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[攻略][转载]机战ALPHA2完全攻略,包含roms下载链接

机战ALPHA2全机体分析——盖塔系列

盖塔G:
    虽然有变形,但是这次的盖塔狮和海王的能力都很垃圾,武器攻击力低下,海王连大雪山都没有。唯一的亮点就是有ALL系的武器,可以在一定程度上弥补盖塔龙的缺点。但是由于一般建议给它当僚机的是电磁或拥有ALL武器的真实系机体,所以,盖塔龙几乎完全用不到变形功能。在真盖塔入手后,盖塔龙就可以使用合体技了,不过由于这次真盖塔的攻击力很好,所以还真是鱼和熊掌不可得兼啊。另外值得一提的是,由于隼人和弁庆没什么表现机会,所以两个人就变成了整个游戏里最好的精神仓库----学习LV9的SP上升,再加上SP恢复。比传统的电磁仓库好用多了。龙马只要加格斗就好了。机体强化芯片强化芯片以装甲和EN系为主,全适应性A的也不错。

真盖塔:
    由于有全武器空S(真1),加上高威力,使得真盖塔1作为典型的BOSS杀手存在。给它一块EN恢复的芯片,每个回合都用盖塔光线杀杂兵也很爽,在游戏后期那些HP1万左右的杂兵就可以放心的交给它。龙马的高格斗加上隼人和弁庆精神辅助,使得这次的真盖塔相当的好用。真盖塔3终于有大雪山二段返了,但是基本上没有什么使用的机会。僚机的话除了修理机外,几乎是可以随便搭配的。如果不加补给机的话,加一块EN系的芯片一般也够了。

黑盖塔:
    超级系早期登场的机体,能力基本上不错,带有分身,不过作为队长机的话实力不足。做僚机倒是不错的,PLA武器有1-5的射程,而且是PLA武器中少见的格斗型(可以给曾加做僚机)。可惜无论机体是否保留,在后期都很难上场,除非放弃盖塔G和真盖塔。强化芯片以装甲和EN系为主。武藏驾驶的时候要额外注意的一点就是武藏的空适应性是B!

修理机:
    如果武藏死亡的话,这台就是生存率最低的修理机!回避能力不行,装甲HP也不行,没有一定的改造的话,很容易被后期敌方BOSS的ALL武器秒杀。有武藏的话因为有精神不屈,所以情况可以大为好转。由于是绝对的辅助机体,所以机师特技应以SP类为首。

顺便提一句:
    武藏不死的话,是这个修理机的副驾驶,个人能力完全没有?浪。更可惜的是,他当副驾驶所得到的PP下一个周目是不会被继承的!

机器恐龙:
    这台只有超级系路线有可能取得的隐藏机体是笔者强力推荐的!因为这台机体是全游戏中综合实力最好的僚机!它的支援武器就是最强武器,0改攻击力3700,射程长,消耗少。适当改造装甲和HP的话,加上驾驶员的防御特技(要习得),在战斗中很难被击落的,机师更有“不屈”!唯一的缺点就是体积是2。所以推荐的小队是勇和比玛的BP小队(两人体积和是2,加上这个恐龙综合是4,还有空间剩余)。除了空间考虑以外,这个组合还能够很好的弥补勇移动后攻击力不足的问题。机体的强化芯片以命中率为主,装甲系次之。

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机战ALPHA2全机体分析——勇者王系列

GAOGAIGAR:
    机体能力在超级系里面很一般,有广御防壁是特色,不过武器方面EN消耗严重,在没有补给机或EN恢复芯片的情况下基本上没有持久战能力!凯的个人能力还不错,由于有特技勇者,所以在命中率方面比较好(回避不行,因为凯的个人回避能力实在低得可以)。机体的另一个缺点是没有ALL系武器,实用性一般,需要僚机的辅助。推荐僚机是钢铁JEEG,锤子,美和的补给机,具体分析见后文钢铁JEEG的部分。(实际上钢铁JEEG和GGG是推荐互为僚机的----杂兵战时用JEEG,BOSS战时用GGG)
宇宙型GAOGAIGAR:
    武装方面去掉了掏心,换来ALL系的螺丝刀,实用性上升(满改威力也从5900上升到6200)。但是由于螺丝刀的射程是1,而且有气力和EN的要求,所以仍然不是很好用,仍然需要僚机的辅助。
波鲁霍克:
    在勇者里面回避能力最高的机体,特别是去掉强化换装的S体积的形态,和NT们有得一拼。即使加上强化换装,回避能力依然很出色。在武器方面比超龙神更好,单机的战斗能力很强,有长距离的ALL武器,较高威力必杀武器,是有实力可以作为队长机的。强化芯片基本上没有特别需要的,有个空飞就够了,剩下一个位置给一个射程+1好了。
PS:这台机体(驾驶员)有个严重的BUG!如果你在21话他加入以后,马上就进行强化换装的话,那么从此以后所得到的PP数值在下一个周目的时候完全不能被继承!!!所以一定要用它的S形态过两关再说。

冰龙,炎龙,超龙神:
    很好用的僚机,除了陆行以外,基本上没有缺点。用来给全甲ZZ,HI-NEW,NEW(HWS)等机体作僚机十分合适。合体后的超龙神有ALL武器(满改5600,3发残弹),精神有加速,机体能力超高!偶尔也可以做做队长机风光一两个回合(主要是残弹不足)。再加上合体一共可以装4个强化芯片,使得机体超好用。在编队的时候要注意不要把冰龙和炎龙分开了,不然就失去他们上场的意义了。
黄金玛格:
    要不是因为和GGG有合体技,这台机体很容易被放弃----陆行,移动力低,回避能力低(GGG,JEEG,美和的回避都比他强)。有它在,基本上每次敌人使用ALL武器的时候都要消耗GGG的EN(广御防壁),为了能使用两次合体技以及确保他的生存(经某些朋友测试,即使只改GGG,不改这台机体的武器也不会影响合体技的最终伤害能力,只是显示数字低。最高数字是7300)又不得不投入相当的资金改机体的EN,HP和装甲,在一周目的时候实在是让人痛心。强化芯片要空飞和装甲系或EN系。

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机战ALPHA2全机体分析——超电磁系

空巴特拉V:
    有一定实用性的机体,主要得意于两种高威力中远射程的ALL武器。特别是作为次强技的冲撞,威力还是很可观的。不过机体的缺点还是皮薄!没有5段以上装甲改造的话,就一定要用铁壁!所以在游戏中后期,这台机体基本上是作为僚机使用的。除了提供精神支持以外,在BOSS战的时候换成LEADER,热血+必中+努力+幸运也挺好使。再或者加装EN系芯片,一上来就气合+铁壁+必中,然后扔到敌杂兵堆里用ALL武器风光一下。强化芯片以装甲系为主,EN,移动力次之。值得一提的是,缩小编队体积的芯片它是很合适用的----特别是楠叶路线可以取得4个缩小体积的芯片!当然如果利用游戏的复制芯片的BUG可以取得更多。(详细办法请留意我的下一篇关于2A的文章)
波鲁特斯V:
    机体方面和空巴V是一样的问题,武器方面差异较大!移动后可以使用的中距离格斗型ALL武器----火焰放射实用价值很高!除此之外,移动后可使用的格斗武器射程有5也不错。再剩下来的价值就是BOSS战的时候热血+必中+努力+幸运了。总之这台机体也是作僚机的价值高些。强化芯片方面与空巴差不多。机师特技建议学习援防,防御,两个电磁都需要。
    两台电磁在游戏中期都有一次武器强化,主要是武器威力上升和个别武器射程增加。

守护神:
    健一那个死不了的外星人大哥的机体,虽然只能用一到三话,但是作为肉盾还是基本合格的,起码大根性很便宜。攻击方面由于不能改造,所以不要抱以太大的希望,毕竟是增援单位。一般都是用来蹭血的。可惜神空剑0改4700......

