前νガンダム(アムロ)最好要被敌方攻击到一次,削减些HP,这样ラストバタリオン的主力部队将会把攻击目标放在νガンダム(アムロ)上,不过凭借アムロ的能力,这些攻击根本不在话下。让νガンダム(アムロ)来诱敌,ZZガンダム(ジュドー)和サイバスター(マサキ)在第4回合移至ラストバタリオン主力部队周围,下一回合各自使用地图炮基本可以将除ラフレシア(カロッゾ)以外的4台ヤクト・ドーガ消灭干净。然后让ゲッタードラゴン(竜馬)过来收拾ラフレシア(カロッゾ),其他人对付ハマーン、ラル和ラカン等人(カロッゾ留到最后击坠,否则会直接过关,继而得不到那些资金和经验了)。

另外玩家若在第16话「脱出」用シーブック说得过セシリー,那本话中只需再用シーブック说得她一次,セシリー便会加入我方;如果在第16话「脱出」没有用シーブック说得セシリー,同时也没击坠她,那此番需用シーブック说得她两次,セシリー才会加入我方。

本话7回合结束战斗。

※本话中击破一架敌机,カロッゾ、ギュネイ、レズン、キャラ、マシュマー和ラル气力+1,ハマーン和ラカン气力+2,其余敌机气力不变。

战后剧情 成功击败ラストバタリオン后,我方加紧补给和整备,突入ジャブロー内部!
本话备考

・3EP,敌增援A。

・4EP,敌增援B。

・シーブック说得ビギナ・ギナ(セシリー),分为以下两种情况:

①之前在第16话「脱出」若シーブック说得过ビギナ・ギナ(セシリー)且未击坠ビギナ・ギナ(セシリー),此番让シーブック再说得1回,说得后ビギナ・ギナ(セシリー)加入我方。

②之前在第16话「脱出」若シーブック未说得过ビギナ・ギナ(セシリー)且未击坠ビギナ・ギナ(セシリー),此番让シーブック再说得2回,说得后ビギナ・ギナ(セシリー)加入我方。

・ラフレシア(カロッゾ)被击坠,战斗终了,直接过关。



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第26話  暁の決戦
 

作战目的
胜利条件 败北条件
破坏ヴァルシオン(ビアン) 我方全灭

初期我方配置
自选15机

入手芯片

撤退情报


敌方配置
配置 机体 机师 LV HP 射程 经验值 金额 数量
ヴァルシオン ビアン 32 40000 8 455 0 1
グランゾン シュウ 30 21000 7 510 7500 1
ドーベンウルフ ラカン 28 8200 7 315 4000 1
ゲーマルク キャラ 28 8600 9 320 5000 1
ジャムル・フィン(MS) DCエリート兵 27 5200 6 240 1000 2
バウ量産型(MS) DCエリート兵 27 4000 6 235 1200 2
バウンド・ドック(MS) DCエリート兵 26 8000 5 240 1000 1
ザクⅢ DCエリート兵 26 4300 7 250 2500 1
ドライセン DC兵士 26 3600 5 220 1300 1
ダイ 人工知能改 26 14200 7 300 18000 1
ゼンⅡ 人工知能改 26 5900 3 180 600 1
アルソス 人工知能改 26 5200 5 220 1600 1

本话详解
战前剧情 我军成功突入DC总基地ジャブロー内部,终于到了最终决战的时刻!
战时攻略

我方能做到这步的确超出了ビアン的想象,但是如果无法打倒ビアン,DC就不会灭亡。

最终话唯一能给我方带来威胁的是グランゾン(シュウ),而击坠グランゾン(シュウ)也是本话的一个难点。

初期玩家可以将战力一分为三,分别从左中右三路向上推进,沿路消灭敌机,最终汇总于上方,合力对付ヴァルシオン(ビアン)和グランゾン(シュウ)。中路的战力推荐νガンダム(アムロ)、キュベレイmkⅡ(カミーユ)和クイン・マンサ(プル)或サイコガンダムmkⅡ(プルツー)(这就看玩家之前选择了プル还是プルツー而定)。第2回合时νガンダム(アムロ)和キュベレイmkⅡ(カミーユ)分别攻击ドーベンウルフ(ラカン)和ゲーマルク(キャラ),同时建议也被对方打中,这样HP会被分别削减至100和1000左右,这样做是有目的性的。随后キュベレイmkⅡ(カミーユ)、νガンダム(アムロ)、F91(シーブック)、クイン・マンサ(プル)或サイコガンダムmkⅡ(プルツー)分别在第3、4、5、5回合向ヴァルシオン(ビアン)发起攻击,同时所处的位置要在グランゾン(シュウ)的射程之外。

