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[修改][转载]机战OG2修改教程.超长..无耐心者勿进...

说了这么多,古铁的代码已经找到了,按照上面给出的静态修改资料进行修改吧,随心所欲呀!!

这里有必要解释以下机体技能那部分代码的含义,看上面给出的那个机体技能部分的表:

机体技能:AA BB CC DD EE
AA=1         1        1        1       1      1      1       1
  歪曲フィールド、 念动フィールドS、念动フィールド、G·テリトリー、G·ウォール、Eフィールド、ABフィールド、ビームコート
BB=1         1        1        1       1      1      1       1
  无、       无、       无、      无、      无、    无、     无、     ビーム吸收
CC=1         1        1        1       1      1      1       1
  精灵凭依、    分身、      EN回复(小)、  EN回复(中)、 EN回复(大)、HP回复(小)、 HP回复(中)、 HP回复(大)
DD=1         1        1        1       1      1      1       1
  无、       无、       无、      无、      无、    无、     无、      ジャマー
EE=1         1        1        1       1      1      1       1
  ブレイカー系无效、チャフ系无效、  ネット系无效、 精神系无效、  SP无效、  气力系无效、 EN系无效、  特殊武器无效

还记得上面基础知识部分所说的2进制数吗??这里就用的到了,上表中的   1   代表一项技能,AA是16进制数,后面的1代表它的每一个2进制位,而上表又给出了每一位的机体技能,以大地神  0071  为例,该部分代码应该为:00 00 09 00 84,其中09 代表 EN恢复(大)和HP恢复(大),84代表破坏系无效和气力系无效.

截止现在,你应该会举一反三,查找其他代码段了吧??  比如武器代码,或人物属性代码,人物技能代码,人物精神代码等等,修改成自己想要的机体.

(三)动静结合,凭空添加机体

1.先备份一个好的.gba的og2游戏,然后用winhex软件打开,查找大地神的机器代码为(HP EN 运动性、装甲、修理费:
007102005E015F000807E02E
会找到2个,一个是70机体一个是71机体,我们要70机体,因为70机体是被Z+打坏的那个,只要我们不走那条路线,就碰不到它,也就不会出现bug.
然后对照表,随意修改我喜欢的东西.

2.初次玩og2后,在第一话过关休息时,打开内存转到地址:02017d10,以4CH为单位向下跳转,当发现有一大堆数据都一样了,然后在第一个类似的数据块的前4个字 FFFF FFFF,做修改为:0070 FFFF,它表示机体为大地神 70 ,无人驾驶,然后在下面一的连续 16 个 FFFF 中,从第一个开始指定武器顺序.

武器顺序,为地址:0200C430,处开始指定的武器,格式为 FFFF 00FF,其中FFFF 为武器代码,上面动态武器库对应的代码,这里我要添加为 01DB 01DC 01DD 01DE 01DF 为大地神的武器.00FF 指定机体,从前面可发现顺序 0000 0001 0002 依次类推.

那么你的武器应该指定什么顺序呢?从 机体为0000 开始向下数,一直到 01DB 那为止就是顺序,添入上面说的那16个连续的 FFFF 中.

到此,凭空添加机体完成了.

有不懂的可以跟贴问我.本人随时回答。另外,资料大部分是网上的老资料,我本人也从这些资料中受益。感谢提供资料的朋友。
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以前的文章都没有了,我只好再写一份,关于金手指的.

趁着新年的到来,再为大家献上一个小技巧,使用金手指:内存的编辑实在太枯燥了,并且每次使用都要手动编辑,太麻烦,突然间想到了gba的金手指是可以保存的,故我们的动态修改在金手指中进行(它与使用内存查看器效果一样),然后再保存为一个金手指列表文件,下次再用直接加载就可以,方便至极!!

步骤:

1.在你的gba上,菜单中找到金手指,点击下拉列表中的"金手指列表",出现对话框,点下面的"代码(C)..."按钮,在注释中添加注释内容,比如咆哮巨人,六奴,大地神等等.在下面的代码中以下列格式加入代码:
内存地址:8位或16位数据(注意:高位在左,低为在右)
例:
注释:大地神机体代码
02017E8C:0070
02017E8E:FFFF
注释:大地神武器代码
0200C4A4:01CD
0200C4A6:01CB
0200C4A8:01CE
这两次都分别倒入金手指,就可以在代码中找到你倒入的数据了,每个数据占用一行,前面有复选框,打钩的为有效,如果你不想用的话可以把钩去掉.比如你把一大堆的代码都存入到一个金手指列表文件中,那么下次你只想倒入其中一个,你可以把其他的钩全部去掉,只保留你想要的.