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机战ALPHA2全机体分析——斗将戴莫斯

戴莫斯:
    在2A里面的戴莫斯还是很强的,基本摆脱了以前作品里面垃圾的地位。机体的装甲,HP,运动性都是中上水平(超级系里面),一矢的剑切能力高(小队长特技是剑切发动+20%),武器威力不错,特别是可以移动后使用的ALL武器很实用。杂兵战的时候可以完全不消耗能量。加上修理机和BP,在超级系的前中期是可以独当一面的。强化芯片推荐装甲系,后期可以考虑那个分身或者增加射程的,改了运动性的话,给它加个冬瓜,你会有惊喜的发现。
    武装在游戏中期有强化,除了增加最强技必杀烈风正拳突改以外,还增加一个实用的格斗技,射程2-4,无EN消耗。
修理机:
    生存能力一般,机师有集中,但是没有必闪和不屈,所以需要一定的改造以及装甲系的强化芯片。精神配置还不错,特技方面援防尽量少用。

基美利亚(瓦姆星紫色的战斗机体):
    一矢的娘家哥哥(利希特鲁)的机体,和守护神一样只能用一到三话,除了能够稍微蹭血(最强技4500)以及吸引BOSS火力外,没什么用处,要是有弹性金属就风光了......

机战ALPHA2全机体分析——大空魔龙系

盖亚王:
    就机体性能而言是很普通的超级系,装甲,HP,EN都没有突出的地方(不好也不坏),武器配置上咋一看很全面----移动后中距离武器,长距离武器,长距离ALL系,但是总觉得缺点儿什么----强力必杀武器!在游戏初期由于这台机体的最强武器实在是弱,所以很容易被放到板凳的位置上----这台机体做僚机都不够格。中期第一次武器追加的钻头威力还可以,但是使用的时候需要母舰在周围不远的地方配合,而且只有两发残弹,实用价值低下。第二次武器追加终于有了超级系的样子,威力很高(满改6400,超过电磁了),而且是ALL系,EN消耗型,但是如果前期没有带着他练PP的话,后期驾驶员又太弱,没有什么竞争力。说到驾驶员,最大的特色是命中率高!除了有超能力以外(最大可以升到LV9),特技是命中+20%,如果愿意用它的话,在杂兵战的时候是可以完全不用必中的。另外一定要提到的一点就是,如果不出这台机体,那么大空魔龙母舰就可以以完全形态出战,这就又增加了一条让它做板凳的理由。推荐强化芯片----移动力,EN系。
母舰:
    共有三种形态----完全形态,无头形态,防御形态。完全形态武器最多,盖金姆的ALL系和长程射击武器都有;无头形态缺这两种武器(第二次武器强化以后有了格斗型的ALL系长距离武器);防御形态可以由无头形态变形而成,是我方所有机体里面装甲最高的(0改2000),但是武器方面只有最低威力的一种射击武器。大空魔龙与其它4台母舰在使用上有着相当大的区别----它更像一台超级系的机体而不像母舰!主要原因有:驾驶员没有指挥特技,强力武器多为中近距离格斗武器。要用这台母舰的话,就要让它冲锋陷阵,但是副驾驶的“加速”出现得较晚,在很强调移动力的2A里面比较吃亏。推荐强化芯片主要是移动力,HP恢复。
    顺便提一句,这台母舰有两次武装强化,最强技“大菜刀”的满改攻击力是6300,是所有母舰里面最高的。

翼龙:
    有修理,空S,体积只有半格,移动力8,驾驶员很早就有“加速”!绝对好用的僚机,是超级系的最佳拍档。在人物升能力的时候加一些回避能力,再加上驾驶员的超能力,中后期杂兵战很难被打中。为了防止被BOSS的ALL系武器一击必杀,需要适当强化HP和装甲。

鱼龙:
    可以空飞但适应性B,移动力6,有特殊防壁但不是广域的,驾驶员有“加速”但是出现的较晚。比剑龙的情况好些,但是从游戏中期开始一般也就没有出动的理由了。如果它的那个特殊防壁是广域的话,情况会好得多。

剑龙:
    补给机,陆行,移动5。很难用的补给机,与空飞的补给机(共3台)相比完全没有竞争力。唯一的竞争对手就是BOSS机。由于前文已经提到,波士在后期可以换乘强化型魔神Z甚至皇帝,所以如果出现可能的编队空位的话,还是要留给波士,这台机体除了在超级系的初期以外,基本没有出场机会。特色的地方就是驾驶员是全游戏里面第一个带有“热血”的(LV1),虽然没有用武之地......

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机战ALPHA2全机体分析——钢铁杰克


JEEG:
    有一定实用性的机体,体积是S,运动性也不错,但是JEEG本人没有什么增加回避的特殊能力,所以实战中往往需要使用“集中”。武器方面有两次追加,第一次追加的钻头是最强武器(满改5600),6发残弹,实用价值高。第二次是可以换装后,武器有较大的变化,最强武器是ALL系的J风暴(满改5200),在中后期杂兵战的时候还是很好用的。另外换装后,机体能力全面上升,武器实用性增强,不过在BOSS战的时候为了最高的伤害能力还是要换回普通形态。JEEG的武装有几种是需要美和的补给机在队中或附近的,所以在编队的时候应尽量把他们放在一起。强化芯片以运动,命中为主,装甲系为辅。
补给机:
    空S,移动8,HP,装甲低下,是靠回避吃饭的。但是美和的回避能力比较低下(好在有必闪),在升级能力的时候主要要加回避。强化芯片以装甲系为主。
    一般来说,这JEEG和这台补给机往往是和GGG和锤子组队的(体积和正好是5),这种组队的好处有:1,GGG有很强的广域防壁(1600以下伤害无效),可以增加JEEG和美和的生存率;2,补给机可以给同样都是EN消耗型的JEEG和GGG提供EN恢复;3,GGG不擅长杂兵战(没有ALL武器,宇宙形态ALL武器又不太实用),JEEG不擅长BOSS战(受到机体体积和武器威力的限制),两者正好互补。4,给锤子加空飞芯片,全队可实现空飞。
    只有在曾加路线可能加入的原邪魔大王国的将军,实力中等。支援武器攻击力比较好,致命缺点是适应性差!基本只能陆战。没有全适应性A的芯片的话很难用。

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机战ALPHA2全机体分析——泰坦三

无敌刚人泰坦3:
    强就一个字!在机体方面装甲中等,HP除母舰外最高,有剑切,有盾防。武装方面只有最强技需要EN(比较节能),格斗系的锤子最远射程5,加上LL体积的补正(相对于S体积提高30%伤害力),单兵伤害力高!万丈的魂虽然出现的晚,但那是作为超级系的唯一的代价。不足的地方在于ALL武器的缺乏----只有飞机形态有射程为1的射击型ALL武器,除了愤怒的日轮那一话外,基本没有什么使用的机会。TANK形态完全是摆设,没用的。另外一定要说的一点就是,在组队的时候由于体积是3,所以能够选择的组合不多。主要推荐翼龙(优点见前文),剩下1格半推荐一个以ALL武器为主的真实系(WING早期型,特鲁杰斯3,F91等)以互补。当然就算一直用泰坦3做LEADER机也没有问题,毕竟移动后对单兵有很高的妙杀率。强化芯片首选命中率,次选HP恢复,装甲系等,后期用钢魂或勇印也很好。


