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[攻略][转载] FC《SD高达4》(SD高达 扭蛋战士4 NEWTYPE STORY)攻略

[攻略][转载] FC《SD高达4》(SD高达 扭蛋战士4 NEWTYPE STORY)攻略



FC《SD高达4》攻略
感谢作者:pikachou

小学的时候曾经玩过一款FC游戏,模式是以前从来没有接触过的,控制着屏幕上的小格子在地图上爬啊爬,爬完了头像上会出现个小拳头(后来知道是大写英文字母E。。。)。我方爬好敌方爬,要是走上同一个格子,就会打起来,双方的Q版战士开始回合制的对砍,砍死了还能连砍,现在想来甚至有些可笑的设定在当时却被各色SD化的机动战士吸引的不能自拔。后来也终于知道,这游戏是SD高达3,这游戏类型是SLG。而这个游戏,也可以说我是机战的启蒙作,在这游戏之后,我才接触到大名鼎鼎的第二次,这是后话,此处不谈。

当时玩SD3感觉其乐无穷,但总觉得还是少了些什么,但是其中的种种遗憾,终于在SD4中全部得到了满足,是的,SD4终于有了剧情模式,而不单单只有战役模式。练过级的爱机可以带到下一话了!就是这点现在看来理所当然的设定却给了当时的我们极大的兴奋,操作也较SD3更为人性化。(比如SD3中,机体的移动力为7,那么你再把格子移到目的地时移动也必须选择最短路线,不然机体会随着你移动的路线决定路线,实际移动位置往往比最大值小。)SD3中的一队长机加4僚机改成了一队长机3僚机,攻击的命中也得到了很大修正,也就是说不再会出现我方主角打对方杂兵却总是MISS,而砍死后可以连击的设定也取消了,机体的远程武器也设置地更为合理。

最近闲来无事,便下载了FC模拟器,想重温一下当时的感动。打开游戏,出现了选择画面,有剧情,战役和读档,背景是月球和殖民卫星,虽然以现在的眼光看已近乎粗糙的不堪入目,在当时可是让人振奋得不行,BGM也无比热血。


系统篇:

这就是开场画面,有三个选项,由上至下分别为战役关卡(其中一共三十张关卡可供自由选择,分三个页面,玩家可以在其中自由选择扮演不同势力{骑士篇除外},一个是UC篇,包括一年战争、提坦斯之乱、哈曼之乱、夏亚之乱、口袋中的战争和巴比伦战争,第二页是武者篇{有风林火山篇等},第三页是骑士篇{有圆桌骑士篇等}),主线剧情和读档。

选择剧情,就进入游戏,简单的剧情介绍,背景我方的旗舰,一年战争,当然是木马啦。当年第一次看到的时候一直觉得是大白狗。。。在随后的游戏设置中可以调整敌我部队的等级和金钱(战役关卡有效),一共四列分别代表说明、第一势力(蓝方)、第二势力(红方,绝对反派,真是经典的配色啊)、第三势力(绿方,有时是友军,有时是敌军,依实际情况而定)。我推荐将对方的等级调整到9级,也相当于最高难度下(默认是没名字的杂兵都4级),因为好练级嘛,用这个方法除了0088篇,主角都毫无压力地到了满级(LV25)。至于金钱么。。。在剧情模式是没用的,因为剧情模式中没有工厂,不能建造,而即使在战役模式,也似乎要占领一定的资源(城市)才能建造。后面是关卡的每回合可移动单位限制设置(嫌对方移动回合单位太多浪费时间?调这个吧!)和回合数限制(剧情模式有效,有些关卡的胜负是有回合数限制的,千万注意噢!),顺带一提的是有时候忙着给主角练级而忘记了回合数的限制,等到发现时发现保存的记录已经来不及补救了。。。本人这次游戏时就发生了这一幕。。。结果失败后是退回到主菜单。。。竟然不像机器人大战那样重开这一关,只能重第一关开始打!泪目啊!!!以前什么都不懂全都打通的说。。。狗屎运啊!

既然说道了,那就再唠叨一下剧情模式中的胜利条件,最简单的就是在回合数限制之内将敌军全灭啦。如果没有呢?我发现有几种情形,现说一下游戏中的可占领建筑(仅限UC之中,武者篇和骑士篇的建筑又大有不同,带有各自时代的特色),在地面上分为基地(像打开的笔记本电脑,上面有一个字母G),据点(有个雷达转啊转的,呆在上面可以补给),制造工厂(椭圆形,上面有GB两字。。。是神马意思捏?);宇宙建筑分为基地(像打开的笔记本电脑,上面有一个字母G),宇宙据点(像个铁罐子,可以补给),制造工厂,一般宇宙殖民地(上面有个B,可补给),基地型宇宙殖民地(上面写有GP字样。。。)。在很多敌人占有基地的关卡,直接占领地方全部的基地就可以过关,而有些关卡,我方存活至回合结束即过关(只发现了一年战争篇,吉恩空降贾布罗那关,因为那关根本不可能全歼敌人。。。),那么,我方占有基地时,守卫至回合结束而全歼敌军会怎样呢?由于那万恶的GAMEOVER就重新开始的系统而没有测试过。。。大家见谅啊。还有一些关卡是上下篇的关系,也就是你在上篇结束时主要机体处于什么状态(战损、损失僚机等),如果没有占领恢复地形恢复的话,将会带到下篇,比较明显的就是关于贾布罗的关卡,以及一年战争中最后阿巴瓦库的宇宙及内部关卡。

进入游戏你会看到游戏主界面,在地图下方有四个小窗口,第一个是回合数据,其中一列有三个数字,第一个是回合限制数,大家进入剧情记得第一个看下这个啊,不要重蹈我的悲剧。第二个是当前回合数,也要时不时的瞄一下,嗯嗯,一朝被蛇咬,三年怕草绳。第三个是等待单位数,即当前行动方还有几个单位没有移动过。后面三个窗口分别显示三个势力的拥有单位数,IC(和占领的建筑有关)以及CT(金钱)。

