心得篇:
“ラ•ギアスの風”(魔装机神主题曲):
系统分析:
1. 方位补正是极具战棋特色的一个设定。P回合,我方通过侧面或背面攻击,可以打出远高于正面的伤害,再利用“热血”“再攻击”“奋力”等手段可以达到秒敌的效果。E回合,我方对敌人的命中是固定的,威力顶多为1倍,而高攻的敌人却可以利用方位秒我方机体。战棋游戏一般是不鼓励死人的,因此P回合结束时的我方站位很要紧。
2. ZOC的作用主要在于减缓对手的移动,也可以保护自己的弱点方位。刚好移动到对方的ZOC位置是不减移动力的,同样,从敌人的ZOC位置向外移动也是如此。在道路狭窄的场合,ZOC显得尤为重要(主要对敌人而言),卡路的敌人要尽早消灭。我方也可以利用ZOC形成坚固的防御网,保护自己的弱点。
3. 高度差、精灵补正这些有用,但是刻意利用的机会不是太多。而气力的变化,影响了某些招式的使用,还改变了基本威力,非常直观。灵力的话,上限由等级决定,剩余值影响机体能力包括移动力,运动战中要特别留意,比如选择是先用MAP,还是下回合多移动几格再用。消耗大量灵力的必杀技,个人觉得不是很实用,推荐使用低消耗的次强武器,为了持久战斗。
4. 改造是这个游戏的重点。机体全改后能性能提升很多,但个人推荐只全改一些附加移动力或MG回复的机体。武器是耗钱大户,大多武器在进化后实用性提升,如威力增加、射程增加、残弹增加、气力要求降低等,但也有武器由于消耗加大而变得鸡肋,进化前一定要深思熟虑。水、土、火魔神的MAP在进化后可P,且敌我识别,请注意。
5. 特殊技能。“气配查知”是可以几率性无视方位补正的一项技能,多用于减少敌方的伤害。“斩返”与“分身”用于防守,后者的适用情况更多。“再攻击”与“底力”用来进攻,前者按几率发动,需要经常地凹,而后者一旦触发100%发动。“2回移动”,如同转职的一项能力,强大度不需要说明。重要的特殊技能,如再攻击1、底力、2回移动,一定要尽早习得。
6. 由于有精神补正,因此使用精神是要有策略的,“少用,而且要用得值得”。最常用的就是“加速”“幸运”“觉醒”这几个了。“热血”被“再攻击”“奋力”所替代;“必中”可以通过凹命中或“气配差值”发动来解决,几乎不用到;而“必闪”只有在威胁很大的场合才需要。另外,在SP充足的场合需要留意:“幸运”,它的基本作用就不说明了,若下一次战斗获得的经验大于52时推荐使用;“觉醒”,若下多一次行动所获得的经验大于80时可以推荐使用
7. 多倍伤害。这里说的“倍”不是指受方位影响的那个。普通的攻击伤害称为一倍。
倍率 | 常用组合 |
二倍 | “再攻击”、“奋力”或“热血” |
三倍 | “热血”+“再攻击”或“奋力”+“再攻击” |
四倍 | “热血”+“奋力”或“底力”状态下的“再攻击” |
五倍 | “热血”+“奋力”+“再攻击” |
六倍 | “底力”状态下的“热血”+“再攻击”。 |
PS:若圣位真古用“退缩炮”高气力结合背面六倍,这个威力可以用计算机算一下...(前面的四倍在游戏中已无人可挡)
主力分析:
本作除了四大魔装机神、法尔西奥妮R、末期加入的真古与威佐尔改及驾驶者,是铁打的主力外,其他数人都有竞争席位的资格。在未将每人都培养过的前提下,我觉得机体及机师成为主力的潜力可以看以下几点,机体自带及全改后的移动力、特殊能力、最强武器威力、最大射程、低消耗武器威力、P武器威力,机师的攻击倍率、精神及习得等级、特殊能力及习得等级(尤其是二动)。
正树&赛巴斯塔:万能型主角。机体拥有全军第一的移动力(同时还是路痴…),推荐全改。最实用的武器莫过于MAP与进化后的火凤凰,其中后者是BOSS杀手,而且残弹数多,灵力消耗与气力要求低,威力也不比宇宙新星及乱舞太刀低多少,后期只要将气力凑到10,战斗就基本结束了。“幸运”结合MAP,是赚钱的利器。“底力”在某些场合也可以加大伤害。如果说有令人遗憾的地方,也就是没有“分身”。单人关卡较多,省回合的核心人物,不得不培养。
琉妮&法尔西奥妮R:“大型光速炮”是推荐进化的武器,对BOSS型兵器,缺点是射程无1。“圆月杀法”虽然威力很高,但不怎么实用。赚钱能力,不逊于正树。精神有“再动”,为一些极限挑战提供了可能。