    只能在“华丽的二流”这一话使用2个回合的机体,HP有32000,战斗动画还可以看看,其它的么,正如万丈大哥所言:二流就是二流。

机战ALPHA2全机体分析——战国魔神



    能够使用几个回合的战国三将军的母舰,基本没什么好说的,凑个数吧。
    最后一关,三个人会挤在恶趣味男的母舰里登场增援的,蓝色的多瑙河真的好好听啊。
战国魔神:
    超级系里面少见的以远距离射击战为主的机体,机体能力普通,武器方面配置比较全面,真吾的队长特技是射程+1,而且命中能力在超级系里面是比较出色的,所以这台机体比较适合在二线放黑枪。最强武器在游戏后期会有一次强化,不但威力加大(满改6200),而且属性也变成ALL。不过考虑到这个武器多数是为了BOSS战用的,所以ALL属性不是太必要。机体还有一种普通的ALL属性武器是不能打近身(1-2)的,使用的时候需要注意。驾驶员三人组精神全面,基本上该有的都有了,学习的技能方面首推节能。机体的强化芯片主要推荐EN系,作僚机的时候,要考虑到移动力和体积。
 母舰:
    客串的角色,只在特定的几话登场,虽然有几话可以操作它行动,但是在判定上还是属于NPC的----不能援攻。只是指挥能力还是有效的。

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机战ALPHA2全机体分析——原创系列

古伦加斯特三式:
    优点HP,装甲都不错,斩舰刀的威力也很高(满改5800),ALL系的光线杀伤力也不错,中距离的飞拳没有任何消耗,曾加的格斗数值很高(初始的时候就比那些超级系的主力来得高!),剑切能力也不错。缺点是陆行,移动力低(5),EN消耗严重。针对这些问题,建议在小队中加入补给机----BOSS,修理机黛安娜A,最后一个名额留给蓝色的那台BP(机师有加速)。这个就能保持较高的持久战斗能力。推荐强化芯片以EN系和装甲系为主,射程加1的也可以考虑,僚机考虑增加移动力的芯片。
PS:R女最终机体的最强技+魂和这个斩舰刀+热血的伤害差不多,高威力就是高威力啊!
大曾加:
    优点HP,装甲高,武器威力特高,中距离的大车轮没有任何消耗,所有武器都是格斗型,很适合曾加的高格斗能力,机体可以空飞,移动力也增加到6,运动性也不差。缺点没有ALL系武器。没有ALL系武器确实是这台机体的一个硬伤!不过针对单体的伤害力确实高,在一周目的时候,基本上对1万HP的杂兵都能秒杀!小队中如果要加补给机的话,这时应该考虑ZZ高达里面的那台辅助的MA,修理机的话首推维纳斯A(支援武器是格斗型!),最后一个名额仍然建议留给绿色的那台BP或两台修克拜因MK-III中的一台。推荐强化芯片首选冬瓜或钢魂/勇印,全S适应,EN系的也可以考虑。
龙人机:
    在所有原创机里面最实用的机体,机体空飞,移动6,武器射程长,武器消耗小,ALL系武器居然有6发残弹(基本打不光的),最强武器有3格射程,仅消耗50EN。楠叶有念动力,在超级系机组里面属于命中回避都很高的,再有楠叶有援功,在游戏初期打那些会跑的家伙的时候很有用。缺点,楠叶小队长能力很废,另外没有剑切能力!由于在2A里面,相当多的敌人都有导弹和体当系的武器,所以没有剑切的话比较吃亏。如果不给楠叶学剑切能力的话,就要对机体的运动性进行大量的改造。在僚机方面,能够空飞是基本要求,EN补给机基本上是不用的,能够提供加速精神的机体如BP,某些高达系机师驾驶的利卡兹或超级高达等。修理机不是特别需要,加上也可以。强化芯片以装甲和运动性为主。
修克拜因MK-III(主人公机):
    换装了普通的核融合引擎之后,完全没有ALPHA里面的风采。机体能力只能算中等,还不能空飞!机体有剑,但是主人公没有剑切能力!武器是以格斗为主,射击为辅。近程的光剑没有任何消耗,射程1-2;飞盘是最强技,EN消耗型,射程3-5。射击武器是残弹型,射程1-6,没有ALL武器!对这台机体的能力实在是很失望,就算是主人公的早期座机也未免太弱了吧。特别是相对超好用的龙人机,高威力的古伦加斯特三式而言,实在是没有什么突出的地方。男主人公的能力也平平,特别是很重要的回避能力比起NT系的要低20点左右,再加上没有什么NT,念动力之类的特技。0改机体的话,很容易被BOSS秒。推荐强化芯片是以运动和装甲系为主。僚机一定要有一台BP,其它基本随意。
修克拜因MK-IIIT(改进型):
    31话登场(R女路线要到37话)的改进型能力太幅度上升,机体的广域防壁相当好用----伤害1500以下无效化,还有分身,空飞可能,机体能力全上升。武器变化,飞盘EN消耗大幅度降低,射程调节到2-5,最强武器BST满改5300,射程最大8格,消耗仅仅30EN(机体满改的话有320的EN!)----如果是ALL系的话就是绝对的主力LEADER机了。可惜就是没有ALL武器,所以仍然是僚机的命。艾尔扎姆和威蕾达虽然没有”魂“,但是其它精神都相当好用,特别是”加速“都很便宜的说(一个15,一个20)。给他们学习SP恢复的特技后就是绝对的主力僚机机师了。无论给超级系还是真实系配队都没有问题,自由度很高。
龙虎王:
    仍然是很实用的机体,各项能力都不错,有广域的念动防壁,武器射程也很长,ALL系武器虽然减少到3发,但是射程和威力都不错而且是格斗型,强力武器也很好用,威力也够。缺点是移动后可以使用的基本武器是射击型的!就伤害力而言确实不足,如果想要移动攻击秒杀杂兵的话,往往需要僚机的配合,这一点和大曾加的差别很明显。因此,推荐僚机应该优先考虑攻击能力。补给机基本不需要,修理机也是可有可无。推荐强化芯片全S适应(更多是为了虎龙王的考虑),另外一个给冬瓜或EN10%回复的就可以了。
虎龙王:
    优点是低消耗的攻击,移动后攻击力高,回避能力出色还有分身。缺点是武器适应性差!除了飞拳以外,其它武器的空,海适应都是C,陆S,宇A,所以全S的芯片(或全A)极为重要。另外虎龙王没有ALL武器,所以在实际使用的时候和大曾加很像。
    龙王机与虎王机的图鉴......
百舌:
    R男的后继机,机体能力不错,起码终于可以飞了。武器方面越看越像古铁!无消耗的剑攻击射程1-2,很实用;钳子是6发残弹(像打针!),射程1,次强技;最强武器冲击是中距离,EN消耗型,不过威力差强人意。两种射击型武器的威力虽然低,但是射程都不错,基本上对杂兵战的时候不会不能反击。
隼:
    赛奥拉的机体,射击战为主,机体能力强调运动能力(怎么看怎么像白骑士)。武器都是残弹型,有ALL武器,3发残弹,还比较实用。PLA系武器威力不错,射程1-5比较好用。最强武器残弹5发,如果是作LEADER机,考虑到援功的话,就有点不够用的感觉。把两台机体放在一个小队里面的话,需要根据环境更换LEADER以达到最佳的效果。一定要提的一个问题是,这台机体的战斗动画不好看,很没劲儿,难道眼镜厂的把注意力都放在那个上了不成?
百舌与隼的合体技:
有6500的威力,配合”魂”的话比龙虎王的降妖服魔斩(6500威力,10%体积加成,用热血相当于M体积的2.2倍)高,但是还是不如斩舰刀之云耀(6600,10%体积加成,曾加20%格斗武器加成,用热血相当于M体积的2.6倍)!射程不错是特色,不过如果让赛奥拉一直作僚机的话,要考虑到她的气力问题。
阿尔特利昂(R女初期机体):
    机体能力还是不错的,可以飞(不愧是AM系的),可以变形,飞机形态的移动力高。武器方面以残弹型的射击武器为主,在MS形态有ALL武器,而且是移动以后可以使用的,虽然射程很奇怪3-4,但是还是比较有用的(见注释)。机体的MS形态有剑,但是R女也没有剑切能力,可以考虑学习。最强武器在MS形态,但是就机体而言较实用的是MA形态,所以需要根据情况变形。考虑到R女初期的能力实在是差得可以(只有反击这种特技还算不错),所以要把最好的运动性和装甲系的强化芯片给装上。
注:ALL武器的动画里可以看到眼镜MM的特写,不过没有OG里面的眼镜MM漂亮就是了。
觉醒后的初期机体:
    31话后开始使用,机体能力追加分身,最强武器GRaMXs追加到MA形态上,而且是移动后可以使用的,射程是中远,3发残弹。配合觉醒的R女----各项能力+10,小队长能力变成移动+1,回避+10%,一下子就变得很好用了。
贝伽利昂(R女宿敌的机体):
    37话加入,红色的飞机,不能变形,高运动性,有分身能力,移动力高,武器方面有MAP!残弹2发,属于自由选择爆炸范围的类型。其它武器都是射击型,消耗残弹的。
海佩利昂(合体机):
    AM的最强机体,MS形态,很有ALPHA里面MK-IIIGUNNER的风采!机体的各项能力都很高,有分身,加冬瓜后,移动力10!武器是两台机体的加成,所以种类繁多!MAP,ALL,P系中远距离等一应具全。机体有超巨大的光剑配备,是该机体唯一一种EN消耗型的武器(30EN),可惜我是无缘看到这把剑的剑切动画(高回避,有分身,很难看到),最强武器的威力有6000对于射击型武器来说够高了,而且战斗动画里面有三女的头像很好看的说。虽然在最终伤害能力方面是4个主人公里面最低的,但是这台机体的实用性是最高的。有机体的辅助,R女是最有希望和“屠夫”希罗争夺ACE的人了。