游戏中的机体分为大型单位(MA或者母舰)和小型单位(一般的MS),大型单位一个标准单位中就一台机体,小型单位中包含四台机体,位于最上方的队长机以及三台僚机,单位的远程攻击能力、机体特殊能力、LV以及移动能力都以队长机为准。选中单位会看到一个小菜单,其中有五项选择,由左至右分别为退出、移动、远程攻击(其中又有五项选择,由左至右为退出、远程光束攻击、米塞露攻击、NT武器攻击以及HML:米加粒子炮,其中威力最大的当然是HML,但是使用完将不能移动,其他则不影响,当然不具备远程攻击能力的机体这个选项是不能选择的,一般的机体最多具备一项远程攻击能力,而有些大型MA则可能具备两项,比如精神病系列和阿尔法阿索隆)、特殊能力(母舰是搭载的机体弹出,可变形的MS或者MA就是变形)以及自毁。。。还没发现自毁有什么大用场。。。选中单位时右边出现的小窗口就很好理解了,根据英文缩写可以推断出是显示机体的名称、驾驶员、驾驶员等级、现有血量,最大血量、最大攻击力以及移动能力。

在游戏中按B键出来的是主菜单,共有四个选项:第一个是退出,第二个部队表(可以直接点选单位,机体名称后没有字母的代表未移动,带E的代表已经移动,带D的说明正被母舰搭载。),第三个是储存,第四个是回合结束。

本游戏机体能力无法改造,但是会随着驾驶员的等级提升而更加强力,体现在机体的命中回避都会上升,伤害也更稳定,被命中损失的HP更少,不过在属性面板中不会有改变,所以即使你控制着强力机体,如果和对方驾驶员等级相差太大的话就要谨慎行事了。进入战斗中后双方会先各自进行一轮齐射(仅限UC篇),然后可能随机进入接近战(一般和有名有姓的驾驶员战斗很大可能会进入接近战),然后在机体头上会出现一个哈罗,那代表的是当前选中机体,你就要选择战斗模式啦,第一个选项是射击武器、第二个是格斗武器(攻击低但是命中率高)、第三是选择回避并随机恢复一定量的HP,最后一个选项是全员逃跑。值得一提的是大型单位:母舰和大型MS/MA的攻击是实际攻击能力*4的,异常不稳定也异常恐怖,一旦爆发那是见谁秒谁,所以高等级的大型单位尽量都是远程攻击解决或者用大型单位对秒。
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一年战争篇:

迫不及待地进入了第一话,是中规中矩的0079的剧情,自护入侵SIDE7破坏联邦的机动战士,但是这里我们并不像动画中那样孤军作战,骡子,凯,隼人分别驾驶高达和两架钢加农进行反击,由于之前的设置,敌方杂兵皆是9级,而我方全是一级,幸好机体性能占压倒性优势。高达有50HP,僚机三架全是钢加农,两架钢加农虽然僚机都是GM,但是有远程攻击,ZAKU只有15HP,一枪一个不是什么难事,高达占领个先头城市便引来敌方AI前仆后继,一回合防守反击下来就将敌人打了个落花流水,经验也不少,骡子真是好运,机体NB弥补了任何缺陷。

第二话是突入大气圈的剧情,好记性的朋友一定想到,对,CHAR要登场了。长方形的地图上方就是从SIDE7里出场的木马,不远处就有追击来的鸭子的姆塞,一艘母舰能塞三个小队。不管三七二十一,我便往下方逃去,不远处月神五号也很贴心地派出了友军的沙拉米斯上来支援。在敌方回合,红彗星终于登场,当时当然不认识,看图标ZAKU和个骷髅差不多,所以当时鸭子给我的印象无非是红骷髅大将军之流吧。。。高达!硬着头皮上!什么?鸭子的ZAKU2才20HP。木哈哈哈哈,一下削去十几点,接近战再补一剑,红彗星就陨落了。。。之后就更简单了,一路狂奔至地图下方的大气圈,做掉两个ZAKU2,占领大气圈内的据点就顺利过关了。

第三关似乎和卡尔玛有关,我方的队伍里也有了钢坦克,但是没什么用啊,由于在地球,地面机体受地形影响严重,钢坦克这种短脚实在很胸闷。什么?你说放木马里?木马早就带着高达和两钢加弄去前线快乐的练级去了。这关没什么难度的,敌人只有ZAKU和大母鸡。话说大母鸡的图标还真帅,有点象铁加曼。最后在木马众人的狂欢声中,疑似卡尔玛的大母机被击沉了。“这就是年轻的代价啊”有德在微笑中到了LV3。夏亚窝在老家看戏,骡子~上吧!美丽的经验值在召唤着你~~


第四关很有难度,因为友军又来坏事了。对,这就是著名的奥德塞战役,雷老爷子开着他地木马(没错。。。是木马)带着一大票GM开始和你抢经验,雷老爷子等级还不低。。。再也不能用龟缩战术了。。。只好猛冲了。。。敌人也有了新机体,老虎和大魔。BOSS似乎是青色巨星和黑色三连星,HP没个过30的,哼哼,上!顺带一提,为了练级,我把敌方杂兵的等级都调到了9级,而友军的等级。。。对。。。我都调到一级。英勇GM小队在自护的虎狼之师面前被轻易击破。雷老爷子:“为什么我的GM部队如此不济!!!”有德:“因为他们都是乳臭未干的小鬼!”高达在爆炸的火光中等级频频提升,有德也把握时机捡漏赚经验。骡子:“那边的杂兵机,把经验值都给主力机体吧!”隼人等人:“。。。。。。”有惊无险地快乐地过了奥德塞战役。


第五关,鸭子开着红螃蟹带着大量海产从海面袭来,基恩的精神啊~~。没什么难度的一关,保护好前线的据点就可以,高达占在那里反击便可以了,如果之前有刻意调高敌军等级练级的话,此处毫无难度,除了红螃蟹基本不会有损伤。防守反击解决基地危机后木马到海里把MA做掉就OK了。隼人:我们呢?真的没戏份吗?迷之声:0079后不登场的人没有练级的价值!