炎龙&古兰威尔:全改后附加“MG回复”,战力有持久保证。格斗武器威力极高,但射击薄弱,MAP也不实用。次强武器进化得到的“火焰炮”由于消耗少,比必杀技“火云青龙剑”实用。根据炎龙的个性,居然会没“底力”...精神方面有“气合”“觉醒”,爆发力比较强。
温蒂&卡迪斯:以远程为主要进攻手段。“元素融合炮”改六格就够,因为进化后的性能,除无气力要求外完全被必杀技“天使灵光弹”超越。总的来说,武器配置不是很强大,在前期还是不错的,后期可通过使用“气合”来弥补。机能有“修理”,可以蹭点经验。精神也以回复为主。
凌&萨姆舒特:防御性能出色,可考虑全改。与古兰威尔一样,以格斗为主。不管有没有入手高威力必杀技“五郎入道正宗”,都建议将“超震动拳”给改出来。MAP结合“觉醒”还是挺好用的。其实温蒂与凌在后期极限攻略中未能发挥出较大的作用,都是由于正树与琉妮太过突出了。
愁&真古兰森:BUG级的角色,平时一般是作为隐藏BOSS出现的。机体性能远强于我方其余,“退缩炮”在机战的兵器谱上可以排得上第一位。人物精神、特殊能力一应俱全。所幸的是,这样强横的角色归属于我方,虽然只能用两话…
萨菲妮&威佐尔改:愁的女人,当然也不会差。好的武器也较多,出于省钱考虑的话只改满“羽翼浮游炮”就得了。精神有“补给”,虽然利用的机会也不多。
其他的机体人物与以上几位相比就要差些了,派谁上完全可以根据个人喜好。根据笔者的GOOD路线攻略过程,推荐上凡古,其战斗力不俗;而普雷西亚有“幸运”“激励”“再动”,也要给一定的上场机会。走其他路线的话,可能会有些出入。
路线分析:
PS:以下提到的“XX路线”等并不是代表进入对应结局的路线,只是说在此路线中进入对应结局的可能性较高。
第一章:
1.“地上で”过后,只有选择“東へ行く”进入“ライバル”才有可能在第2章同时得到ファング和愁。此外要说得ファング在“ライバル”中与他的竞争一定要取胜才行。还有如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”。而选择“西へ行く”通过“領空侵犯”,第2章可以收到デメクサ。
2.第1章中段菲奥罗特王子拜托正树调查洞窟时,选择OK总会通过“ウェンディの秘密”,魔装机ソルガディ的必杀技入手。在这话开始前选择“ペンダントをあげる”,第2章テューディ说得成功可能。建议走这条路线。
PS:如果没通过“ウェンディの秘密”,在第2章“メモリアル•デイ”后同意プレシア加入战斗,就会去到“リューネの想い”,这样也可以说得テューディ,不过会因此而无法说得ファング,所以还是在第一章就完成的好。
第一章剩下的部分都是直线式的,不再赘述,重头戏在第二章。
第二章:
第二章共有3条路线4个结局,以下详述。
1.第2关前的选项。
同意プレシア加入战列虽然可以使プレシア和ベッキー很早加入,但得不到魔装机ディアブロ和ジャオーム的必杀技,另外也无法使白河愁加入。不过只有这么选才可在不收白河愁的情况下仍收到ファング。
不让プレシア加入的话,她会出走,这时又有2种情况:战与不战,不战才会进入GOOD ENDING。如果选择战斗但最后用MAP武器全灭敌人的话与不战基本相同(不推荐,原因后述)。进入GOOD路线的另一条件是通过第1章“ライバル”,而不战但没有通过“ライバル”的话可以收到デメクサ。
2.先说GOOD路线的要素。
“さすらいのプレシア”中不战和用MAP武器全灭敌人还是有区别的。不战的话,プレシア会很快加入;全灭敌人,プレシア加入推迟,但可以收到ティアン。不过此人与ベッキー以及2项必杀技互斥,所以还是放弃的好。
这条路线贵家零习得的必杀技与另外两条不同,名字是“五郎入道正宗”。
在“プレシア特訓”中,プレシア击坠敌人3机以上,习得必杀技“胡桃夹子”,全改进化为“剑之舞”。ゲンナジー击坠3机以上,习得必杀技“罪与罚”,全改进化为“终焉”。
说得ファング:完成第1章的条件,“ファングの真意”中由正树说得。另外,剑圣的另一徒弟ロザリー也可收到,但如果ファング加入的话她是没有机体的。条件是“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下。
背教者白河愁和红莲之萨菲妮在倒数第2话加入。愁在最终话会被控制,正树2次说得愁,愁用ブラックホールクラスター破坏BOSS的无敌模式,之后请随意发挥。