    终于全部搞定了,除了R男路线亚森三人组以外(个人极度厌恶之人!从不把他当作味方角色),所有我方能够使用的机体应该都全了。

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机战ALPHA2气力上升研究

ALPHA2气力研究:

此次气力上升方式如下:
1. 受敌人攻击并造成伤害(在后面详细讨论)

2. 击落敌人

根据机师性格,有的击落后气力+3,有的击落后气力+4
击落同一小队的复数机体后,每部被击落的敌机气力按+2算
每击落一部敌机,所有同伴气力+1
用地图炮击落敌人后,攻击者气力上升被击落敌人数量*1

3. 特殊能力的影响
气力+命中: 命中一次敌人气力+1
气力+回避: 回避一次攻击气力+1,视机师性格有的机师回避后气力+2
气力+伤害: 被敌人命中并造成HP减少后,气力在原有机师的基数上+2,如原机师被击中后气力+2,则在加
上此特殊能力后气力提升为2+2=4
战意高扬:  从出击后的第二回合起每回合气力+2,也就是刚出击的那一回合不会加气
ACE机师:   出击时气力为105

下面来详细讨论机师性格对气力上升的影响,这里主要以超级系机师为例

根据实例分析,影响的因素主要有以下几点:
1 受到敌人伤害,这个是无用置疑的
2 该机师是否为队长,影响到其修正,队长与队员涨气的方式是不同的
3 攻击的敌方是否是BOSS人物,这里又分队长和队员两种情况
4 敌方是否有援护防御

以下是我总结出的几种性格,可能叫法有些不太准确:
1 弱气 如阿鲁比昂的舰长
2 普通 如北条真吾
3 强气 如炎珍和沙也加
4 超强气 绝大部分超级系机师,如破岚万丈、刚健一、葵豹马、龙琦一矢

具体的情况表如下:

性格受敌人伤害队长修正BOSS修正(队长)BOSS修正(队员)援防修正
弱气+1+0+0+0-0
普通+1+1+1+1-0
强气+2+1+0+0-0
超强气+2+1+2+1-2


下面是一些实例:

机师被命中(队长)被BOSS命中(队长)被BOSS命中(队员)
万丈 +5+7+5
豹马+5+7 +5
健一+5+7+5
真吾+4+5+4
一矢+5+7+5
炎珍+3+3+2
沙也加+3+3+2
注:只有炎珍与沙也加未加上气力+伤害的能力

一些杂谈与经验:
1. 如果受到敌方的小队复数攻击,则气力会累加,也就是说被一个小队在一次攻击中击中两次有可能加气十几点。
2. 还有一点就是关于击坠后得到的金钱,
   强运:获得金钱1.2倍
   小队长能力:获得金钱为120%
   ACE机师:获得金钱为一般机师的1.2倍
   注意这些效果是可以累计的,举个例子:
    一个敌方小兵,普通击坠可得1500
    捷多击坠(小队长能力)为1800,注:捷多不是ACE
    希罗击坠(强运)为2160,注:希罗是ACE
    阿拉德(强运,小队长能力)为2592,注:阿拉德是ACE
   幸运和以上能力不能同时起作用。

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Alpha2の感想 

    ……
    ……
    ……
    …………
    ………………
    再度回到了蓝天下的标题,和一开始一模一样。
    S知道,Alpha2的故事……也结束了。
    听不到结尾的歌,原因很简单……因为电视中转器有问题,听不到PS2的声音。从头到尾。- -
    但即使如此,那种心里的触动已完全不是单单一句"很感动"就可以表达的。
    若宿舍没有人的话,S会大声哭出来……可惜。而且,也已流泪到自己都疲倦。
    皆樣……
    随着结局的画面,大家再度消失在那隔阂里……所谓两个世界的隔阂。从此以后,除了等待,没有别的办法能再看到大家的故事。
    在最最原始的MS录里有句自己归纳的挺精辟的话,"没有结束之前,希望快点看到结局,但到了结束的时候,却希望永远永远……也不要结束。"
    虽然这句话很是能确切形容S对SRW的心情,但是现在,对大家的感情已不是能单纯用"希望"或者"不希望"去表述的了。
    甚至可以说,那已成为自己生命和灵魂的一部分……因为能见到大家的故事,心里才会觉得充实;因为可以见到大家,所以才感到安心。
    更何况Alpha2这个历史,是真正自己最为牵挂最为魂牵梦萦的"续"。
    是大家最令人挂心最令人担忧的历史的前进,是正史的故事的一部分。
    总算……等到了。
    总算……见到了。
    ……但是,竟也结束了。
    又一次的终结,又一度的等待……?
    ……怎么说呢??
    还是先把对这次故事的整体感想说一说好了=.=(变脸)