第六关,贾布罗防御战,鸭子带领自护精锐发动总攻,铺天盖地的大母鸡载着魔蟹,大魔,老虎等一干精锐功略而下,我方只有两个小队的吉姆加农和一票吉姆守着地图下方的三个据点。没错,这关就不用刻意调高敌军等级练级了,因为这游戏根本没有设置援军系统。。。对,这关你只有这些杂兵了,当年初次遇到这关以为是不可功略之关,卡了N久,当然你也可以将我军的等级全调到LV9,敌军全LV1,然后占着可以修理部队的城市和鸭子等精英无休止的纠缠,从此过着性福愉快的生活,功略完。
迷之声:这样可以吗?当然不可以!注意左下角的小框,里面的数字是什么?是现在的回合数,限制条件的回合数和剩下的回合数。
对!这关的条件就是守护据点坚持8回合!队伍全部龟缩保护据点,然后 。。。开个电影看看吧,8回合结束据点安全就过关了。


第七关,赤彗星带着赤鼻,赤毛等一干人等偷袭贾布罗本部,骡子带着自己快乐的小伙伴奋起反抗。而且,这次有新伙伴加入,一个有LV10的吉姆狙击型,日文不懂,不知道是谁。。。不过当时出现的吉姆狙击型全是LV10的(凸显精英吧),所以如果不给这弟兄升一级的话是一个存在感很低的人。。。这关敌人很多,我方也不少,轻松地将鸭子和双面魔蟹做掉后就刻意随便挑选人物练级,其实也就林有得有连的价值(没错,之后的0087篇,0088篇,0093篇的舰长全是他,唯一一个从来不缺勤的队友,果然很有德。)。


第八关,说到这里,忽然想到自己的记忆力其实已经大不如前,很可能一些不是很著名的战役的关卡忘记了,所以这里的第八关未必就是第八关。。。高达飞翔在宇宙,我阿姆罗又回来了,不错,开始了相逢宇宙的剧情。敌人是某倒霉鬼的契贝重巡和姆赛舰队,大魔欻,欻,欻地出来,被我的高达BIU,BIU,BIU地消灭,如果通过下一关,就知道一定要好好练级了,而且母舰等级最好高一点。为什么呢,只有玩过才知道,反正阿姆罗是无敌的,所以某倒霉鬼还是例行公事地撞了玻璃。。。(天哪,宇宙战舰的玻璃都撞碎,脸一定很痛吧。。。)

第九关,历史上赫赫有名的所罗门攻略战,也是SD4剧情模式第一次有点难度的关卡,也可能是第一次想睡着的关卡。。。敌方基本以盘踞在所罗门要塞,BOSS就是要塞中间的“小房子”驾驶魔霸的多兹鲁,才LV10,但是。。。他有HML。。。这中拥有超强命中能力以及超越等级的破坏力真是,好不好,挨过才知道,我方拥有这种超强武器要等到0087中期百式登场,这又是后话了。玩到现在肯定会有种感觉,AI移动回合很慢,有大量母舰的AI移动就更慢了,如果有大量母舰的AI,还是两方面阵营那就绝对有可能睡着了。。。言归正传,除了多兹鲁本关没有任何威胁的到我方的东西,只管赚经验就可以,老规矩,把自护的杂兵都调到9级,联邦AI都调到1级,那么连抢经验的威胁就都没有了。一路轰杀直接至所罗门外围,接下来是很考验战术的,本次战役胜利完胜的关键不是别人,正是归玩家控制的一票沙拉米斯和GM!在所罗门要塞中间的据点上是多兹鲁,由于占领着据点,所以AI是不会冲出来的,而AI的习惯就是优先攻击占领着射程内城市的敌军,如果贸贸然让骡子和有德冲进去,那就很可能挨HML了,即使在这关到了LV16的骡子,也完全可能被秒杀。很多人可能觉得给你一大票的LV4的杂兵在敌军LV9面前连炮灰都算不上,但是人海战术在占领资源吸引火力上绝对是首选,能为胜利赢得宝贵的时间。所罗门上机体的移动会很受限制,骡子等主力在HML射程(7格)外待命,之前省下来的杂兵,哦,不,无名英雄通通往里面压,但是记得母舰里的GM都发射出来哦,反正单位越多越好,让那个不科学怪人眼花缭乱,直接向可占领的城市冲去(母舰是没有占领资源的能力的,只有小单位可以,但是已占领的资源,母舰在上面一样可以享受维修。)。这里被HML菊爆是少不了的,但是在我浩浩荡荡的无名英雄军团来看根本不值一提(被菊爆的杂兵泪流满面)。一般占领一个据点后其他候补炮灰在边上待命,一旦被HML人道毁灭马上下一个补上,保证据点上有人就好(迷之声:现在想来真是很残酷的战术啊。。。炮灰一词在这里得到了深刻体现。)。骡子等主力就在边上猥琐的靠近(注意魔霸装备有两种远程武器,所以完全可能在使用不消耗移动力的战舰级光束炮攻击后再使用HML。)骡子,有德保持一起进入到可攻击的状态,以保证一回合击坠魔霸,木马的远程以现在的LV基本被魔霸无视,所以基本全靠接近战了,在先踩着大魔的尸体,后踩着GM尸体的战役中,随着不科学怪人在火光中消失,这很胸闷的一关终于结束了。。。