3.再说剩下的路线。
在“さすらいのプレシア”中不战,第一章没通过“ライバル”,会进入“勇者デメクサ”。之后选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”下一话为“邪神の気配”,デメクサ加入。
非GOOD路线总会进入“脱走兵”这关,而NPCエリス是否生存又是分歧点之一。这里把生存当作NORMAL路线,死亡当作BAD路线。
4.NORMAL路线:
“悪鬼ラセツ”中,ロドニー被迫成为敌人,不能把他击坠,否则将转向BAD路线。
“悲しみのエリス”中,可以由ロドニー2次说得エリス。要注意,将エリス击坠的场合,ロドニー也会离去。
“悲しみのエリス”中,シモーヌ暂时加入,过关后选择“認めねぇぜ、そんな事はよ”才会正式加入。
“野望の清算”过后有分支,若通过“プレシア合流”,下一话プレシア和ゲンナジー会习得必杀技,条件是LV42以上。若第2章一开始就答应プレシア加入战列,可以收到ファング。
收到ファング:“ロザリーの涙”中正树与ファング战斗,ファング会撤退。下一话“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。
“テューディ覚醒”一话,可以说得テューディ,不过若没通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”,说得是不会成功的。
5.BAD路线:
说得シモーヌ:“悲しきシモーヌ”和“野心、果てしなく”中シモーヌ的攻击绝不能反击,“野心、果てしなく”中由正树说得。
“ウェンディの悲劇”我方第2回合,若总回合数小于250,アハマド加入。
说得テューディ:最后一关先由正树,再由琉妮说得。当然前提还是通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”。
第二章路线综述:
GOOD路线是很完美的,不仅白河愁可以加入,我方阵容也很齐整,必杀技大多都能取得。
NORMAL路线虽然少些机体和必杀技,但想看齐16台魔装机,这路线也非走一遍不可。
BAD路线我方同伴最少,如果最后温蒂也死去的话就真是BAD ENDING了。
以下是推荐的最佳路线(进入GOOD ENDING并能看到比较多的剧情):
1.“ラ•ギアス”中マサキLV2以上,战后选不合作进入“赤い悪魔”;
2.“誇りと敵意”后选“もう少し遊んでいく”进入“奪われた魔装機神”;
3.“サイバスター”中ヤンロン与サフィーネ战斗,战后选“ヤンロンについていく”进入“ボーダーライン”;
4.“ボーダーライン”中不越过国境,进入“共同戦線”;
5.“地上で”后选“東へ行く”进入“ライバル”;
6.“ライバル”后选“まっすぐ行く”进入“マサキとリカルド”;
7.“マサキとリカルド”后选答应调查进入“地底での遭遇”;
8.“地底での遭遇”中サイフラッシュ使用1回或不用,战后选“神殿を調べる”进入“邪神の神殿”;
9.“メモリアル•デイ”后不让プレシア参战,进入“さすらいのプレシア”,在该话不战斗,进入“伝説の剣聖”。
10.收集GOOD路线的所有同伴和必杀技。
小技巧:现在玩SFC游戏应该都是用模拟器的吧。这一作的乱数十分可恶,在同一个乱数下,重置游戏后的序列是固定的。比方说,在即时存档F1下,连续几次重置游戏并读取战场记录的结果序列是ABCDE,若此过程中若F1没有被替换,然后读取F1,重置游戏、读取记录、做同样的事,依然会发生ABCDE...也就意味着乱数其实没有本质变化。因此在不断S/L的过程中,若一直没有出现想要的结果,请在某次读取战场记录后先覆盖原先的即时存档,不然读取了老的即时存档的话,你会惊奇地发现眼前的一幕幕是多么的似曾相识...还有就是推荐用手柄玩啦,将游戏重置、+-速、截图等功能都设定在手柄上,操作起来非常方便。
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本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:32 编辑 ]