1 "表面工夫"--画面、音乐、画风、地图
    画面--坦白说,这次为了快些赶进度,S并没看多少次战斗画面……- -bbbb除了EVENT之外,主动看战斗画面的次数恐怕还不上10次。一般来说S有个习惯:在打某相当BT的Boss的最后一击,按原作情节用原作人物的大招解决掉他的时候就会开画面=_=但到了后来越来越心急,连看都不看了……当然,还加上一点心情问题(后面说)。只不过呢,这次的画面应该是所有人公认的好吧~每次看画面,都会看得S热血沸腾超级兴奋+激动(心情暂时平复^^)咳,如果这个程度的画面还有人抱怨的话,S恐怕真的要去跳楼了-_-
    音乐--残念,残念,残念,大残念!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!>____<由于PS2中转器(接PC- -)的问题,接不上声音,所以整个Alpha2几乎都是在静音中度过的……(除了五一期间玩的第一话……因为五一期间临时出了问题,只来得及看了第一话- -bb)但即使这样也N次激动得不成人形,如果配上音乐的话,真不知道会……XD看到大家念台词的时候,耳朵边就好像有幻音,像是真正听见大家在喊台词似的^^不过无论如何,S相信音乐一定不可能差!!至少开始曲就非常好听……(想听结局歌……-_-)
    画风--沿用了Alpha DC的画风(即Impact),是S最喜欢的一系了,把大家都画得非常棒!!^^只不过呢,老B总是会找这样那样的空子去偷懒。- -这次的大多数人物都没有Alpha的两套装束了(战斗装和平常装)……死老B偷懒,死老B偷懒,死老B偷懒!!!!!……好在这个问题也不是很严重,就不跟他们计较了。
    地图--比I又进了一步……更漂亮了,尤其是宇宙的分多层次的地图,动光标的时候真实感好强><唯一有点不随和的设定就是常常会把缩小地图按成转方向……小摇杆的方向感本来也就不是很强嘛XDDDDD

2 "中坚力量"--系统,数据……XX,XX
    系统:小队系统……说实在的,怎么看怎么像是学SDGGGB……只不过小队成员是固定不能更换的。总体上来说有利有弊,S觉得好的地方:(1)以往一些有好SP但因为能力不高+出击名额限制的成员这次也可以不用顾忌地一起带出来,功用就是精神仓库……幸运祝福一大堆堆,中期开始基本上每个敌人都可以用幸运搞定(Money啊……Money啊……XD)(2)某些精神像幸运啦,努力啦什么的就是全队共通,这下没有幸运or努力的主力机师们也可以随便赚钱了……觉醒也很有用XD(3)从某个角度上说是增加了"单体攻击力"……其实这个归纳有些自我欺骗的味道,而且大多数是体现在前、中期;不知道老B有没有这个意思。简单说来就是通过全小队的攻击可以将前中期的一些敌人"一击必杀"(PS:零改情况下),在一定程度上避免了以往那种差个几百一千多打不死敌人的情况。(4)修理补给机体可以给全队加上HP和EN的补正,对EN消耗快or负责"挨打"(……)的主力们来说是很有用的。|S觉得不好的地方:(1)编队的时候要注意N个要素,地形适应/移动力/Cost/……一不小心就会搞出个移动力超低的队伍来- -b而在这次的故事里有N多时候移动力就是拿熟练度的关键(移动力高=行动快=打得快=可以在限定回合内完成=可以拿熟练度=可以拿到PP)……所以这次的加速消费都很"贵"(S是每个队伍带一个会加速的负责跑路,然后SP up……- -b)。(2)S在编队的时候一般是反对"强强联合"的,就是把好几个一线主力们编在一起……- -bb这样看上去似乎是很强,但实际上只是互相拖累,明明单体攻击有N高攻击力的,在小队攻击里的……简直是惨不忍睹。而且对于限定回合内的Boss战也相当不利。(不停换人=需要多一回合=在此回合内战斗力减半)不过到了后期就开始棘手了,因为很多Boss都有全体攻击,打头的倒没事……不是打不死就是miss,小跟班就惨喽……对于S这种绝对不牺牲一个人的家伙来说,无疑是很头痛的。= =但是……从上归纳来说,总体还是利大于弊,所以这个系统算是默认了吧……-_-反正别的东东都不可能改,有这个系统算是稍微好一点。
    数据设定:这回的整体系统大致上在外传那个水平……比起I来是好了些。应该这么说:攻击力补正比外传低一点,但武器攻击力又比外传高一点,所以搞出来就差不多了- -b因为敌人和Alpha类似大多数都是不改造的,所以大多数情况下还是要稍微轻松些。气力补正依然是很低……唉,想当年魔装里气力300的Cybaster一招打掉多少……再看看现在,大东京制压里气力300的Hammer Hell And Heaven加个热血……唉,唉,唉,唉,唉……真是太过分了!!!!!而且由于种种原因,打Boss成了BT之旅(后面交代)。
PP系统:……被老B欺骗了……-_____-地形适应和基本能力上升全部都贵得要死,整整是OG的2倍多!!!!!!!简直就是敲诈……而特殊能力习得不但贵,还居然没有对攻击力补正的特技……基本上除了SP回复之外就没有"全部主力适用"的能力了(集中力也没有了)……抗议……老B敲诈人啊……而且援护攻击和防御又分开了,郁闷到死。好在有了小队攻击,援护变得不那么要命了……只在特殊情况下有用。强烈要求把PP系统改成OG的样子!!!!!!!><(其实如果PP还可以学"小队长能力"就更有趣了= =)
(PS:刚刚去翻了翻说明书,居然看到说明书上的PP消费点是和OG一样的!!!!!!!!!为什么更改设定后的PP会这么贵……- -抗议,抗议,对老B超级无敌强烈抗议!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
    分支:因为没看任何攻略+没看流程图,所以到底各分支情况如何暂不知道- -但是这回的分支设定有两个值得肯定的地方:(1)不再像Alpha那样分散战力,这样就可以随时培养所有喜欢的人物了^^(2)先SAVE再选分支……嘿嘿,真要感谢神了……
    其他系统:因为有了小队系统,所以MAP的功效相当实用……当然,这次的MAP也更加稀少了- -|||||||全体攻击的武器相当好用,而且不知道是不是错觉,似乎All的武器打单人的时候要比相同攻击力的单体武器威力大些……不论是R系还是S系,大家的机体能力似乎都有一个倾向--"量产化"- -||||||EN一样的少,少得要命,机体的基本能力全部都差不多,唯一有些不同的似乎只有HP……不改EN的话,S系的大招根本不能连用2次,好在基本上主力们都有攻击力不错的泛用武器,一定程度上弥补了这个缺陷。但还是照样对老B抗议……己方最BT的机体能力大概就是マジンパワー了(唯一一个补正攻击力的能力,比Zero System实用- -)……铁也君的话,对后期的ミケーネ还有20%的加成,皇帝么……和外传一样,完全的BT,一出マジンパワー攻击力简直就是XXXX(打最终Boss的攻击力居然比真˙ゲッター还……XD)。但是,至于敌人Boss……S只有一句话可以形容:作弊!!!!!作弊!!!!!!!!!AI作弊!!!!!!!!!!!!!!- -|||||||||特殊能力全部都是满的,然后人物能力超BT……汗,看来AI也懂得用PP,而且AI的PP消耗点数是Player的1/3。不然哪可能加这么多点……看来以后不仅机体有Rank的区分,连人物也有了……不爽,超级不爽中。
    总体难度:除了高HP的Boss很烦之外,没太难的地方……其实最主要的因素是钱相对足够,可以改满所有主力机体的武器+要用EN的EN。剩下还有300W左右可以改改机体能力什么的……- -因为S是一分钱都不花直到52话结束,所以记得特别清楚(当然,前提是幸运,祝福,幸运,祝福……)。不过说起来也真的有些郁闷--机体改满没奖励,武器改满没追加,v没有强化,皇帝没有翅膀,要不是看在大家的面子上,S才没有那个动力去改呐- -bb曰:"你对老B不满可以,但是你不能因此让大家这么辛苦!!!!!!"