第十关,这关是大战后的调整,对所罗门周边的小股部队进行扫荡。并无难度的一关,骡子至此已经有LV20,即使对付LV10的精英绿勇士部队也游刃有余。

第十一关,要是以为大战之后可以松一口气,那么你错了,要是你以为这关很难,那么我错了。这关是名副其实的NT大战,骡子将以一人迎战一年战争时期最有名的三位NT:红猪头,绿果子,灰衣架-__-!!!(鸭子:我说,勇士鼻子上那两黑点到底是干什么的?)红勇士不足为惧,只有35HP,武装也很普通,完全可能被骡子秒掉,拉拉和大叔就比较麻烦,都有NT武器(至此,所有远程武器全部登场:不消耗移动力的战舰大型光束,飞弹,NT武器和消耗移动力的HML)。不管是拉距离各个击破还是SL大法直接迎击,这关的难度都不算太大,骡子的LV足以压制对方了。

第十二关,与拉拉的最后决战,这次没有菊疼的彗星捣乱,可以尽情地和LV16的新人类拉拉神交了,为了这一天,高达装备了MC(就是磁气啥啥,想象成MEGA CANNON的去角落画圈圈吧。什么,你问有什么差吗?最直接的表现就是比原来多了5HP,也就是说即使鸭子最后驾驶的自护号50HP,依然被骡子压住。。。残念)。40HP的拉拉除了NT武器没什么好担忧的,算好格子接近战直接做掉本关就一点威胁都没有了。


我觉得还是不说第几话了,因为总觉漏了不少,决定还是以剧情命名吧,接下来就是一年战争的最高潮,阿巴瓦库攻防战!此战役分上下两篇,虽然分成两关,但是人物的状态完全继承上一关(当然主要就是HP和僚机啦),所以在上篇结束时要注意恢复。
上篇:阿巴瓦库攻防战!
又是地图很大,AI很多的一话,之前有朋友已经指出可以限定移动单位数量,但是对于我这类喜欢乱来的人似乎对自己的限制大于敌方吧。。。算了,反正游戏就是用来打发时间的。由于是最后的决战,自护精锐倾巢而出,契贝重巡和姆赛组成的舰队构成了主要防线,MS部队主要由大魔和ZAKU2组成,还有一部分精锐的绿勇士,鸭子也换乘自护号登场。这关一样要注意节约无名英雄。。。因为。。。没错!SD4中最强的武器,卫星炮登场了,而且处于自护的控制之下。联邦的AI舰队一开始就会冲上去抢夺,仗着人多,成功概率很大,但是鸭子可能会去阻止,经常会发生联邦AI占领了卫星炮马上就给在菊爆GM的鸭子来一下。。。(赔我的经验值!!!)所以最佳战术是骡子一开始就向处于外围宙域的鸭子跑,吸引它的注意好菊爆它。。。(这是什么游戏?NEW TYPE’S STORY???)鸭子做掉后就没有什么可以担心了,联邦AI会很顺利地占领卫星,我方只需要给骡子和有德练练LV就可以了,恢复好了就占领据点结束上篇。


下篇:要塞内的决战!
进入下篇,使用练级大法的话骡子至此应该已经号不吃力地到了LV25,钢加农,吉姆狙击型等一票人基本就是最后一次登场了。经过重重困难,一行人来到了要塞内部,自护在军事上也显露疲态,只有少数兵力拦截我方,而在基地最深处,就是驾驶着装备有NT武器的赤色彗星。我方兵分两路,骡子直奔鸭子,其他人其占领其他据点(路人命啊)。和鸭子的决战没什么大难度,实在RP不好,可以用SLS大法,在短兵相接之后,鸭子的自护号终于化为一团火球。
鸭子:“哈哈,阿姆罗,你赢不了我,阿巴瓦库的陷落也全在我的计划之中!”
骡子:“这话你留着16年后再说吧。没有头就不用瞄准了,为什么不明白呢?”
鸭子:“口胡,我还有头部脱离,我还能驾驶员脱离,我还能。。。那尼?木啊啊啊啊啊!”


至此,0079篇完结后,鸭子和骡子的基情告一段落。从整个游戏来说,是非常完整的一个故事,剧情很紧凑,连最后鸭子和骡子的决斗都专门安排了一关,比后面的0087篇,0088篇和0093篇都有诚意得多。登场人物十分丰富,并进行了一定程度无伤大雅?的改编,GM在奥德赛战役就登场了;鸭子的红螃蟹是0080里的改装版;敌我战舰的种类较少;吉姆狙击型的意外登场,但是瑕不掩瑜,在当时绝对称的上一款精彩的游戏,FC机能限制使得系统很简单,也相对使战术运用更有乐趣,带给了我的童年很多的乐趣,算是高达剧情的启蒙作吧。

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0087篇:

第一关是鸭子进入甘泉偷MK2的经典剧情,NT正太收集计划开启~LV16的鸭子(喂喂,你丫不是有在AXIS练级吗,怎么掉级了?)驾驶着他的红色里克迪亚士与他的两位老部下潜入甘泉,一进去就看到做为第三方的卡猫已经乘上了MK2(奥古涂色的MK2。。。喂喂~)在殖民地内部捣乱,由于下一话卡猫就会加入,所以如果他抢经验值就随它去吧,谁叫他是主角呢。。。对面提坦斯是一大票GM2和两架MK2,没什么威胁,让主力拿经验即可。
提坦斯之乱中卡猫全勤,鸭子也基本都在,两人的最终机体Z钢弹和百式都是拥有HML的强力机体,所以你喜欢练谁没差啦。也许你要问,把夏亚练到25级满级会不会给以后的0093关卡增加难度?放心,不管0087中你将鸭子练到几级,那个废柴到了0093年都会掉回LV17,一个字:挫!

