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[心得][转载]《高达无双3》攻略心得

[心得][转载]《高达无双3》攻略心得

作者:XBOXLIFE WaveRiderZETA

  《高达无双3》参战人物众多,声优阵容强大且均采用重新配音而非动画原生声带配音版本;光是可操纵人物高达60人以上,参战人物突破80人,全部人物均找原始声优(扣除Z高达剧场版后更换的部分声优与万年舰长的部分)就有极高的购入的价值;而且重配后配音品质相当优秀,迷台词时间抓得异常合拍使得电波变得非常欢乐。值得一提与雀跃的,松本保典在其中担任了骑士高达的配音,而且骑士高达应该具备三神器模式,光想到这件事情就足以令人燃烧!



  但先别急着变成白灰,后面还有一些消息你应该看完再添加炭火。本作具备了动态模糊技术,加上比二代明显清楚的HDR以及新后肩视角赛璐璐材质构图,相较二代之下降低了违和感并提升了光影效果,但是却提高了游玩时伤眼的程度,大量的闪光和画面模糊让人看起来有时会产生眩光感,这点需要在由系上加以注意;同时,双人对战单机与单人模式外挂普通攻击击倒诱爆技能后容易产生明显的掉侦,对刀QTE也会使得系统顿却,在掉侦瞬间玩家是无法输入任何指令的,这点千万要注意时间与输入的掌握。

  另外,虽然拔掉了部分让人连练都不想练的近乎废物角色(诸如奎斯、裘尼与史列加),而且改变了部分机体与驾驶特性,但改动幅度过大导致很多人物与其原装机产生了特定的等级瓶颈;诸如RX-93更加迟钝且防御更为低下,原生光束扩散护盾(I-Field)无法推敌敌方可进入、Z钢范围缩小且无双精度降低(难以使用西瓜冰棒撞到死)、沙萨比速度更加迟缓且极端要求命中率与操纵精度高都是这样的案例。同时,有些机体强势程度过高,平衡度上出现了瑕疵,太好练等让人难以招架─独角兽高达LV2机体加挂连击攻击增幅可以靠三格无双活生生直线道玩死四星难度一对四、邱贝雷感应炮攻击范围拉长与附加强制推倒能力等等。基于这样的设计,强烈建议玩家必须调整链等风格;另外,部分新参战角色能力值低下(相对表现)且机体素质普遍不算甚佳,如托尔吉斯与特列斯、高达DX与卡洛特以至于初期链等相当痛苦,建议由其他玩家带领双人游玩环境下带着洗高经验与机体后再行考虑单练以避免卡观的问题发生─当然,你想要超压力抠米也可以,只是这代要拿一等玩家跑四星以上Hard模式普遍有障碍,即使技术再好也会有机体限制,故稳扎稳打才是上策。

  同时,因应系统变化,连段技能思考逻辑需要改变。 2代中常用的推敌战法(利用推进器推开敌人的位置制造有利的换位)在本代并不一定适用,如果中间受到攻击会瞬间判定成回避导致失败,紧急回避落点不良也会被小兵围殴到死,推进器建议不要一次完全放到底,进入敌阵后最好留下半条以上推进器以备不时之需;此外,由于不分敌我都具备紧急回避能力,所以一旦王逃出视线外后我方也应该要紧急调喷射整视角以避免背后袭击─背后是无法防御且攻击疑似有加乘损害的。至于敌我都拥有缓慢回血的损害自我回复部分,由于AI回复速度远比玩家更快更有效率,战斗时除非有友军支援或者确定能够一次连击到死不停,不然缓慢且有把握的无双削血与光枪虐杀是相对比较好的措施,避免拐角攻击更是能够维持自身安全的不二法门。

  等等,拐角围殴不是无双传统思维吗?本代不适用。拐角围殴中敌人可以透过紧急回避马上闪到你背后展开攻击,控制精度上电脑远比玩家更为精确、迅速,除非你持有的机体具备倒地反弹续接能力而不使敌人浮空离开攻击范围且速度够快,你才能够执行这样的战法。同时,本代视角改变以至于入墙后会产生视野Bug,玩家的视野会受到墙壁材质挡住(不只墙壁,其实有时候也会被其他援护攻击与敌军卡住),会产生无法看见敌人的致命弱点,此时遭到攻击将无法反应与逃脱,反而被敌人虐杀的情况屡见不鲜。不过只要稍微利用这个特性,加上玩家如果具备一定动作游戏盲打能力,其实可以反过来卡住电脑在面对玩家侧挡住玩家机体注意是否受到攻击,一面向角落推进;入角底后马上拨动视角转向面向敌人,这样就能够反覆地抓住敌人攻击节奏展开反击。

  此外,由于光荣3D引擎历代都不算优秀的问题一直存在,高达无双3没有无双2的大场景且回廊众多(减少材质量与多边形),同时促使视角卡死问题严重发生,地图重复率过高,仅仅只有六七张地图且大小远小于无双2更加让人内伤;取消掉了完全宇宙平面战斗、原作场景地图等地点更是让原作重现度大幅滑落(阿‧巴瓦‧空、 Colony Laser、贾布罗、阿克西斯等)均移除,取而代之的原创地图总有种虚弱的感觉─这个不祥的预感在我装完发现本代安装容量降低了足足1.4GB时就已经有所感应,没想到额头上的闪光闪过后发现其惨烈程度居然高到如此......强烈希望出免费DLC─明明前代就有的地图,有些甚至流用一代的地图,为什么没有在三代中加入?出来面对啦!光荣! (翻桌)

  某些角度上,失去这么多换来的应该也要有一定水平─的确,新系统颇有创意,援护攻击使用妥当可以拖敌且制造胜基,同时,很多有趣的迷台词是必须要玩家搭配才会发生,更是一大乐趣。 (巴纳吉/芭乐籽会对普露们说:援护拜托了!玛蒂.......不,普露/普露兹小姐! ) 话虽如此,大部分的援护效能确实只有普普可言,少数援护强度异常坚强甚至比玩家还猛有待调整平衡度(如可以活生生打爆武将等级的月光蝶、Hyper-Mega粒子炮、双管光束莱福、DX月光炮、双莱福连结蓄力等),这样的缺点是否能让人接受有待考验。至少以我的立场,我并不喜欢如此。

  最后得提到的是难度;尽管大部分难度是建立在很容易被砍死的加大杀伤、敌人高速闪避、精确攻击加上回血、不太良好的视角所造成。但三阶难度分配上算是均衡,任何玩家都可以享受,这点比起二代来得更加令人称赞,且连线任务本身也不算差劲,算得上是意外的亮点。整体而言,给本款无双下一个简单的结论:操作性普普不算很差,打击感中上震动颇有份量外,简明的系统操作与友善的教学、厚且详细的说明书使玩家能够轻松入门;强大的声优阵容与不错的剧情能让人体会到高达人物的魅力。但是缺点也几乎盖住优点,所以基本上本代与上代整体评价持平,不算特别推荐也不会拒绝推荐。喜欢高达而且对于角色执着的人们,尽管你歪曲了但还是捧场一下吧!至少,成为高达的感觉不错,而且还不会变成金属没有危险性! XD

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