3 最深刻的感触和感动……故事
(1) 首先呢,S说一说对这回新加入的几部作品的感想……(包括"苏醒的战士们"和"新的同伴")
    F97。- -|||||说起来外传结束的时候S曾经胡乱在MS录上作过一个猜测:"F91没有出场,是不是因为下一次要以キンケドゥ的身份驾驶F97加入呢??"……没想到,没想到,真是没想到啊- -当时的理想化猜测居然变成了真的……这回的故事真的是相当完全呢……基本上把整个comic的剧情都交代进去了,而且出场时间也很早。只不过,里面性格恶劣的BT的确很多……打的时候打到郁闷死。总觉和ガラス、ギリ这两个一唱一随的家伙比起来,对妻子和女儿依然存有关心之情的最终Boss还更有良知一些。还有シェリンダ……セシリーさん怎么会有这种妹妹???- -#她那种观点简直就是败坏NT的名声!!NT的能力是用来干什么的??是用来让她自大的么?太可笑了……当然,最不可原谅的是她因为这种观点而干扰大家的行动!!!(手痒痒ING)而キンケドゥさん,如以前一样是个很随和的人^^只不过,一切都结束了……就连海盗的生涯也结束了,是不是就意味着他们以后再也不会加入了呢?……到底,该为最后两人安静的生活感到庆幸呢,还是该为大家没有在一起的遗憾而伤感?令人疑惑的是,X1和X2的披风明明应该是I Field才对……怎么变成了一般的装甲?
    战国魔神。这回总算是看到了大致故事的流程了……没想到ビムラー和Getter线居然有共通之处,这就是这回加入的理由吧。可以与自然草木沟通的能力……感觉真的是很温馨呢。但可惜的是故事流程似乎进行得太快了><记忆中似乎只和ドクーガ打了4,5次吧……居然就到总决战了- -|||||||||||而且最终Boss死得真的是好快……意外呢,意外@@本来一直猜测会加入的战国魔神的母舰到最后还是没加入……还以为这次的母舰会很多的说><而三将军的性格这次可算是好好地刻画出了一次,果然……活宝啊,太强了……太搞笑了,某话ブンドル和GGG的机界四天王之一プリマーダ两家伙(在互相并不知道对方在同时说话的情况下)唱单独分开的两对台戏……"……美しい。""……美しいない。"(前略N多赞美&贬低的话- -)以及后来火山爆发后的搞笑台词:"这只能说明一件事……我们基地的末日到了。"(- -||||||||怎么会有这种人……)而后来三将军各人以"不同的目的"来帮助大家阻止中性子导弹发射的时候,也真觉得他们其实不是啥罪恶分子。
    大空魔龙&ダィモス。因为两个故事的主角有挺深的渊源,所以就连在一起来讲了^^虽然从第四次开始就了解一矢さん&エリカさん的故事,但这回……无疑是刻画得最好的一次。从一开始到最后,目睹两人数度近在咫尺却无法见面,看着一次次坚定地说"一定可以再见到的……"看到有着真心感情的两人却因为误会和阴谋而分离,实在是令人痛惜不已。两人都同样失去了父亲,讽刺的是,龙崎博士居然是因为被误会为杀死リオン大元帅的凶手而被杀……这样的巧合与不理解怎能不让人伤心!没想到バーム星人的装束是这样的,第一次看到,真的有点像是希腊神话里的人物呢(加上翅膀)^^但那个三轮长官越来越变态了……- -|||||||比A更甚,简直就是横蛮+专制+独裁+·#¥%……好在最后冈长官回来,为大家出了一口恶气。- -#说起来,在A里他不知道刚博士是异星人,还真是一件值得庆幸的事情呢XD。为了バーム的和平,牺牲的人实在太多……当误会终于澄清的时候,已经有太多本该是同伴的人们逝去了……相比之下总觉得大空魔龙的剧情少了一点,也许是因为连在一起的缘故吧,一些故事被共同串联起来也就略去了。"一矢さん和サンシローさん的性格真的很相似呢。""是啊,就连声音都很像。"实在是好精辟的台词啊……不过,似乎还应该加上龙马さん和洸さん(前提是有Raiden的加入……)。其实……S本来还觉得ガィキング和魔神系的机体有很大的共通之处的呢XD……机体性能相似,尤其是都有非常相象的"パンチ"^^bb。ダリウス大帝实在是很BT的敌人- -|||||那话为了拿熟练度真的是费了大力气呢……有点难以想象在原作里是被大空魔龙一招解决掉的||||||(……说起来,原作不都是这样么……)还有另外一对很有渊源的组合,自然就是两位"兄上"(俗称的美形恶役四天王其中之二),リヒテル、ハィネル。这两人在这次的故事中简直就像是兄弟搭档一般配合,而也是因为ハィネル哥哥(健一さん语)的关系,地球和バーム的误会才被真正澄清的。……那话看到他们两个居然拉着ダリウス大帝跑掉,S差点没吓到死,还以为他们会因此……还以为好不容易可以以"同伴"身份见面的两兄弟又要永远地分开,还好……到了最后,始终还是……回来了。是啊,毕竟,如果是大家都在的话,就不可能是个悲绝的终末。
    钢铁ジーグ。本来还以为这是个纯粹的特撮作品,不怎么感兴趣……但是自从看到画风之后就彻底改变了想法。--亲切感!!亲切感!!!!!!魔神和Getter的画风!!!!><只不过……一开始还以为主角宙さん的配音也是神谷さん呢,结果没想到居然是古谷さん……アムロさん啊……-0-有点意外的说^^bb。总觉这回的故事里"父亲死亡率"挺高的……龙崎博士、真田博士、司马博士……- -||||||一开始对战斗的目的迷茫的宙さん,因为和大家在一起的缘故,也终于变得不再迷惑,也许真如司马博士所说,Alpha Numbers(大家)是同伴的真正归宿吧。意外的是,使宙さん振作起来的居然是铁也さん……因为相似经历的缘故吗?"因为,铁也在你身上看到了以前的自己……因为和甲儿君、龙马君他们一起战斗,所以自己也产生了很大的变化呢。"真的是可以从心底里理解这种心情呢。由于同是サィボーク的缘故,和凯さん也很有同伴的渊源^^。至于敌人方面……从地狱召唤出来的帝王居然是暗之帝王!?- -|||||总觉似乎有点恶搞的味道(汗……这应该不是原作剧情吧……)……而ヒミカ女王的三个手下,在后来给人的感觉居然还相当单纯,至少一心执着于为主人报仇的他们比地狱大元帅要正直些(……)……