第二关,接受MK2后,奥古舰队集合撤出甘泉向地球进发。这里会遇到提坦斯的主力战舰,LV14,250的HP,出现位置近,加之我方没有强力机体与之抗衡,都使得这场战斗有些棘手。只有LV16的鸭子驾驶红里克迪亚士对抗LV14的多戈斯•基亚级战舰是非常吃力的,最多只能磨血。。。还好,我们有林有德的阿含号,什么!林有德掉回了LV8!万恶的系统,开飞机也掉级。。。这关的胜利其实不难,只要占领地图左方提坦斯的基地就可以轻松过关,如果你想要挑战一下全歼敌军的话那只能仰仗SL了,利用手头LV7的爱尔兰级战舰、LV8的阿含号和LV16的鸭子,通过算格子不断SL可以达成,当然,损失是不可避免的了。当然,利用这样的手段给林有德赚点等级也未尝不可,虽然,本人尝试过,真的很艰辛。

第三关是下降贾布罗,到达地球圈的奥古和卡拉巴合流,提前搞到了加路达大飞机,鸭子也换上了百式,三大NT横扫贾布罗基地,根本没有难度的一关,骡子继承一年战争时期的经验以LV25的圆满形态登场,迪杰性能优秀,还拥有飞弹攻击的远程打击能力,不过他真的没有杀敌的必要了,就用来救救场吧,主要还是给卡猫练练级。

第四关进入贾布罗内部,我玩SD4唯一一次GAMEOVER就献给了这关。。。只有10回合时间,能练级就练,不能练主力的话不要强求,分兵向敌人的各个基地进发吧,抓紧赶路的话7~8个回合可以胜利了,反正这关没有什么强敌,尽是些GM2、狙击GM,老虎、大魔什么的,经验不肥,速度过关了。

第五关是与罗沙米亚的遭遇战,她会驾驶凯普兰出现,不过LV不高,才16,不必紧张,在我们三大NT的面前菜都不算,在回合数结束前全歼即可。唯一要注意的是这次出现的凯普兰和马桶盖具有变形功能,变形后单位图表的样子并不会改变,但是移动后可以再增加3格的移动距离,注意下算格子,顺带一提的是MA形态后的第二次移动纯属给你赶路或者调整位置之用,这次移动的时候既不能攻击敌人,也不能占领建筑。

第六关在我当年玩的时候卡了N长时间,因为没有做好准备,根本不知道怎么对付那台LV18的四姐驾驶的精神病钢弹,拥有远程光束和HML两种远程打击手段,HP有230,非常头疼。而且这话鸭子不在,只有骡子和卡猫,远程打击手段相当匮乏,即使骡子仗着满级上去硬嗑也只有被秒的份,难办啊。本关的最保险的攻略方法和所罗门的大扎姆方法类似,不用去刻意管那三架大飞机搭载的水用扎古,或者让腿长的骡子去清缴,但是不要跑太远。我方的两架大飞机和一票GM2根据精神病的行动路线在海岸边布置防线,目标就是在保证我方能够一回合内全部进入精神病的射程前,一个人都不要进入他的射程,有点拗口是吧,呵呵,我故意的。而且我方MS下了水腿短,所以要在岸上准备击杀。一旦条件达成,立即一窝蜂冲进去,待命~对,等下回合击杀。如果精神病此事行动时将HML瞄准我方两架大飞机、MK2或者骡子就果断SL,不要犹豫,这些人一个都不能少,让GM2吸引火力,杂兵就派这个用场。等到我方再次行动时就可以进行磨血,准备击杀,一般推荐安排卡猫最后一击,我不是有原作情节,只是方便练级。。。不过MK2对上精神病真的很不给力啊。。。击坠精神病后?后面没有了,剿灭那些杂兵有什么好说的。(众杂兵泪目:你从来没把我们当作战单位看,在你眼里我们就是炮灰和经验值,你说!是不是!)

第七关进入宇宙,卡猫终于领到了Z钢弹,鸭子也和他的百式归队了(卡猫:切,老子也有HML了还要你做什么?)。要在月球迎击提坦斯的主力部队,西罗克也会指挥朱庇特李斯号来凑热闹。起手我方的部队都在月球上,阿含号拉出来迎击,卡猫和鸭子守住边缘等待秒朱庇特李斯号,其余的小单位部队等级都不高,不用刻意照顾,Z钢弹和百式的HML基本都刻意秒,也可以选择让林有德捡捡经验准备最难的0088篇。切忌不要和朱庇特李斯号正面冲突,利用地形将它用远程武器消灭。这几关好好分配经验卡猫升级很快。

第八关,在宇宙中和提坦斯的舰队展开战线,敌方的阵容和上一关差不多,此时卡猫的等级尚不高,所以还需谨慎。敌我分布呈提坦斯围剿我方态势,可以依靠鸭子和卡猫的活力集中剿灭敌方精英,剩下的杂兵就随意了,不多赘述。

第九关,奥古一开始占领这一个殖民地,上方是提坦斯的部队,下方是哈曼的大部队。我们要做的就是摆好阵型守株待兔,西罗克驾驶MS带着野兽亚桑的墨鱼小队会一路冲下来,率先与我发交火,优先照顾LV23的西罗克,你懂的,墨鱼小队也只要提防亚桑,其余两人不足为惧。在卡猫和鸭子轮流HML的猛烈轰击下即使是对方的王牌机师也没有多少接近的机会。哈曼则坐镇在旗舰上,由于所处陨石带的恶劣地形,难以发挥,一进入射程消灭就好,剩下的卡莎C就随你高兴了。

第十关,占领达喀尔会议,又来到了地球,我方有三架加路达大飞机,鸭子、骡子、疯子再次集结(汗。。。)提坦斯的部队都是些高扎古、马桶盖什么的,让卡猫驾驶Z高达变成MA形态冲进去“BIUBIUBIU”得就过关了。(哪里来的这么不负责任的攻略? 作者:这关真的很简单嘛~~)

第十一关,进攻其力马扎罗基地,剧情发展到了让人揪心的地方,奥古对提坦斯的地面据点展开总攻,敌人已经苟延残喘,只剩下负犬捷立特带领一些乌合之众布置防线。由于有做为仲间的第三方面军,所以抢经验下手要快,捷立特守基地,不会出阵,卡猫只管一路狂飙抢经验即可。
卡猫:捷立特,来尝尝娘们的厉害!
捷立特:放马过来,你只是个中二罢了!
卡猫:你这个克妹命!女人跟你一个死一个!
捷立特:你还敢说我!下一关,下一关,你就要。。。啊!