那么在该对话框中后面还有”修改(H)..”按钮,那个是精确加入数据的按钮,而并不是把你以前加如的数据进行修改,记住了!这按钮可以为每一项数据加注释,可以选择8位,16位,32位数据长度,下面的数值类型就选用16进制.就可以了

当你的金手指列表都设置好了,点击下面的确定按钮,设置生效.然后在金手指菜单中别忘记关闭金手指,因为它开启一次改变了数据就可以了,如果总是开着的话会影响数据的.

如果想修改已添加的数据,只能先删除相应的项目,再重新写入.
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想保存的话,先让其设置生效,然后在金手指菜单中找到”保存金手指”,然后起个名字,比如大地神代码等.

那么下次再用的时候,只要再选”读取金手指”,然后找到那个文件,打开旧可以了.
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小技巧:

在本贴的第8楼,有一个连接,大家都看到了么??那是机体代码的图片,从上到下,从左到右,编号分别是0001H到0095H,至于0000么,我已经说过了.呵呵.这网站很重要的勒!!

那么怎么样才能把这图片完完整整的保存到你的电脑中,还不打乱顺序呢?如果不这样做,哪天这网站关闭了,又找不到那该多郁闷~~所以我教你一个技巧

步骤:

1.在D:下建立一个文件夹img保存图片用的.
2.登陆该网站,安装网际快车软件(其他的也可以,只要有下载全部连接就行),右键单击空白处,点”用网际快车下载全部连接”,然后保存在img文件夹中,注意不要把文件更名,等待.........
3.电击打开该网站的窗口上方查看菜单,点”源文件”,然后把该文件另存在d;下,取名为 图片.htm  文件.
4.用记事本打开该文件,然后 编辑->替换  在搜索字符串中加入:http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/pic/robot/
替换为:.\(逗点,斜杠)然后点全部替换。
5.再替换搜索字符串:pic/robot-s/
替换为:.\(逗点,斜杠)然后全部替换。

好了,保存文件,再打开该文件(直接打开),就可以看到完整的网站了

还有机师代码的图片也在这网站中,可以用同样的方法下载,这些东西都是非常有价值的动动呀!!!!
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小技巧:

关于特有武器的重复问题,以“咆哮巨人”为例:

6C ベルゲルミル 咆哮巨人 (蓝,最强) hp:99999 c64a4h 
6D ベルゲルミル 咆哮巨人 (灰) hp:99999 c650ch 
6E ベルゲルミル 咆哮巨人 (红) hp:99999 c6574h 
6F ベルゲルミル·M 咆哮巨人·M (最烂) hp:30000 c65dch 

大家可以看该网站:http://allgames.gamesh.com/srw/zuopin/og2area/pics2.htm 

对照上面的表和图片会发现,仅咆哮举人就4种,蓝紫色、灰白色、赫色、灰黑色,它们不仅颜色不一样,就连武器的射程、攻击范围、杀伤、CT补正、en消耗等都不一样,最重要的就是他们的特有武器不一样,如果把蓝紫色的武器给了灰黑色的那个,那会出笑话的(自己看了就知道了),灰黑色的咆哮巨人使用了蓝色的“六奴”,那会是什么样,天呀!!改了半天就是这个呀!!

那怎么办呢?有办法,他们都有自己特定的武器代码呀,在静态机体资料中有 一般武器代码(16),它占有16字节,只要你找到相应的机体代码位置,就可以确定它的武器代码,因此在动态修改中,加如此代码,就万事无忧了!!

小技巧:

搜索机体代码的困难问题,有很多人都按照上面介绍的方法搜索机体,可比如以 咆哮巨人.M为例,灰黑色那台。可在静态修改时根本就不知道它的属性是多少,怎么查找字符串呀?  哈哈,这是问题的关键,你只要在动态修改中先把它的机体代码 6F 加入,然后在查看它的属性并记录,然后再关闭gba ,用winhex打开.gba文件搜索字符串就可以了。

简单吧??