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GGG。自从看了Final后就大期待的作品……原因很简单,无论是故事,意境还是机体和人物的感觉,都非常非常地适合SRW。虽然TV版因为RM碟质量的问题没能看完,但还是了解大致的剧情……><凯さん和甲儿さん、豹马さん他们很谈得来……恩~热血角色们的聚集,果然是意料中的事情呢^^那样同伴的感觉真的是很让人感动。总觉得GGG本部的所有工作人员都好热血……感觉真的好好^^本来以为GGG的母舰会作为战斗单位出场呢,结果还是没有XDDDDDDD可惜啊……ゾンダー居然和メガノイド串联在一起……太绝了……- -其实,S本来的猜测(预计)是ゾンダー、Invader和DG三军联合的说……|||||不过,居然……居然真的和以前想的一样,GGG的剧情只进行到一半……XD看来,这的确又是个大伏笔。关于"J"的所有事情都没有一点交代呢!!!戒道さん也没有出场……值得期待的部分还有很多呢。几个Robot在故事中的表现也非常讨人喜欢,小孩子般的单纯意识,对护さん等人的爱护,感觉就是很亲切的伙伴呢^^当然了,还有非常有趣的"正太组合",护さん和健太さん(战国魔神),两个孩子都拥有十分特殊的力量,而同时也都是相当坚强的孩子。(护さん的爸爸妈妈真的是……真的是……太好了!!!!!><完全的模范父母啊……55555555555)不过,其实S很希望把凯さん和机界四天王的"素身战"多表现一点呢……- -|||||那么重要空前绝后令人期待的Rival之间的战斗,居然只用一个画面切换就略过去了???实在是太偷懒了!!!!抗议老B!!抗议老B!!!!最后想到一件事,如果"可能"的话……GGG的原作结局不是和G挺像的么……(|||||都是G???)……这么说来……难道……会不会……恩……||||||(理想化猜测,理想化猜测)最后还有一段巨棒的台词--"世のため、人のため!地球の平和、守るため!!メガノィドとゾンター……そして、あらゆる惡を打ち砕くαナンバーズ!!この日輪と獅子の牙を恐れぬなら--かかってこい!!!"
    BP。永野+富野的成就,很像Z的作品……??看了以后,的确觉得有部分地方挺像Z的,但更多感觉像是大杂烩……男主角的经历(从自己的组织跑出来)+女主角的经历(莫名其妙乘上BP)≈カミーュさん的经历。(连发色都像……巧合吗?- -bb)机体有自己的意识……这一点倒感觉有些像FSS……所谓的チャクラ不也就和AB的オーラ很有共同之处嘛?至于连着战斗系统来说,BP系机体的特殊能力却倒更偏近Nadesico(不过,合体技很好用=.=)……说到和Z最像的部分……- -||||||||别吐血,S觉得是那个ジョナサン(……居然和イルムさん的父亲同名……汗啊)……- -||||||||无论长相,性格和倾向都和ジェリド那家伙像是一个模子里出来的……所谓的"对手意识"、追求力量的疯狂、自大、极端、好高鹜远、憎恨的负面情绪……啊,简直就是双胞胎。-0-(也是连发色发型都像……汗,大汗,瀑布汗……)当看到他只不过是个因为得不到圣诞礼物而胡闹的小子时,S还有些同情他,但当他再次以更加疯狂的姿态出现在大家面前的时候,S觉得这人已经没有被同情的价值了。因为自己得不到幸福就毁坏无辜的别人幸福的人是最不可原谅的。稀奇的是最后他居然作为援军出现……所谓运气奇好的家伙吗??再汗……当然,最令人吃惊的莫过于バロン=アノーア……这样的"母爱"未免太极端了吧……"人是不能一个人活着的,只有有了重要的人和想守护的东西,才能生存下去。"ネリーさん的台词,S很喜欢的一句话。
(2) 总体の故事
    或许,是自己太多心也说不定……但是,总觉得……总觉得这次的故事从头到尾都充满着悲伤。
(PS:S选的是R男路线……至于要问为什么……- -|||||||||闭着眼睛乱点的结果,没有理由……|||||||)
    也许, 从バルマー战役开始,就已经预示着这是一个悲伤、艰苦的历程吧?
    因为バルマー战役的缘故,超重力冲击波的危机威胁着地球。为了守护地球,大家尽最大的力量撑起了AGES的保护伞,守住了人类的居所。
    但是,或许,在那样惊天动地的震动过去之后,真正的悲哀,连着绝望,痛心,以及迷茫,就已经充斥着整个内心。
    "你们说过,要用自己的力量守护住这个世界的。所以我相信你们,也就看着你们的作为。但那之后呢?结果只是超重力冲击波对地球的威胁……"
    "不停的战斗是为了什么?这么下去的话人类只会走向灭亡的……我们没有时间了。"
    因为每次的战斗之后,高高在上的组织就会把一切掩盖,把烂摊子丢到大家身上,把大家尽一切努力争取来的"和平"作为自己统治稳固的工具,自己的统治成为世人赞颂的标的,而大家则依然什么也没有,依然没有真正拥抱那和平的圈子。
    所以,因为和大家共同战斗、结果却目睹高层组织腐败的シャアさん……失望了。
    对谁的失望?对谁的愤恨?
    或许可以说,只不过是内心放不下那层伤痛的使然,但是如果真正的理想化世界早一些到来,这样的悲剧也就不会发生了吧??
    シャアさん的作为,可以说是对地球高层政府的制裁,但也可以说只是因为内心负担并未得到释然的缘故。然而……
    "你们进行了AGES计划,保护住了你们的地球,但是,生活在木星的我们呢!?!"
    "!!"
    是啊……到最后,居然就如某时候看到的猜测一样,AGES计划能保护住的只有"地球"。只是"地球",不是"地球圈"……
    生活在木星的人,因为共同处于的天地不同,所以在不为世人所知的情况下被"遗弃"了。
    被遗弃的感觉,使得那里的人对地球政府的憎恨更甚,所以开始了带有报复性质的计划。
    而另一头,邪魔大王国、ミケーネ、恐龙帝国……处于黑暗的地底、盼望着阳光和明亮大地的种族,也对人类发起了进攻。
    不仅如此,就连在外太空的族群,其中也不乏对地球虎视眈眈的野心家。和平的谈判在阴谋下破裂,"阴谋"成功煽动起了两个星球的人民间的不理解和仇视。
    在所谓内忧外患的情形下,谁能站出来应付这一切??在无辜的人们即将受到残害的时候,谁能守护这些面临灾难的人们?
    无能的高层统治者什么也不能做。追求权利超过一切的他们,最终不能为任何棘手的事情负责。
    所以,到了最后,站出来当所有人的挡箭牌、挺身而出保护这些人们的,还是只有大家。
    同时作为这个世界的盾和剑,大家再度踏上了战场。
    大家是战无不胜的,因为同伴的牵绊、坚定的意志、坚决的信心,这些可以把人的力量和潜力发挥极至,而在这样的情形下,只要大家在一起,就什么都能作成。
    但是,有些时候,胜利是需要"代价"的。
    "代价"……
    随着爆炸的白光,消逝掉的……是什么??
    胜利了,但是,没有人脸上有笑容。
    和恐龙帝国的战争。这是争夺"生存的权利"的战争,没有回头的路,因为选择了战争,所以最终只能有一个生存。
    不能共存吗……因为没有这样选择。因为放弃了共存而选择抹杀,所以只有战争一途……
    "比玛姐姐,ムサシさん……去了哪里呢??"
    "……那个人……去了很远的地方……"
    "……很远吗?远得连妈妈也见不到了吗??"
    和"未来"重复着同样的事情,但代价却不一样。
    已经在未来经历过一次战争的大家,最终却还是因为"同样的战争"而失去了伙伴。
    虽然在这样的战斗中,大家一次又一次地创造奇迹--"把不可能变为可能"。
    虽然同伴间强烈的牵绊和意志,让大家一次又一次地取得胜利……