第十二关,进入了其力马扎罗基地的内部,在基地的深处,正是驾驶着精神力钢弹,疯子朝思梦想的四姐。此关敌人全部处于防守状态,不会主动出击,也节约了你不少回合等待时间,按照我的习惯,还是让卡猫单兵无双处理所有的杂兵,积累经验值。(有人也许会说,无双什么的,最讨厌了。可我也没有办法,机体无法改造,机体无法换乘,谁坐好机子,出场时间长就几种练贝,你把尼莫练到LV25也干不过四姐,这就是命啊~)其他人员全部赶路,几种到精神力高达的HML射程外等待卡猫。卡猫一到,就全部冲进去,等待四姐挑选倒霉鬼挨那下HML,运气不好的话就SL吧。。。然后用骡子、鸭子、疯子的远程兵器一回合就刻意轻松干掉四姐。
卡猫:等等,虽然LV19的四姐经验值是很诱人啦,不过我怎么觉得好像应该会有说得什么的桥段吗?
作者:嗯。。。我不懂日文,不知道诶。
卡猫:这可是我的女人啊!而且,剧本上不是捷立特那负犬下的手吗?我怎么能杀掉自己的女人啊?
作者:那么多剧情,你以为这是第二次机器人大战啊!你不杀我把经验值给鸭子了。
卡猫:不出来就不会死了,为什么不明白。。。

第十三关,开始和提坦斯舰队正面冲突。提坦斯舰队几乎倾巢出动,不过也就是数量上多点罢了。。。王牌机师也就驾驶弹跳犬的罗沙米亚和驾驶墨鱼的亚森,卡猫和鸭子摆好防御阵用HML点杀既可,我方占领的殖民地周围都是小陨石带,所以可以大大降低敌人推进的速度,很好地分离敌机数量,卡猫一个人也能轻松点杀。

第十四关,色当之门战役,哈曼和西罗克开始正面冲突了。驾驶卡碧尼的哈曼是LV22,驾驶铁奥的西罗克如果之前没让他过多击坠的话则是LV23,虽然拥有射程7的NT武器的哈曼似乎稍占上风,但是我玩了那么多遍,这两厮决斗总是西罗克胜利,果然是师奶杀手啊。。。
色当之门和左上方全是提坦斯的部队,哈曼的舰队出现在地图左下方,我方则在地图右上方。由于愚蠢的AI有时会忘记将卡碧尼射出母舰,所以我好几次看到哈曼的旗舰被提坦斯击坠,哈曼连脸都没机会露。。。
到了这话由于我的卡猫已经LV25了,所以并没有急着出去插一脚,重演TV的三大NT灵魂出窍,而是把林有德慢慢推到前线,给他练级,除了小心哈曼和西罗克,其他地方都可以用林有德击坠,如果偶尔运气不好就SL啦。
PS:由于哈曼之乱篇可能是全游戏整体难度最大的一篇,所以练一下林有德还是很有必要的。

第十五关,0087篇最后的战役,格里普斯攻防战。开局:哈曼的舰队在左上方,奥古的舰队在右下方,提坦斯的舰队盘踞在地图中间,占领着卫星炮,而且旗下精锐尽数出动,还有驾驶着精神病MK2的罗沙米亚,所以开场不宜贸然进攻,而是采取诱敌的方法。当然最佳战术应该是让哈曼去和西罗克火拼,我方只要派出阿含号去诱敌练级就可以了,反正能0088篇也就林有德能登场了。若果想打一场酣畅淋漓的大决战的,那可以将主力避开卫星炮和精神病MK2的HML,由卡猫和鸭子打头阵,随时准备秒西罗克等强敌,待到将地方主力歼灭后,散出战舰中的尼姆,吸引敌方火力,先斩罗沙米亚,再占领卫星炮既可。
卡猫:西罗克!你给老子死在这里啊!911攻击!!!
西罗克:啊!!!我。。。要带走你的灵魂,带走你的出场机会。。。带走你的等级。。。
卡猫:这,这是什么光。。。是游戏胜利的画面吗?

0087篇终于结束了,卡疯子的战斗到这里就告一段落了,是属于比较有难度的一个篇章,但是难度主要都集中在前篇,由于骡子和鸭子两人的强力陪练,使得难度降低不少,获得Z高达后难度就直线下降,只好算好格子既可,HML秒不掉的敌人,而且又能给我方主力造成威胁的也就哈曼和西罗克,所以即使玩到后半段了都不会觉得很难。
整篇制作还算是比较好的,主要人物都悉数登场,大部分MS也都有制作出来,最后几关情节有点紧凑,一些名关卡的表现没有一年战争篇那样分得细,不过还是感觉相当畅快,原作中那种新老交替的感觉有带给游戏者,嗯,嗯,好了,让我们进入下一篇章,去找朱老总吧~~

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0088篇:

第一关,香格里拉中的战斗。朱老总和玫瑰骑士宿命地相遇。玫瑰骑士马氏文带着玫瑰小队对香格里拉内的阿含号发起进攻。什么!?到阿克西斯之乱终站都没量产多少的扎古III你现在竟然带了这么多!算了,我有上将朱老总,可用HML战任意敌方。刚出场的朱德LV5,虽然驾驶着Z钢弹,但是也不能大意,这次的林有德能继承之前的经验了,有好好练的LV20以上是没什么问题的,可以作为强大的后盾。一般情况下,此话就开始好好练朱德吧,因为0088篇可以说是难度最大的篇章了,关卡不多,敌人很强,即使我使用了调高敌人等级练级的方法,都不能保证朱德在最后一话前能到达LV25。这关没什么难度,防守练级吧。