其他的搜索技巧都大同小异,自己摸索吧。机师的精神技能搜索才困难呢。哈哈
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推荐给大家几个网站,对修改经验很不错的:
http://www.4757.com/Article/Class9/gba/200502/1747.html
该网站介绍修改时不要过于牵强,否则会出bug的!!好东东

http://bbs.chinaemu.org/showtopic_21012.html
我的资料就从这里来的,不过它加了东西,复制到本地就多了乱码,不过我直接把 源文件 考了下来,哈哈.原来不是说武器代码不全么?这里的很全呀. 极力推荐的好东东

http://post.baidu.com/f?kz=125504289
百度上的一个资料,全攻略,自己看吧,我的动态资料(金手指),是这里的14楼开始的部分.

就介绍这些吧,到目前为止,这教程就算基本上全部完成了,别的东西我也不会了,什么改变作战动画了 ,那我都不会,网上有人甚至把古蓝修都加入了 og2中 真是变态呀.

我也服了那帮人了,有很多技巧我也不会,网上也没公开过,我在这里介绍的东西都是网上的资料,我只不过再搜集整理以下,加入了自己的风格罢了.
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应一些朋友的要求,我编写了关于凭空添加机师的教程,自己看吧,我自己写的.应该能够满足 拯救 渥丹.伊米尔 的愿望了吧?哈哈.
首位人物地址:02019730 每位人物的代码长度为38H,依此相加类推
例如拉米亚地址为 02019810

代码段:

0010 0000 0041 008C 008F 00B5 00BE 007D
008E 0007 000D 1111 010A FF08 FFFF 0000
FF00 FFFF 0000 1000 0002 0000 0041 0064
0000 0004 0820 0000

空人物代码段:
FFFF 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 FFFF FFFF FFFF 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 FFFF 0000 0000

拉米亚的代码段含义:
人物头象(2字节),0000,SP(2字节),格斗(2),射击(2),回避(2),命中(2),防御(2),计量(2),击缀数(2),pp值(2),机师地形适应(2),习特殊技能(6),0000,FFFF FFFF(4字节全F,至少我方人员是),2字节不知道,1000(2字节不知道),名称颜色为金黄色(2字节,0000为白色,就是下一节无故事情节,0001黄色可换乘,0002黄色不可换乘),0000(2字节),SP(2字节),气力(2字节),附加状态(2字节),乘座的机体代码(2字节,FFFF就是没任何机体),经验值或EXP(2字节),0000(2字节结尾).

能力有限就研究这么多了,有了这些代码你可以象凭空添加机体那样来添加人物了.

实战:

相信玩过og2的人都有过遗憾就是没能挽救 渥丹.伊米尔 对吧,好了,那就从现在开始来把他从罪恶的深渊中拉出来!!转到内存地址02019730,然后向下增加38h个地址寻找,找到空代码段的位置,然后把该段代码整合到那段代码上:
0046 0000 004b 009a 007b 0084 00c0 008a
0093 0009 0012 1121 ffff ffff ffff 0000
ffff ffff 0000 1000 0000 0000 004b 0064
0000 ffff 0802 0000
好了,现在打开你的画面就可以看到渥丹了,不过此时的他还不能用,因为静态修改还没进行,他是不准许出现在换乘画面里的.

打开.gba文件,跳转到地址 000CD360 处,然后一5CH向下跳转,共跳转70次或71次,在这附近可以找到渥丹的代码段,在这里修改一些属性.
----------------------------------------------------------
机师能力值&地形适应&ACE:(FPE从000CD360开始,下1人+5Ch)
ACE种类(1)、??(1)、SP(2)、格斗(2)、射击(2)、回避(2)、命中(2)、防御(2)、技量(2)、00(2)、地形适应(2)、能否出现在换乘名单中(1)、??(4)、机师爱称(16)、机师全名(16)
说明:
地形适应:海宇 空陆(S:0-A:1-B:2-C:3-D:4)
能否换乘:00:我方技师,换乘名单不出现
     04:敌方技师,换乘名单不出现
     08:我方技师,换乘名单出现
     0C:剧情头像,换乘名单不出现
ACE种类代码:ACE代码
----------------------------------------------------------
看到这表了么?需要修改换乘类型,你可以找一下,可能有一个是 08 我方机师,可换乘,或00 我方机师不可换乘.为什么呢?还是那个故事情节,Z+一刀劈坏了大地神的金属细胞装置,然后打败了他,后来渥单和那个咆哮巨人同归于尽.此时机师代码被替换为我方的.所以会有2个渥丹的图象.
该图象地址已经给了.自己找吧.还有其他的需要修改的地方呢,最好把数值都改成和原来一样的.如果要用渥单的话最好别走那条路线.
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好帖!今天学习了前二章。

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