    逼退了恶意的侵袭,击败了卑劣的阴谋独裁者。
    力量媲美神魔的皇帝和真Getter,也终究在坚强意志的呼唤下复苏,回到"他们"真正主人的身边,共同战斗。
    但是,因此而付出的代价和失去同伴的痛心,又有谁能了解??
    大家,是为了什么而战斗??
    为了相互的仲间,为了无辜和善意的人们,为了理想的世界的到来。
    因为这样,所以唤醒了ビムラー和オルファン,"他们"最终选择了这样子的人类。
    但在对腐败的高层抱有恨意的人眼中,或许大家的作为只是在维护这个"腐败的世界"。
    シャアさん所求的是人类的革新,所以为了抹杀腐败的少数族群,不惜以毁灭地球为代价。
    但是,大家不能再让更多的人受到伤害。大家不能眼睁睁看着无辜的人在飞向星海之前便因为这样的矛盾而被毁灭,大家不能让大多数的人因为这少数人的关系平白地丧失生命。
    所以……阻止吧,停止吧,战斗吧……
    但是大家的心情……大家此刻的心绪又何尝好受?!
    "……怎么了,ブラィト舰长?真的有那么艰苦吗?不是已经走到现在了吗……"
    "……是这样没错,但是……这是和以往的同伴的战斗,对他们来说或许就是最艰苦的战争也说不定    ……"
    也许真的如哈曼姐姐所说,在ララァさん死去的那一刻,シャアさん的心也就已经死了吧,所以到现在为止一直是一个人,一直不能真正理解何为互相依赖的同伴--因为,也从未依赖过什么人……
    所以!!这样的シャアさん,也不知道现在和他作战的大家心里是什么样的想法!!!!!!
    "クワトロ大尉!!不要再战斗下去了!!现在还来得及……!!"
    大家,无论是谁,都只是称呼着这个作为"同伴"时候的名字,即使本人对此否认也好,即使本人不在意也好,但是,如此重视同伴的大家却不可能不在意啊!!!!!!
    シャアさん根本就不知道,大家的心里此时想的,只不过是一种与同伴战斗的痛心和矛盾罢了啊!!!
所有人……明明并不该走上敌对的道路,明明都该一同为守护这个世界而尽力的,但为什么……非得要走上这么一条残酷的道路呢?!!
    这不是什么同情或者怜惜的问题,这只不过是大家放不下同伴的牵绊罢了啊!!放不下这种一直以来让大家坚持战斗下去的感觉罢了啊!!!!
    即使维护的东西再正确也好,如果因此失去了一切,那么谁会快乐啊?谁会高兴啊?
    "这和你们一向守护的'正义'的标准不符合……"
    这么质疑着的シャアさん又何尝知道,越是拼命地维护着正确的法则,就越是不希望本不应该牺牲的人受到伤害呢??
    "人类一定可以走上革新的道路,这样的战争绝对不可能一直持续,绝对是会结束的!!不,现在就已经看到战争的结末了啊!!"
    "如果太操之过急的话,只会造成无谓的伤害啊……那一刻看到的人的心灵的光芒,就是想证明这些啊,难道你还不能明白吗……"
    "……是吗……是我太心急的缘故吗……ララァ……"
……
    不知道自己这是第几次流泪了。
    不该消失的人们的生命却在不断消失……从一开始,从最初。
    每次,都要为之流下泪水……不仅为了这些平白消失的生命,还为了必须承担这种痛苦的大家……
    为什么,所有的痛苦都要由大家来承受……失去同伴的伤心、与同伴战斗的无奈……
    这是身为"剑"与"盾"的……宿命吗?
(题外杂话:之前说的"心情问题"就是这类似了……郁闷得要死,怎么可能还能去慢慢欣赏战斗画面……- -)
    但是,没有悲绝的宿命!有大家在的地方,决不可能只充斥着悲伤!
    "αナンバーズ!!"
    "αナンバーズ!!"
    联邦还是Zeon……所谓的隔阂在这一刻似乎已经不复存在,来自世界各地,地球,宇宙,研究所,知情的人们,同伴,后援,亲人,朋友……所有所有,全部都为大家声援助威,为了背负着这希望的大家,为了自己创造的未来……
(题外杂话:S还是第一次见到龙马さん他们的父母呢^^以前从来没出现过的说……- -)
    在这样的信任和寄托里,大家终究克服了一切,终究打倒了究极的负面情绪集合体暗之帝王。
    变不可能为可能……从似乎是不归路的地狱生还。
    殊不知,而后看到似乎是"希望"的生命,带来的却是更深一层的绝望……
    本来一直以神秘身份帮助着大家的クストース、曾经和大家共同行动的神秘少女イルイ……其真实身份竟然……
    人造"神"ガンエデン,为了保护地球免于遭受外界的侵略,决定将地球周遭的一切物体毁灭,之后用强力的结界将整个星球封印……
    而后,"人类"便在这个被彻底隔绝封印的世界里,一直生活着……一直繁衍下去,不用担心任何事,不与外界作任何接触--被彻底隔离凡世的乐园。
    那真的是"乐园"吗??
    小バーム、月面都市、殖民星……周边的一切的一切,花长时间建立的地球圈文明,甚至……大家拼了生命去守护的星与星之间的和平共处……大家坚决相信的迈向星海的人类、向着宇宙的革新……
    这一切,都即将随着"神"创造的"乐园"而永远消逝。
    人类所求的未来、人类所选择的理想世界,根本就不是这样的啊……限制人类发展、将地球与外界彻底隔离的神,这么做简直就和毁灭地球没有差别……
    人造的神的存在,只不过是一个使这世界迈向终末的存在……所以,大家是不能对此坐视不理的。
    "你们是把人类导向星海的存在……同样,也是这个ガンエデン的排除对象。"
    "选择吧……是作为地球守护者的我的'剑',还是作为被排除的对象……"
    即使是守护地球,也不是用的这种方式。为了要守护的所有,大家不可能眼睁睁看着守护住的所有被毁于一旦。哪怕是因为与这个"神"作对……
    但是……被ガンエデン选中的"巫女"……作为ガンエデン系统中枢的イルイ……却也是大家的"同伴"啊。
    同伴……又是同伴……对于同伴,大家怎可能毫不犹豫地痛下杀手??!
    小女孩形态的イルイ的意识由于人造神的系统抑制而被隔离,但是,为了和イルイ的约定……为了不再让任何一个同伴受到伤害,大家决定共同唤醒イルイ本人真正的意识。
(题外杂话:天啊……那一刻S真的是……太激动了!!!!!!~~>_<~~能说得最终Boss……简直就是空前 绝后嘛!!!虽然不可能说得就结束,但依然还是……)
    イルイ的意识由于大家对记忆的呼唤而觉醒……但是ガンエデン的系统却要因此而将她的意志强制排除。
    "大家……我有一个最后的请求……"
    "将'我'破坏掉吧……"
    唯一残留的办法,就只有在ガンエデン机能停止的同时,将イルイ救回来。
    所有的赌注都在这一刻了……不战斗的话,就没办法守护住该守护的东西,所以,打起所有的勇气……
    但是最后,完全取回自我意识的イルイ竟然选择用自己的力量抑制ガンエデン,然后,与"她"共同毁灭……
    这样做的话……大家到此为止的这么多努力又是为了什么……!!!
    这样的话……アラド和イルイ的约定又将怎么实现……
    虽然イルイ的愿望是让大家都能安全离开,虽然这是她拼命想要做的事……
    "能见到大家……真的是……太好了……谢谢……"
    "……再见了……"
    既然觉得那是一种幸福的话,就不应该这样离开;既然约定了一定要一起活着,就不能在此刻放弃!!所以在最后一刻,アラド去到イルイ身边,同时随着爆发的光芒而消失……
    ……结束了,这回的战争……结束。

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