第二关,脱出香格里拉。朱德已经换上了ZZ钢弹!真是让人兴奋呢!香格里拉小队也整装待发,不过个人建议只培养一个露辅助朱总就可以了,但也要控制,以免拉低朱总的LV,能协助朱总用HML磨血就可以了。在剧情中ZZ钢弹可以算是最强的主角单位了,可以对比一下,0079篇:骡子,驾驶MC钢弹,僚机钢加农;0087篇:卡猫驾驶Z钢弹,僚机里克迪亚士;0088篇:朱德驾驶ZZ钢弹,僚机MK2;0093篇:骡子驾驶NIU钢弹,僚机杰刚,撇开原著中的机体实际性能,在游戏中MK2的HP可是杰刚的一倍多啊,实战性强的惊人啊。敌人么。。。啊咧?右边的敌舰中是什么?怎么量产卡碧尼已经登场了?你赖皮!还有两架!分别是LV15左右。。。千万小心啊,此时的朱总最多LV8左右,即使机体蛮横也无法硬拼,最上方的一大票兹沙没有威胁,只要小心量产卡碧尼既可,一般是算好格子用HML秒,因为LV的差距,如果稍有不慎就可能灭团,做好疯狂SL的准备吧。。。捡垃圾好朋友的LV更可怜,即使比查驾驶的百式有HML,那可怜的等级根本无法命中,想全歼敌人只能搏RP了。

第三关,阿含号下降地球。次关卡我军主力出现在左上方,而包括露在内的其他人友军则已经在大气圈外待命,离哈曼的舰队非常之近,朱总需要立刻飞扑去救场。为什么呢?因为普露驾驶着卡碧尼MK2登场了,她的LV是。。。20.。。。当年第一次看到还在想,诶?卡碧尼怎么那么像飞蛾呢?哇啊!那么厉害的飞蛾!而且格雷米也驾驶着龙飞登场,虽然只有LV14,可比朱总高多了。。。要小心算好格子。而我方舰队因为守着基地,所以无法抽身逃跑,建议让露占着基地,以Z高达的优异性能,还能吸引火力撑一会,朱总就担当DPS的角色,尽快击杀敌军,特别是普露!能否尽快击杀普露,将是次关制胜的关键点。

第四关,高达小队,出发!刚刚来到地球的朱总一行人就遇到了新吉恩的地面部队。本关敌方非常之弱,全部是量产机德莱森和谁用扎古,数量也不多,抓紧机会给ZZ好好练级吧,今后的酷站多着呢。

第五关,奥古和卡拉巴汇合,镇压达卡。次关是ZZ小说的剧情,骡子会驾驶着疾风迪亚士登场,话说疾风迪亚士这个单位也非常NB,HP72,指数直逼Z钢弹,带远程光束攻击武器而且队长级和僚机全是疾风迪亚士,估计是剧情中仅此于ZZ钢弹的单位了吧。本关敌人出现了新机种,名字我叫不出来,就是那种在TA中也登场的水用球形MS,在游戏中的设定很强势,是练级的好材料,哈哈。唯一要小心的是哈曼坐镇的那架加路达空母。LV22,小心她躲在一群杂兵中阴你哦,发现她及时用HML秒掉。

第六关,难度又来了,本关是普露姐妹的决斗。LV20的普露将会驾驶Z钢弹和朱德一起迎战普鲁次驾驶的精神病MK2,普鲁次有LV22,机体又强势,如果之前没有好好练一下ZZ的话,次关会非常郁闷,好吧,即使练了也好不到哪里去。。。笔者练到这关ZZ也才LV21,因为RP的原因没有做到无损,后面细细说来。次关地图很小,一上来我方已经与敌方接近了,ZZ占据回复地形,秒杂兵既可,但是注意时刻算好精神病的去向,HML的射程是7格,ZZ,Z,疾风和阿含号都要做好准备,如果RP好完全可以一汇合秒杀。笔者此次重玩RP就灰常不好,计划用Z和ZZ还有骡子秒的,结果精神病一屁股坐到某回复地形上,而我还天真地认为神马回复地形,一回合秒掉不久可以了!结果无论怎么SL,还是差4点HP,无奈牺牲了骡子,朱德和普露灰溜溜地跑回阿含号上以惨痛地代价取得了胜利。所以这里本人慎重地提出建议,保险起见还是疾风,阿含号,Z还有ZZ一起上,才有可能一回合秒。

第七关,三大势力决战阿克西斯。魔法师格雷米叛变了!奥古、哈曼军和格雷米军在阿克西斯展开大决战。我方出现在地图右下角,部队数量充足,初期附近还有一座殖民地卫星可以占领,本关回合数也没有限制,可以好好地与敌人决战。哈曼军出现在地图左下角,阵容灰常寒碜,哈曼坐镇旗舰,带了一票卡沙C出来了。。。地图上方的阿克西斯则是格雷米军的阵地,这里有一点点不符合剧情的地方,普鲁次依然驾驶的是精神病MK2,奎曼莎则是由格雷米驾驶。本关建议不要贸然进攻,由ZZ打头阵将奎曼莎和精神病MK2勾引过来,以免冲向哈曼军,造成两强相拼,浪费了大好的经验值。由于哈曼坐在旗舰上,移动速度很慢,所以不着急,干掉精神病MK2和奎曼莎后足够时间冲上去击落哈曼,要小心的是奎曼莎的7格射程的NT远程武器和精神病MK2的HML,Z钢弹和百式辅助好朱德既可,偶尔拣拣漏也行。