另一方面,ゲッタードラゴン(竜馬)可以在第6回合开始对グランゾン(シュウ)发起攻击,之前任务主要是在第6回合之前将气力提升至120(大雪山おろし使用可能),第7回合将气力提升至130(シャインスパーク使用可能),而在第7回合时,除ヴァルシオン(ビアン)和グランゾン(シュウ)以外的所有敌机应该都被击坠了,因此要达成气力要求并不困难。

前面之所以让νガンダム(アムロ)和キュベレイmkⅡ(カミーユ)的HP被削减,尤其是νガンダム(アムロ)的HP甚至被削减至100左右,主要也是为了ゲッタードラゴン(竜馬)的安全,使其避开ヴァルシオン(ビアン)的攻击,要知道グランゾン(シュウ)的ブラックホールクラスター威力实在太强,ゲッタードラゴン(竜馬)在第6回合主动进攻时可以使用精神ひらめき回避,但是反击时一定会被打中,HP一下会被削减至400左右,而ヴァルシオン(ビアン)是在グランゾン(シュウ)之后开始行动,主要以HP少的机体为首要攻击目标,因此让νガンダム(アムロ)成为其攻击目标,凭借其较高的回避和命中率和ヴァルシオン(ビアン)对攻,这样ゲッタードラゴン(竜馬)便可脱离险境,专心对付グランゾン(シュウ)了,当然要记得给ゲッタードラゴン(竜馬)补HP。

而为什么要让キュベレイmkⅡ(カミーユ)的HP被削减呢?主要是当用修理机使νガンダム(アムロ)HP回复后,ヴァルシオン(ビアン)就会将キュベレイmkⅡ(カミーユ)作为首要攻击目标,而カミーユ的回避仅次于アムロ,是不错的第二选择。之所以让カミーユ本话乘坐キュベレイmkⅡ也是同理,如果是クイン・マンサ或サイコガンダムmkⅡ,由于这两架机体原本HP就够多,即便一开始被敌机击中,剩余的HP也远比我方其它机体初始HP多得多,不利于战术安排。

如此一来,战术布置合理、分工明确,战局也变得简单很多,很快便可以击败ヴァルシオン(ビアン)和グランゾン(シュウ)。

本话9回合结束战斗。

※グランゾン拥有遠距離攻撃無効的特殊能力,所有射程大于1的武器都无法对其造成任何伤害,其中包括地图兵器,这是和FC版第2次和GB版第2次G最大的不同,当然使用地图兵器击中グランゾン,シュウ是不会提升气力的。

※如我方有3架以上的机体在グランゾン地图兵器グラビトロンカノン射程以内,シュウ便会使用グラビトロンカノン攻击我方,这会对我方造成很大损失,因此走位布局时需注意。

※本话中击破一架敌机,ビアン、シュウ、キャラ气力+1,ラカン气力+2,其余敌机气力不变。

战后剧情

这场战争最终以我方的胜利而告终,战败后的ビアン告诫我方不可沉溺于和平,因此无论在多么和平的时期,战争总会到来,而最终面对这种威胁的只有靠我方这些年轻的力量,随即他在未能见自己女儿リューネ最后一面的遗憾中死去。

战后シュウ将ビアン的死讯告知了リューネ,リューネ并不打算继承父业复兴DC,而是打算去木星,因为她怀疑父亲所说的异星人会来。由于不信任シュウ,リューネ拒绝了シュウ的帮助。

本话备考

・ヴァルシオン(ビアン)被击坠,战斗终了,直接通关。



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