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我的第一部機戰作品很巧的跟2L的一樣 是GB上的第二次G 但當時還不懂機戰是什麼東東 接著也嘗試過F完結編跟魔裝機神(印象中是PS裡的) 但真正令我開始著迷的是阿法 雖說自己是日文盲但是玩了這麼多日文遊戲也能推斷出前文後理 在我那個年紀,看到那夢幻般的機器人組合,還滿王道的故事 我被阿法征服了(雖然因為一些問題所以我沒把阿法玩完) 接著我就開始追逐機戰系列了 數著數著我玩過了阿法外傳,阿法2跟阿法3,機戰impact,機戰A,機戰R,機戰D,機戰J,機戰W,機戰K,機戰L,機戰OGsaga魔裝機神,機戰MX,機戰OG1,2,機戰OGs,機戰OG外傳,機戰Z2(因為Z出現的時候我的PS2已經入土了...) 我也試過一些什麼Scramble commander,RRR,機戰OGsaga無限邊界兩作 不敢說自己是炮灰級玩家但覺得自己在機戰上也有一定的歷史 回故一下 舊系列的可玩性其實是很高的,我不敢說故事十分的好(主要原因還是日文問題) 但是難度是得到保證的,還記得第二次G打到比安跟小白那裡...我一直也打不過去啊 (當然現在的話我覺得自己是有機會的) 這難度我覺得一直申延到阿法跟阿法外傳上 但是現今的機戰除了嘗試0改,全熟練度跟嘗試一些比較難的任務外(如Z2中在前期擊破破界之王) 難度明顯的下降了 我抱著看華麗的戰鬥畫面跟看故事的精神,有些時候也覺得太缺乏挑戰性了 所以就LZ的問題,在故事上我沒有什麼意見可以題出 就挑戰性上我有種一代不如一代的感覺 但是畫質,系統方面的確是明顯的提升了 新一代機戰在我看來有點從"實力派"變成"偶像派"了 跟我上面說的一樣,我貌似在GBA上跟往後的掌機機戰都全部有玩過... 就我感覺上我玩機戰的時間好像是在掌機多於家用機 所以我覺得掌機的份量好像比較重 我本人對於出在哪一台主機是沒有差的啦 就只是得啞巴機戰的確少了一些燃點(在PSP上沒了這個問題) 就個人而言...有點希望多點出在PSP上(不用花錢買遊戲 ),但也希望機戰在新主機上突破(如將來的第二次OG).很矛盾的心情啊 版權作...感覺現在一些新一代的版權作有點不知所謂,但也有一些令我激動過的作品(鑽頭鑽頭 ) 感覺老作品正被新作品一點一點的取代中 要我選的話我是比較偏向OG的 個人對於版權作的故事在一定程度上能預測(看參戰作品的動畫就ok了 ) 相比起OG的原創(雖然玩舊系列也能預測一點,但沒版權作來得容易) 但版權作還是很有吸引力的(不同作品的角色如何混在一起,就拿最近Z2裡,希羅自爆後傻子跟他說:你是剛大木, 看完後我笑了 ) 版權作當然希望繼續出些好作品 但我也希望OG能夠出很多很多啊(我喜歡OG劇情跟機體,還有某loli ) 打了這麼久... 總覺得我是在說廢話多於答LZ的問題... 希望LZ用得著吧
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