第八关,0088篇的最后一关了:捷多VS哈曼。。。ZZ剧情那么短。。。只有其他篇章的一半,太偏心了。。。
此关有三方面军,另行分布在地图角落,我军位于地图左上方,右下方是阿克西斯。开局先安排我军主力部队阿含号、钢弹ZZ、Z钢弹和百式占领可以恢复的殖民地,然后等待敌军上前。敌军的实力灰常强大,拥有数架量产卡碧尼,两架卡碧尼MK2以及哈曼的白色卡碧尼,要小心应付。如果前面有狠命练级的话,朱总在消灭一票阿克西斯先头军之后可以到达LV25,但是仍然不可以大意,因为那一大帮子卡碧尼基本上能同时到达我军的位置,不会给你太多喘息的时间,而能给予两架卡碧尼MK2和哈曼重创的也只有朱总和林有德,露和比查专心消灭小喽喽,集火优先等级为白色卡碧尼>卡碧尼MK2>量产卡碧尼,它们都搭载有射程6格的NT远程武器,所以能两次攻击我军,对我方造成很大程度的威胁。由于第三方军的存在,所以阿克西斯军的移动路线可能存在很大变数,一般来说只能稳扎稳打,哈曼虽然彪悍,但是白色卡碧尼想要秒钢弹ZZ也不容易,获得最终的胜利应该不难。

哈曼:你知道为什么我要带你来这里吗,朱德?
朱德:鬼知道~~尝尝我的超级HML!!!
哈曼:怎么没触发NT立场全开的剧情!!??木啊啊啊啊啊……

ZZ篇结束,个人非常喜欢的篇章,不但是因为有我最喜欢的高达ZZ,而且整体难度也有挑战性,实战起来很有意思。虽然将我最爱的ZZ钢弹设计得灰常强大,但是也不得不提几点缺点:1.就是篇幅,实在太短,47话的TV竟然压缩到只有8个关卡,太坑爹了。。。2.人气角色猫女没有驾驶专用机登场。。。又犯懒了。。。3.FULL ARMOR ZZ没有登场,想当年MC高达这种玩意都做出来了,真是让人恨啊,制作组对于ZZ明显有点不用心了。
关于练级方面,按照我的方法,此篇的林有德即使不击坠敌机,光是靠过关的经验奖励也能够到达满级,所以只要练朱德就可以了,露可以拣拣漏,但是真的只能拣拣漏,不然只靠8关的敌方,会严重影响朱德的等级,到了最后一关会很痛苦的。

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0093篇:
第一关,月神上的攻防战。骡子这厮待遇是好,竟然已经驾驶牛高出场了,而搓人鸭子掉回了LV17,这几年他到底在干什么啊?看着LV25的骡子和有德心中一定是无限怨恨吧,真是谁都K不过啊,除了鸭子,敌方只要略微注意强化人邱尼,NT珂丝和那个杂兵队长,我实在记不住名字啊。由于等级继承的原因,到了这里,我真的想不出该写些什么了,由于是最后两话,又不用培养,敌人又弱,只要小心20回合的限制。尽情蹂躏你的敌人吧。


第二关,也是整个游戏剧情的最后一关了。新吉恩的军队位于地图上方,朗德贝尔在地图下方列阵。按照剧情是阻止阿克西斯的坠落,在游戏中的胜利条件只要占领鸭子镇守的基地或者全歼敌方,更过分的是,连个回合数限制都没有,真是轻松悠闲的最终话啊。唯一要小心的就是珂丝驾驶的MA,拥有三种远程攻击武器,相当IMBA,可惜等级太低,连LV20都不到,骡子和林有德可以随意解决,嗯,结束。。。
什么?鸭子?那个搓人?在基地上又不会移动,随便用牛高的浮游炮就可以玩死啦!


鸭子:哈哈哈,阿姆罗,你阻止不了我了,阿克西斯的下坠已经无法阻止了!
骡子:大家不要理睬那个疯子,请看最后的ED,是我方机师的等级,主角通通是LV25哦~~不想某个搓人,当最终BOSS竟然才LV17~~,无愧于所有篇章的最挫BOSS哦~~
鸭子:…………让我去吧

最后的是常规的胜利画面,然后是CAST,全是登场机师的等级,看到这里真是会感慨万千,太简陋的结束画面了,好啦,至少过程是美好的。不是吗?
扯些题外话,出版这款游戏的时候是1991年,而我小学的时候见过的D卡只有SD高达3,那封面上各式各样的SD高达让我日思梦想,不能安寝,可是由于家庭环境不允许,一直没有入手。知道当时一玩伴和我说他已经玩过SD高达3,如何如何之烂,才彻底打消了我的念头,而且他的描述让我怀疑那到底是不是高达游戏(这类童年传言其实很多啦,最著名的莫过于那个魂斗罗水下八关)。后来读了初中,手头有了点能自由支配的钱,一狠心买了SD高达4,终于圆了数年的梦。


乱弹篇:

作为一款1991年的SLG游戏,SD高达4做到了有剧情,有自由关卡选择,可以培养人物,剧情基本完整,系统完成度高,甚至有合体技,登场机体之多,机体特性的设置,地形的设计,真的是堪称完美。
等等,你刚才说什么?有合体技?!嗯。。。的确,我也是偶然发现的,但是由于本人不识日文,所以完全是误打误撞,并且只发现了一处可以使用的敌方。在骑士篇第五关,让骑士阿历克斯、骑士Z,ZZ斗士,牛法按照十字形站在一起,选择骑士阿历克斯的第四个选项可以使用,当然射程范围内一定要有敌方啦,就能发动华丽的三圣器合体攻击,而且是一击必杀哦!超帅气的!由于那万恶的GO设置,所以没办法多做尝试,大家如果有发现新的合体技可以一起分享,不要吝啬哦~~

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