20 12
发新话题
打印

[资料][转载]永不消失的骑兵--修克拜因

[资料][转载]永不消失的骑兵--修克拜因

RTX-010 修克拜因 MK-II
编号 RTX-010  
名称 ヒュッケバイン MK-II
高度 20.8 米
重量 52.0 吨
特殊能力 Gravity Wall
——————————————————  机体设定  ——————————————————

    作为机战ALPHA真实系主角的初期专用座机,修克拜因MK-II也是地球连邦军极东支部的SRX计划中的一部分,交给月面的玛奥军工厂开发的高性能PT。也是在之前的起动实验中由于黑洞引擎发生失控事故的RTX-008R“修克拜因”的改良型、量产试作型。
    由于008R的失控事故使得连邦军使用高性能的黑洞引擎来驱动的PT量产化计划破产,转而投入其二型机的开发。将发动机换成了和009相同的、更安定的核融合引擎,机体的许多部件不是应用之前的修克拜因一号机部件,而是使用了许多和量产PT——盖修贝斯特MK-II相同的部件,这在游戏初期也曾引起了主角与朗德贝尔队成员的疑惑。
    作为量产试作机,一共开发了三部。其中只有一号机(主角专用机)比较特别,使用上了EOT技术的结晶——重力制御装置和T-LINK系统,前者可以在机体前方产生重力场,用以发生反弹敌人攻击的重力墙(Gravity Wall),而后者(T-LINK系统)则可以保证驾驶员的高集中性,保持机师与机体的高连接性,从而发挥出更大的威力。
    武器系统主要以肩部装备的旋转飞盘攻击为主,在后期装备上了更强的特殊武装——G Impact Cannon(重力冲击炮),拥有与修克拜因一号机的黑洞炮相当的威力。
    在三部量产试作机中,只有主角的专用机装备上了重力制御装置和T-LINK系统,其它的型号都没有装备。而且主角机的编号是RTX-010,而正式量产化后的修克拜因MK-II编号都是RPT-010,没有装备重力冲击炮,性能上比主角机要差上很多。而且主角机更得到了SRX计划的资料注入,和R系列机(特别是R-1)有着兄弟机的关系。
    在游戏中期“第三的力”这一话中,修克拜因MK-II在龙王机与虎王机的攻击下被严重破坏而停止了运转,之后就再也没有登场,它之前的风头也被后期登场的修克拜因MK-III完全占据。
——————————————————  武器系统  ——————————————————

    修克拜因由于采用了一般PT机上泛用的核融合引擎,这虽然使得机体安定性增强,同时也使得机体的攻击大受影响。实力上比之前装备上黑洞引擎的一号机要差上一个档次。武器主要以来复枪与飞盘攻击为主,两者都不是很强的武器,到了中期加装上新武装重力冲击炮后,能力才有所上升,基本达到了修克拜因一号机的水平。
武器名称 フォトンライフル
所需气力 ——
武器射程 1-5
武器威力 3200
    修克拜因MK-II前期的主力射击武器,很一般的性能,射程太短,威力也不足,但没有办法,如果想练主角的射击值的话,是不得不用它的。
武器名称 チャクラムシューター
所需气力 105
武器射程 1-3
武器威力 3700
    利用装备在肩部的旋转飞盘进行攻击的武器,是MK-II前期武器中威力最大的,可以移动后攻击,而且会心一击的补正率也较高(30%),比较好用,可惜的是它是格斗类武器,如果用它杀敌太多,对主角的射击值成长不利,还是少用为妙。
武器名称 Gインパクト キャノン
所需气力 120
武器射程 1-7
武器威力 4500
    游戏中期加入的强劲武器重力冲击炮,因此炮体积太大,并没有装备在MK-II机体上,如果要使用的话要由母舰发射到身旁再由MK-II对接后使用(有些像百式的米加粒子炮)。对EN消耗为40,但威力不俗,会心一击补正率较高(30%)。至此MK-II才能够真正成为作战主力。

[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-21 14:08 编辑 ]

TOP

RTX-011 修克拜因 MK-III

机体编号 RTX-011
机体名称 ヒュッケバイン MK-III
机体高度 21.5 米
机体重量 54.3 吨
特殊能力 Gravity Territory、分身
—————————————————— 机体设定 ——————————————————

修克拜因MK-III是地球联邦军极东支部的SRX计划中开发的Super Personal Trooper。为了应付越来越激烈的对异星人战争,以修克拜因MK-II机为基础,开发目标为“小型、高性能化的SRX”,并加入了最新的EOT技术成果与详细的SRX计划资料,使得机体性能在MK -II基础上有了质的飞跃。
修克拜因MK-II机性能的瓶颈在于性能一般的泛用型核融合引擎,为了进一步追求极限的性能,开发者终于大胆采用上了当时EOT的最高技术 ——托洛尼姆引擎,这种以外星超资源为源进行运作的引擎在提供极高的出力的同时,也伴随着极大的不安定性与危险性。机体部件的规格与R系列统一(是R- GUN同系列的机体,实质上说是SRX的兄弟机)。此外机体还装上了改良化的重力制御装置,可以使用“Gravity Wall”的强化版 “Gravity Territory(重力领域)”,从而更加增加了机体的防御力。
MK-III的最大特征,就是“核心战斗系统”。这是一个以机体MK-III为核心,可以根据战略目的不同装备不同的 Armored Module(武装外骨骼)的系统。AM是R系列的加强接口延长线上安装的机构,可以增加PT本体的攻击力和防御力,并提供完全不同种类的机能。因此修克拜因MK-III的性能具有延伸性,就像高达GP03S一样,整体的性能不仅仅取决于母体的MK-III机,更大程度上是由装备上的强化部件来决定的。
MK-III本机的武器并不多,左臂上装备了可以变形展开后攻击的ファング.スラッシャー部件,另外还有性能尚可的重力来复枪。它的攻击力、机动力和防御力是出类拔萃的,可以说是现行机体中最强类型的PT。不过,由于造价昂贵,只制造了两部机体,其中一部机体在启动实验中失败,下落不明。另外,ヒュッケバイン系列是由个人战斗系统和所谓的驾驶舱兼小型战斗机搭载而成,这是MK-II和MK-III共同使用的。
在巴鲁马战役之后,考虑到托洛尼姆引擎的不安定性和危险性,修克拜因MK-III最终的命运和SRX一样,从联邦军的资料中被抹消并被永久封印。也算是继承了修克拜因家族永远的名字“消亡的骑士”。
—————————————————— 武器系统 ——————————————————

MK-III的武器系统和MK-II的类似,虽然换成了强劲的托洛尼姆引擎,但是单独的机体并没有真正用到其强大的动力。武器主要是装备在左臂上的ファング.スラッシャー,性能上比MK-II的飞盘攻击要更为强劲。另一项武器重力来复枪的性能一般。
武器名称 ファング.スラッシャー
所需气力 ——
武器射程 1-4
武器威力 4200
将左臂上的ファング.スラッシャー变形后投掷出去,对敌机进行疯狂的切割攻击,好象历代的主角机都有这么一项类似的玩意儿。也是MK-III的主要武器,比起MK-II的飞盘攻击,此项武器可移动后攻击,耗EN少(10),没有气力限制,射程更长,威力更大,会心一击补正率也更高(35%),而且类型也变成了射击类,这样就可放心使用而不用担心影响射击值的成长了。
武器名称 グラビトン.ライフル
所需气力 ——
武器射程 1-6
武器威力 4000
新增加的射击武器,各方面都比之前MK-II的重力冲击炮要差,而且还有弹数的限制,是造成玩家们感觉从MK-II换乘MK-III实力反而减弱的主要原因。不过造型上还是蛮酷的。

TOP

RTX-011 AMB 修克拜因 BOXER

机体编号 RTX-011 AMB
机体名称 ヒュッケバインボクサー
机体高度 23.4 米
机体重量 113.7 吨
特殊能力 グラビティ・テリトリー
—————————————————— 机体设定 ——————————————————

这是修克拜因MK-III装备了格斗用武装外骨骼 "BOXER"后的形态。机体设计上重视近身格斗战和装甲,是一部有着超级系特征的真实系改进机体。
BOXER自身的武装大多参考了SRX的设计,MK-III与BOXER合体的初衷是开发小型、高性能化的SRX,从这个目标上来看,无论是装甲还是武器类型、威力,BOXER所表现出来的性能都是令人满意的。这个装备上各部位安装了很多姿势控制用推进装置,在这部重视格斗战的机体上体现出了相应的高机动性和攻击力。本来,该装备是作为以R-GUN为代表的RW系列的2号机R-SWORD,即SRX所使用的大型剑(重力剑G Sword)而开发的。但是,MK-III匆匆参战,于是将R-SWORD作为其专用的武装外骨骼进行了紧急改造。顺便说一下,G Sword Diver(本机体的终极必杀技)是应用了R-SWORD的变形机构(变形为剑的能力)的武器。
—————————————————— 武器系统 ——————————————————

除了可以使用MK-III原本的武器飞镖和重力来复枪外,BOXER还增加了几种近身格斗类武器。冲拳与飞踢都是对气力要求不高、且攻击力高的实用型武器。最终武器G SWORD DIVER的破坏力比另一换装型GUNNER的超重力冲击炮更强,达到了6300。另外ファング.スラッシャー耗 EN由MK-III时的10变为5点EN。
武器名称 ガイスト.ナックル
所需气力 110
武器射程 1
武器威力 4700
BOXER对一般杂兵极其实用的武器,耗EN只有10,却拥有凌驾于MK-II的重力冲击炮之上的攻击力,不过要在气力110才能使用。
武器名称 カタパルト.キック
所需气力 ——
武器射程 1
武器威力 5200
BOXER另一实用格斗武器,虽然耗EN比冲拳要多一倍,但是贵在无气力要求,且威力也达到了5200,对小杂兵基本上是一脚一个。
武器名称 G ソードダイバー
所需气力 130
武器射程 1
武器威力 6300
BOXER的最强武器,将装备的BOXER装甲全部脱离后使其变形成重力剑(G SWORD),然后对敌人进行冲刺攻击。耗EN比GUNNER的超重力冲击炮为少(50),攻击力却达到了6300,极其恐怖的武器。

TOP

TX-011 AMG 修克拜因 GUNNER

机体编号 RTX-011 AMG
机体名称 ヒュッケバインガンナー
机体高度 42.6 米
机体重量 136.4 吨
特殊能力 グラビティ·テリトリー
—————————————————— 机体设定 ——————————————————

这是修克拜因MK-III装备了狙击战专用武装外骨骼“GUNNER”的形态,也是机战中主角机第一次以强力MA的形态登场。
修克拜因 GUNNER装备了4门MK-II上的重力冲击炮,从而成为了“超重力冲击炮”,适合长距离战斗和狙击战。此外,由于装备了大型推进系统,使得航行距离和机体的运动性都得到了提高。本来,这个强化装备是为没有强化零件、航行距离短的R-1而开发的PT战舰系统,但是由于MK-III匆匆参战,于是将它作为其专用的武装外骨骼进行了紧急改造。顺便说一下,这个装备自身带有驾驶舱,也可以单独作为支援战舰使用。还有,如果交换连接部件,这个装备同MK-III和同系列的机体MK-II、R-1和R-GUN都可以接驳。
—————————————————— 武器系统 ——————————————————

修克拜因 GUNNER的强大有很大一部分原因就是它出色的武器系统。加装了强化部件后的MK-III增加了大量远程攻击的射击武器,其中重力环(Gravity Ring)的射程达到了8格,而最终武器FULL IMPACT CANNON的威力竟然达到了6000,一改之前修克拜因MK- III攻击力不足的缺点。顺便提一下,修克拜因 GUNNER的武器ファング.スラッシャー耗EN数将由MK-III时期的10点EN减至5点。
武器名称 グラビティ.リング
所需气力 ——
武器射程 1-8
武器威力 4900
Gravity Ring,重力环,怎么看都有些象“紧箍咒”:)是修克拜因 GUNNER威力第二的长距离射击武器,有弹数限制,但是射程长,而且没有气力要求,一开始便可以使用,是用来提升气力的主要工具。
武器名称 フルインパクト.キャノン
所需气力 130
武器射程 1-9
武器威力 6000
修克拜因 GUNNER的最强武器,将装备的四门重力冲击炮出力全开,全POWER攻击的强力射击武器。虽然耗EN比较大(60),但是射程极长,达到了9格,威力更是达到了真实系的最高点——6000,这个数值连大部分的超级系机器人也要自叹不如。有了这项武器,配合“魂”可以对游戏中任何的 BOSS进行一击必杀。如果你还专门练了主角的射击值,那么它的攻击力简直要用“恐怖”来形容。我在玩ALPHA时将主角射击值练到了425,对最终 BOSS时只用了“热血”,便一气扣掉了朱迪卡70000多HP。

TOP

无话可说,修克拜因 GUNNER绝对是机战史上最强的主角机,就算是要评历代机战最强机体,我也要投它一票。超高的运动性,超强的移动力,超强的武器,可以说,就算是不对它进行完全的改造,在游戏中对它的命中率超过0%的敌人也不会有几个,而它对敌人的反击可以说是招招致命,四门重力冲击炮一齐发射的 “超重力冲击炮”可以令任何的BOSS胆寒。机战ALPHA的难度很低,有一部分原因便是这部强得变态的主角机。
从MK-III到GUNNER,可以说是脱胎换骨的变化,主角一下子由一个普通主力变成了天下无敌,可以随心所欲地在敌阵中来去自如。驾驶着修克拜因 GUNNER,就可以真正领会到“ACE ATTACKER”的含义。

TOP

配合舍身的话上10W了..

相信那个相信着你自己的你

TOP

修克拜因I型机是最喜欢的机体之一,也是机战两巨头之一的阪田雅彦最喜欢的机体。

ACE ATTACKER这歌也很有韵味!

不过这篇文章缺少了I型机呀~

TOP

其实比修克拜因 GUNNER强的至少还有4台主角机~~~
机战ALPHA的难度很低主要源于那个变态系统,当然GUNNER和龙虎王都很耀眼,GUNNER也是我很喜欢的机体之一,这样高机动性高杀伤性的机体如果能够给骡子和疯子驾驶,那就更完美了~~~
あなた達の存在を、この宇宙から抹消してあげます…

TOP

修克拜因??在广东地区大部分都称呼为"凶鸟"哦

TOP

图呢?谁有这个帖子的原图...orz偶找不到了
ディー·トリエル命~

TOP

 20 12
发新话题